Gamestar.de, немецкий игровой журнал, на днях дорвался до The Witcher 3: Wild Hunt и делится охапкой свежих подробностей:
- В день релиза стоит ждать патч (стандартная практика внесения последних исправлений в игру, пока диск активно печатается).
- В игре четыре уровня сложности — легко, средне, сложно и тьма (easy, medium, hard и dark в оригинале). Отличаются в основном навыками монстров. Урон врагов не меняется.
- Без зелий не обойтись на высокой сложности. Зелья можно улучшать для более сильного эффекта, но такие настойки имеют повышенный уровень токсичности.
- Игроки смогут выторговать лучшую оплату после завершения контракта. Этот момент выполнен в виде мини-игры.
- Второстепенные квесты очень проработанные и великолепно выполнены. Проходных замечено не было.
- Журналу очень понравилась подача сюжета и не всегда очевидные выборы. Говорят что исправлять «неверные» решение посредством загрузки другого сейва будет очень сложно, если вообще возможно.
- Выбор в диалогах не содержит плохих или хороших ответов по типу игр Bioware. Игрокам придётся выяснить к чему ведут разные опции самостоятельно.
- В игре будет два крупных города: Новиград и Оксенфурт. Область Ничейной земли содержит 25 небольших городков (каждый примерно размером с Флотзам из второй части). Ничейная земля и Новиград находятся на одной карте, которая по размерам превосходит мир Skyrim. Острова Скеллиге — другая огромная область игры. Помимо этого, имеется ещё 5-6 отдельных локаций, включая Каэр Морхен.
- Мир никогда не ощущается пустым. Большое внимание к мелочам в окружении.
- Геральт может грабить прохожих, но журналисты отмечают, что эта механика слишком лёгкая и ей чего-то не хватает.
- Можно мастерить седельные сумки для лошади. Они используются как дополнительное место для хранения вещей.
- Лучшие предметы в игре придётся создавать самим.
- Все надетые вещи отображаются на модельке героя.
- Кулачные бои вернутся. Никакого QTE в этот раз.
- Никаких ограничений по уровню — журналист (играя героем 7 уровня) победил виверну (24 уровня).
- На прохождение заданий Цири уйдёт 5-10 часов. Они ощущаются больше как приключенческий экшен, нежели RPG.
- Интерфейс игры полностью настраиваемый. Можно отключать иконки и квестовые флажки на карте. Аудиовизуальные подсказки (к примеру, зовущие на помощь люди) так же можно отключить при желании.
- Журналистом не удалось найти двух одинаковых NPC.
- Надоедливые двери из второго Ведьмака испарились. Теперь двери открываются автоматически, жать кнопки для этого не нужно. И никаких подгрузок при входе в здание.
- Борода Герольта отрастает со временем.
- Журналисты отметили что в игре очень впечатляющая система динамической погоды.
- Разрешение на Xbox One будет 900p. С PlayStation 4 пока не определились.
Журналисты упоминают ещё множество мелких изменений в лучшую сторону, по сравнению с предыдущими частями (удобное управление с джойстика, кровь визуально более заметна), но самое главное, на мой скромный взгляд, что им удалось увидеть всего пару мелких багов. Вылетов и зависаний они не заметили. В техническом плане у серии традиционно бывают большие трудности, но есть надежда что в новой игре будет всё кардинально по-другому. Игра должна попасть к нам в руки совсем скоро — 19 мая.
Добавить комментарий