SilentPlay https://blog.silentplay.net Без шума и пыли Sat, 17 Sep 2016 06:49:23 +0000 ru-RU hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.6 Resident Evil 7 — Приятного аппетита! https://blog.silentplay.net/resident-evil-7-priyatnogo-appetita/ https://blog.silentplay.net/resident-evil-7-priyatnogo-appetita/#comments Sat, 17 Sep 2016 06:49:23 +0000 http://silentplay.net/?p=5510 Не знаю, что все так взъелись на новый Resident Evil 7. Да, это совсем не то, к чему мы привыкли, но есть определенные подозрения, что абсолютно все составные части серии останутся на месте, а игра просто переехала на вид от первого лица. Больше хоррора, меньше экшена — этот рецепт лично мне очень нравится. Новый RE всё ещё тёмная лошадка, но трейлеры выходят крайне аппетитные. Вот и новенький к вашему столу:

]]>
https://blog.silentplay.net/resident-evil-7-priyatnogo-appetita/feed/ 1
E3 2016 — Что ждём? Надежды, слухи и расписание выставки. https://blog.silentplay.net/e3-2016-what-to-expect-rumors/ https://blog.silentplay.net/e3-2016-what-to-expect-rumors/#respond Sun, 12 Jun 2016 12:00:10 +0000 http://silentplay.net/?p=5472 E3 2016 уже не за горами. Более того — первая конференция стартует уже этой ночью. Настало время окончательно определиться с тем что ждать и на что надеяться. Решил набросать персональный список ожиданий, а так же глянуть на самые интересные слухи, что достигли моего уха. Не претендую на полный охват, тем не менее если вдруг пропущу что-нибудь важное можете известить меня в комментариях ниже или в твиттер. Поехали.

Расписание

В этом году основное действо E3 2016 случится в промежутке с 12 по 16 июня. Сама выставка начнётся 14 июня, но многие компании решили работать на опережение. Нашёл на просторах интернета полезную табличку, где подробно расписано, что, когда и во сколько смотреть.

E3 2016 расписание

Трансляции конференции EA:

Официальный сайт EA
YouTube
Twitch

Что ждём?

В общих чертах — вряд ли удастся затмить прошлый год, когда в игру вернулись легендарные названия вроде The Last GuardianFinal Fantasy VII и Shenmue 3. Тем не менее, если не случится что-нибудь из ряда вон выходящего (вроде новой игры от Vavle и Beyond Good & Evil 2) действо намечается очень интересное. Многие известные игры должны обзавестись громкими продолжениями, а о многих вкусностях с прошлогодний E3 расскажут чуть подробнее, ведь многое из анонсированного в прошлом году, всё ещё не вышло. Конечно, будет всеобщее помешательство на VR со слабым шансом показа новых консолей, под это дело заточенных.

О многих играх, анонсированных в прошлом году писать не буду. Их снова покажут, они клёвые, но о них мы знаем уже почти всё. Сосредоточусь только на самом интересном. Идём по списку.

Electronic Arts:

  • Battlefield 1 — Первая мировая в сеттинге Battlefield. Пожалуй, самая вкусная игра компании на ближайшее время. Трейлер к анонсу был шикарен. Теперь обещали показать настоящий геймплей.
  • Mass Effect: Andromeda — Отправляемся исследовать и колонизировать новые миры. Тизером манили в прошлом году, но об игре всё ещё мало что известно и в основном — на уровне слухов. Должны наконец-то раскрыть подробности и показать первый геймплей.
  • Новая MMO от Bioware — Вторая попытка. Слухи твердят, что это будет нечто большое и ориентированное на короткие сессии, вроде Destiny и The Division.
  • Titanfall 2 — Во всю тизерят. Роботы, падающие из космоса, помимо ураганного мультиплеера, должны обзавестись синглом.
  • Новая гонка от Criterion — Анонсировали ещё в далёком 2014-м и с тех пор молчок. Должны исправиться.
  • Новый Need for Speed — Прошлый зашёл не ахти, тем больше поводов всё исправить.
  • Star Wars — Ходят слухи, что Visceral Games (авторы Dead Space) сообща с Джейд Реймонд (продюсер первой Assassin’s Creed) трудятся над приключенческой игрой по мотивам Star Wars. Возможно, это будет приемник Star Wars 1313, но не факт.
  • Ещё Star Wars — По слухам, Respawn (разработчики Titanfall), помимо второй части своего детища работают над некой игрой по Звёздным Войнам.
  • Доим Star Wars  по полной — Конечно, будет какое-нибудь дополнение к Star Wars Battlefront, а если верить слухам, и Star Wars Battlefront 2 уже в разработке. Но покажут его вряд ли.

Bethesda/ZeniMax:

  • Prey 2 — Игра тяжёлой судьбы, как и первая часть. Её успели и заморозить, и отменить, но если верить слухам — Prey 2 всё таки вернутся в этом году. Возможно, это будет уже новая игра под старым названием или вовсе старая игра, под новым. Интрига.
  • Wolfenstein: The New Order 2 — Говорят, продолжение уже во всю в разработке. Есть шансы увидеть анонс в этом году.
  • Quake 5 — Или сами Id, или другая студия под их руководством уже трудится над новой частью серии Quake. На волне успеха ремейка Doom — очень даже может быть.
  • Сюжетное дополнение Doom — Почему бы и нет? Тем более, сюжет там явно есть куда продолжать.
  • The Evil Within 2 — Многие слухи указывают на существование второй части Evil Within. Было бы отлично.
  • Ремастеринг The Elder Scrolls V: Skyrim для консолей — Если верить слухам, вопрос решённый. Skyrim для консолей — неплохая подготовка почвы для следующей части серии.
  • The Elder Scrolls VI — Увы, если случится ремастер Skyrim, анонс полноценного продолжения мы врядли увидим. Крошечный шанс всё ещё есть, но я бы поставил скорее на следующий год.

Microsoft:

  • Xbox One Scorpio — Очень щипитильная тема. Видимо, основные консоледержатели решили не дожидаться нового поколения и допилить текущие консоли по ходу пьесы. Не смотря на то, что это рушит всю суть консолей, Microsoft решили не отставать и запилить свою версию, под рабочим названием Xbox One Scorpio. Тот случай, когда хочешь, чтобы слухи не стали явью. Впрочем, есть хорошие шансы, что в этом году подобных анонсов не случиться.
  • Xbox One Slim — А вот это уже более вероятно. Xbox One сбросит лишний вес, а прежняя начинка останется на месте.
  • Crackdown 3 — После продолжительного молчания, настало время свежих подробностей.
  • ReCore — Тоже давно не было видно. Самое время показаться публике.
  • Sea of Thieves — По слухам, из полноценной ММО игра переехала на сессионную модель.
  • Halo Wars 2 — Анонс ещё толком не состоялся, а скриншоты уже во всю гуляют в интернете.
  • Forza Horizon 3 — Слух об анонсе новой части гоночной серии, который имеет все шансы случиться.
  • Age of Empires — Не известно, полноценное продолжение или новый ремастер, но, кажется, в том или ином виде всё таки появится.
  • Battletoads — После всяких намёков хотелось бы увидеть.
  • Две новые игры от Remedy — Обе в разработке и ни одна из них не Alan Wake 2. Вряд ли будет что-то кроме тизера.
  • Dead Rising 4 — Решённое дело, в сети уже во всю гуляют скриншоты и первая информация. По слухам, игра окажется ремейком первой части, с расширенной территорией и кооперативом на 4 лица.
  • State of Decay 2 — Слухи всячески намекают, что это отличная индюшка вернётся в более серьёзном виде. Очень бы хотелось.

Ubisoft:

  • Beyond Good & Evil 2 — Надежда крепчает. Ранние слухи твердили, что игру заново анонсируют в этом году. Эти же слухи утверждают, что разработку нынче спонсирует Nintendo, а следовательно игра станет эксклюзивом их новой платформы — Nintendo NX. Анонс хочется очень сильно, эксклюзивность — нет. Держу кулачки.
  • South Park: The Fractured but Whole — Игра, пропавшая из виду на продолжительное время должна наконец вернутся. По крайней мере, узнаем её судьбу.
  • Watch Dogs 2 — Игру уже успешно анонсировали и на выставке неприминут выкатить подробности. Наверняка, об игре рассказали заранее, чтобы не оттягивать внимание с действительно неожиданных анонсов, например…
  • Абсолютно новая серия — Продолжительное время ходят упорные слухи, что на этой E3 Ubi покажут свой следующий крупный проект. Большая, новая AAA игра с ориентацией на онлайн. В то же время, есть отдельный слух, что компания покажет онлайновую игру про пиратов. Что-то вроде Black Flag, но в собственной серии. Может быть это оно и есть. Делаем ставки.
  • Assassin’s Creed: Empire — Новая часть серии про древнеегипетских ассассинов. Хорошая встряска для застоявшегося сериала, где многое соберут с нуля. В этом году точно не выйдет, но могут поманить тизером.
  • Новый Prince of Persia — Очень сильно врядли, т.к. компании выгоднее выпускать собственных ассассинов. Тем не менее, у Принца много фанатов и определенный шанс есть всегда.
  • Новый Far Cry — Тоже врядли. Ещё свежи восспоминания от игры, вышедшей этой зимой. Возможно, в следующем году.
  • Splinter Cell 7 — На этот раз под эгидой Тома Клэнси достаточно игр: Ghost Recon: Wildlands, Rainbow Six: Siege и The Division. Я бы поставил на то, что Splinter Cell этот год точно пропустит, но маленький шанс всё же имеется.
  • Child of Light 2 — А вот тут очень даже может быть. Маленький и очень успешный эксперимент компании оказался успешным и несмотря на то, что автор игры покинул компанию, продолжение всё ещё может случиться.

Sony:

  • PS4K/Neo — Ещё одна непростая тема для обсуждения. Новая консоль от Sony. Намного производительнее предшественницы, с заточкой под VR и 4K разрешение. Как бы не обидно это было, представители Sony подтвердили её существование. На E3 не покажут, но могут намекнуть.
  • Дата релиза The Last Guardian — Если игра планируется у выходу в этом году, нам назовут точную дату. Переносить дальше уже некуда.
  • God of War 4 — Самый ожидаемый анонс от Sony. Судя по утечкам, Кратос уезжает на разборки со скандинавскими богами. Представители Sony уже косвенно подтверждали разработку, расхаживая в футболке с Кратосом. Если всё так, самое время явить игру.
  • Crash Bandicoot — Ещё одна игра с футболки, про которую ходит множество слухов. Возвращение серии от самих творцов, тем более те как раз разобрались с Uncharted. Тем не менее, Sony уже заявлили, что с авторскими правами на игру всё непросто. Тем не менее, есть небольшой шанс, что нас удивят.
  • Last of Us 2 — Если анонс Crash Bandicoot всё таки не состоится, то с продолжением Last of Us всё проще — веских причин не продолжать серию у ND нет. Косвенно, разработку уже подтверждали. Дела за анонсом.
  • Knack 2 — Говорят, что не смотря на прохладно принятую критиками первую часть, продолжение вполне может случиться. Почему бы и нет?
  • Bloodborne 2 — Разработчики поставили точку в серии Dark Souls и объявили, что продолжат движение дальше, но не Душами едины. Их окольные дорожки вполне могут вывести на ожидаемый сиквел Bloodborne.
  • Soul Calibur 6 — Если новая часть всё таки есть в планах, самое время об этом рассказать и вернуть знаменитую серию на текущее поколение консолей.
  • Новинки от Ready at Dawn — Говорят, разработчики везут на выставку минимум две большие игры. Одной из них вполне может оказаться продолжение The Order: 1886.
  • Новая игра Sucker Punch — Слухи доносят, что авторы серии inFamous во всю трудятся над новой игрой по лицензии Человека-паука. Довольно родственный разработчикам тип геймплея, но в таком случае неясно что с эсклюзивностью.
  • Тизер новой игры Кодзимы — Маэстро во всю трудится над новым проектом и не устаёт об это напоминать в социальных сетях. Наводит на мысль, что одним глазком на крошечный тизер мы сможем взглянуть уже в ближайшее время.

Nintendo:

Я до сих пор не знаток компании Nintendo и хоть поглядываю с интересом, но больше как на неведомого заморского зверька. По последним сообщением, анонс новой большой консоли Nintendo NX на E3 не состоится, но слухи поговаривают, что у Nintendo есть и новая портативная консоль, как вариант. К тому же, если все их силы брошены на разработку игр для NX, вряд ли для старых консолей покажут что-то значимое. Но надо думать, что традиционный анонс новых  Zelda-Mario-Pokemon-Metroid не за горами.


 

Далее предлагаю взглянуть на игры от разных разработчиков и издателей, которые могут появиться на той или иной конференции из перечисленных выше, либо на PC Show. Сперва, пробежимся по крупным компаниям, а потом по отдельным играм:

Valve:

  • «Очень неожиданный анонс» игры под цифрой 3 — Увы, наверняка не той, про которую все думают. Left 4 Dead 3 выглядит неплохим вариантом, но надежд с каждым годом всё меньше.
  • Игра про космос — Наброски которой убегали чуть ранее. Вполне возможно, что её уже давно отменили, но вдруг. Т.к. «почти» все анонсированные игры Valve уже давно вышли, должны же они чем то заниматься в данный момент (кроме купания в море денег, само собой).
  • VR-проект — Увы, самый вероятный вариант. Гейбу необходимо пиарить VR-шлем, вышедший под его эгидой, а значит какой-нибудь небольшой проект продвигающий виртуальную реальность в массы, будет в самый раз. Учитывая всеобщее VR-помешательсво на этой выставке — самое вероятное развитие событий.

Capcom:

  • Resident Evil 7 — Один из самых ожидаемых анонсов этого E3. Нам уже давно намекают, что разработка идёт полным ходом и серия собирается вернуться к свои хоррор-корням. Возможно, это будет даже не седьмая часть серии, а полновесный ремейк первой игры, либо совсем новая ветка с собственным подзаголовком.
  • Resident Evil 2 Remake — Тем самым анонсом во вселенной Resident Evil вполне может стать и полноценный ремейк второй части. Если нет, то как минимум ремастер старой игры мы увидим наверняка.
  • Devil May Cry 5 — Либо DmC 2. Мы уже давно заждались продолжение и согласно новым слухам, что-то наверняка анонсируют в рамках этой E3.
  • Dragon’s Dogma 2 — Первая часть обрела достаточную популярность, чтобы серия получила собственный ММО-проект. В этом свете вторая часть пока под большим вопросом, но определенный шанс имеется.
  • Deep Down — Из раздела хотелок. Игру анонсировали давным-давно, но позже она надолго исчезла из света софитов. Говорят, подверглась полному переосмыслению. Раз серия Dark Souls совсем недавно подошла к завершению, её приёмник с ориентацией на онлайн пришёлся бы в самый раз.

Activision Blizzard:

На удивление, от этих товарищей не ожидается ничего особого. С Call of Duty: Infinite Warfare всё понятно, а Destiny: Rise of Iron уже показали. Пусть разработку Destiny 2 подтвердили, показывать игру и переманивать внимание с осеннего DLC вряд ли будут, хотя крошечных тизеров никто не отменял. С другой стороны — Overwatch вышел и можно показать нового героя и пару новых карт, для привлечение внимания к игре. А вот большое дополнение к Diablo 3 скорее всего приберегут до осеннего BlizzCon.

CD Projekt:

  • Cyberpunk 2077 — Игра, способная перетянуть на себя восторженные взгляды всех игроков. Тёмная лошадка, на которую после завершение серии Ведьмака возложенны огромные ожидания. Тизером нас уже манили, самое время совершить более глубокое погружение.
  • Gwent: The Witcher Card Game — Очередная карточная игра, не смотря на нынешнее засилье таковых, вполне может стать приятным послевкусием по окончанию Ведьмачьей эпопеи.

Общее:

  • Новая игра Rocksteady Studios — От разработчиков серии Batman: Arkham впредь только самые большие ожидания. Покончив с Бэтменом, они вполне могли взяться за Супермена, на что уже были намёки, либо за TMNT, хотя на последних надежд всё же меньше, т.к. новая игра от Platinum вышла буквально вот-вот. Самый невероятный вариант в том, что продолжат серию Arkham, но чем Rocksteady не шутит.
  • Новая игра Rockstar Games — Время для анонса самое подходящее. Скорее всего это будет новый Red Dead. На втором месте по вероятности — Bully 2. Об L.A. Noire 2 или Max Payne 4 остаётся и вовсе только мечтать.
  • Новая игра Кена Левина — Отец серии Bioshock ушёл на вольные хлеба и с маленькой командой делает что-то новое. Возможно, именно в этом году мы узнаем что именно.
  • Новый Bioshock — 2K вполне могут собрать какой-нибудь спиофф сами, как они это делали с Bioshock 2. Я бы поставил на то, что это будет маленький проект под VR — сеттинг серии очень располагает. В любом случае, мы должны увидеть The BioShock Collection — сборник из всех частей серии, который переиздадут для текущих консолей.
  • Borderlands 3 — Разработчики только-только разобрались с неоднозначным Battleborn, который по слухам как раз был способом подсобрать деньжат для завершения новой Borderlands. Слухи пророчили её анонс ещё в прошлом году, так что в этом году такой исход весьма вероятен.
  • Новая игра от  Turtle Rock — Родоначальники Left 4 Dead, которые на вольных хлебах сделали любопытную, но загубленную адской жадностью издателя Evolve, могут решиться на вторую попытку. Либо Evolve 2 с более скромными до денег аппетитом, либо совершенно новый проект.
  • Dead Island 2 — Игра сложной судьбы. Её уже успели и анонсировать, и, по слухам, отменить, но кажется игра всё таки вернётся под патронажем студии Sumo Digital.
  • Shadow of Mordor 2 — Первая часть оказалась настоящим сюрпризом, а Monolith точно не сидели всё это время без дела. Наверняка увидим.
  • Игра от Warner Montreal — Говорят, что создатели Batman: Arkham Origins тоже в ус не дуют. По слухам, корпят аж над двумя играми во вселенной DC. Одной из них вполне может стать какое-нибудь натянутое продолжение Batman: Arkham, а другая звучит поинтереснее — это игра по Отряду Самоубийц.
  • Новость про Tomb Raider — Уже пообещали. Для большой части ещё рановато и скорее всего нам грозит ремейк Tomb Raider 2.
  • Новая игра серии Metro — Уже давненько в разработке. Должны показать.
  • Новая игра от Croteam — Нам уже подтверждали, что в разработке и Serious Sam 4, и The Talos Principle 2. Если не обе, то одну из них увидим точно, к гадалке не ходи.
  • Подробности от Telltale Games — Нас уже давно манят и наконец раскажут в подробностях. Привезут новую серию про Бэтмена и 3й сезон Ходячих мертвецов.
  • Dawn of War III — Анонс с потрясающим CGI-трейлером уже случился. Дело за геймплеем.
  • Agents of Mayhem — Новая игра от создателей Saints Row. Не утерпели и показали до начала основного действа.
  • Injustice 2 — Свеженький пред-E3 анонс, о котором знаем уже достаточно. И на CGI-трейлер посмотрели, и на геймплей подивились. Выглядит неплохо.

 

Эпилог:

Как видите, несмотря на то, что многие анонсы мы уже успели основательно распробовать ещё до основного действа, в этом году определенно будет на что посмотреть. Какие-то из ожиданий потвердятся, некоторые вновь укочуют на следующий год. И давайте не забудем о самом главном — нас обязательно попробуют удивить тем, чего мы ну никак не ждём. Так что обязательно настаривайтесь на волну E3 2016 — будет весело!

P.S. В этом году у меня чуть меньше времени, да и расписание трансляций не такое удобное, поэтому в блог планирую писать не так много. Как обычно, буду писать обо всём самом интересном в твиттер, а как страсти поулягутся соберу самое интересное и оформлю в общий пост. Оставайтесь на связи.

P.P.S. Большой пасиб Илюхину Кириллу за посильную помощь при работе над этим материалом и его общий вклад в правое дело.

]]>
https://blog.silentplay.net/e3-2016-what-to-expect-rumors/feed/ 0
Team Fortress 2 умер. Да здравствует Overwatch! https://blog.silentplay.net/team-fortress-2-vs-overwatch/ https://blog.silentplay.net/team-fortress-2-vs-overwatch/#respond Mon, 23 May 2016 18:25:27 +0000 http://silentplay.net/?p=5446 Да, можно поспорить, что творение Valve всё ещё живее всех живых и отлично себя чувствует и формально это правда. А теперь я расскажу вам, почему это наглая ложь и старичка уже давно нет в живых. Team Fortress 2 (далее TF2) некогда являлась уникальной игрой, как никогда завязанной на командное взаимодействие. Нужно было не только ловко управляться с выбранным героем, разнося врагов на мелкие кусочки, не только оттачивать мастерство и реакцию на происходящие вокруг пиршество взрывов и крови, но и на ходу продумывать тактику наступления (или обороны). Там, где в лоб было не пройти всегда помогала смекалка и верные соратники. Правильным образом скомбинировав уникальные возможности нескольких персонажей можно было раскусить практически любой орешек обороны и вытащить казалось бы проигрышный матч. И именно в этот момент, смахивая пот со лба и радуясь вместе с напарниками победе, ты получал ту самую лошадиную дозу удовольствия, которую было не раздобыть в играх по соседству. Про смерть именно такого TF2 и пойдёт речь дальше.

Team Fortress 2

Счастье, как известно, не длиться вечно. В какой то момент Valve решили поэкспериментировать с форматом. Появилась фирменная особенность, которая успела войти в легенды — знаменитые шапочки. Разномастные украшалки для наших героев, изредка выдающиеся в награду и служащие неплохим мотиватором наведываться в игру почаще. И хорошо было бы на этом остановиться, но тут то и случилось страшное — в игру начали добавлять рандомное оружие. Тут стоит вернуться чуть назад, чтобы понять, что пошло не так, ведь персонажи уже могли менять оружие и до этого новвоведения. Соль в том, что у каждого героя уже было несколько сбалансированных комплектов вооружение, каждое со своими отличительными особенностями. Тасуя комплекты, можно было получать уникальные стили игры за каждого персонажа. Этих комплектов этих было немного (у каждого героя был 1 стандартный комлект и 1 новый) и они были отлично сбалансированы между собой. Ты всегда знал что взять, чтобы законтрить того или иного негодяя, наложившего бомб прямо под дверь респавна.

С приходом рандомного оружия всё поменялось. Его стало слишком много (ведь надо же было продавать ключи к сундукам), оно было скверно сбалансировано (было ли вообще?), и, да, за него надо было либо платить, либо долго фармить. В конечном счете игра пришла к тому, что больше никто не заморачивался насчёт того, с каким оружие ты или враг сейчас бежишь, уже никто не пытался подбирать контрпик, т.к. с таким количеством оружия это было не совсем реально. По большей части вымерли все стратегии и планирование командой игры и TF2 превратилась в обычную пострелушку, в которой все бегают и стреляют друг в друга ни на что особо не претендуя. Умерла соревновательная составляющая, а вместе с ней умерла и душа прежней TF2.

Team Fortress 2 на тот момент была игрой в возрасте и именно на ней Valve решили испытать свою новую бизнес модель. Раз пройдя по неверному пути, в готовящийся на тот момент к выходу Dota 2 всё было сделано верно — никаких игровых преимуществ тамошние предметы не дают, выступая лишь в роли визуальных украшалок.

Зато появилась новая игра, ни на что не претендующая, весёлая, со спец. картами где можно было купить-продать вещички и толпами халявщиков, которым от игры ничего другого уже и не нужно. Всё ещё хорошая, но уже совсем не та игра. Впрочем, справедливости ради надо отметить, что в этом году Valve взялись за режим матчмейкинга, который должен был появиться уже очень-очень давно. Тут тебе и подбор игроков по скилу, и правила, и вроде бы даже ограничения по оружию. Радующие сердца давнего фаната подвижки, которые нынче походят больше на пинание свежевыкопанного трупа. К тому же, на момент написания этих строк, режим всё ещё находится в глубокой бете и неизвестно что в итоге у разработчиков получится и получится ли вообще.

К счастью, пару лет назад компания Blizzard анонсировала Overwatch. Не то чтобы клон, но ту игру, в которой невооруженным глазом заметно влияние старого доброго Team Fortress. Правильного Team Fortress. Командного Team Fortress. Киберспортивного Team Fortress, если угодно. Впрочем, никто этого и не скрывает и в видеодневниках разработчики прямым текстом говорят, что активно вдохновлялись игрой Valve. Разработчики из Blizzard известные своим ламповым подходом к играм взяли верную ноту — всё многообразие героев тщательно балансировалось между собой на протяжении всех этапов бета-тестирования, все режимы игры направлены лишь на усиление командного взаимодействия между игроками, даже финальная таблица результатов игры показывает только тех игроков, которые внесли наибольший вклад в победу команды. Помимо современной графики они внедрили множество приятных плюшек, вроде матчмейкинга, рейтинговых игр, показа лучшей битвы после матча и прокачки аккаунта с приятными визуальными (и только визуальными) плюшками в награду за успехи. Казалось бы, в сугубо мультиплеерной игре нет места сколь бы то не было серьезному сюжету, но и тут Blizzard подсмотрели у Valve и поняли, как нужно правильно подать мир игры, чтобы как можно больше игроков избрали его своим домом. Множество великолепных короткометражек и отличные комиксы тому в подтверждение. На первых порах были подозрения, что модель F2P убьёт все положительные подвижки, но разработчики выбрали верную дорогу, решив продавать игру за полную стоимость. Кто-то скажет дороговато, но если вспомнить обещание активно развивать игру, периодически добавляя новый контент да помножить на фирменное качество Blizzard, получается в самый раз.

Сюжетная подоплёка Overwatch

Перед тем как отправиться геройствовать, рекомендуется как следует насладиться богатой сюжетной подоплёкой игры.

Короткометражки:

Комиксы:

Маккри — «Безбилетник»

Райнхардт — «Гроза драконов»

Турбосвин и Крысавчик — «Всё по закону»

Симметра — «Лучший мир»

Фарра — «Основной приоритет»

[свернуть]

Похоже Blizzard твёрдо намерены подхватить упавший флаг Team Fortress и твёрдой рукой нести его в светлое будущее. После того, как мне удалось попробовать открытую бету все страхи по поводу успеха их затеи стремительно улетучились. Несмотря на мой небольшой скепсис по поводу огромного количества героев — игра действительно работает как надо, предлагая ураганные зарубы за каждый клочек земли, как в старые-добрые, а фирменная магия разработчиков заставляет возвращаться на поля брани снова и снова. Под вопросом лишь одно — ясно что после бодрого старта запала ребят из Blizzard хватит на пару лет кропотливой работы. Встаёт вопрос того, что будет после ведь все будущие карты и герои обещаны нам бесплатно и не понятно, что ждёт игру через пару лет: хватит ли дохода от продажи украшалок на поддержание серверов и активную разработку нового контента, или нам предложат какие-нибудь платные DLC? Но если не карты и герои, то что будет внутри? Да и будет ли вообще? Впрочем, вера в то, что ничего не сломают и не забросят в дальний ящик сейчас довольно велика, особенно учитывая то, что компания до сих пор поддерживает все свои предыдущие проекты в хорошей форме. Так что я уже давным-давно определился с покупкой. Советую и вам стряхнуть пыль с мышек и клавиатур — настало время как следует погеройствовать!

]]>
https://blog.silentplay.net/team-fortress-2-vs-overwatch/feed/ 0
Battlefield 1 — старая недобрая война https://blog.silentplay.net/battlefield-1-staraya-dobraya-vojna/ https://blog.silentplay.net/battlefield-1-staraya-dobraya-vojna/#respond Fri, 06 May 2016 21:42:34 +0000 http://silentplay.net/?p=5419 В преддверии летней E3 анонсы новых игр сыпятся словно из рога изобилия. Не остались в стороне и DICE, бессменные авторы серии Battlefield. На небольшой конференции, что закончилась только что, рассказали о новой игре под названием Battlefield 1. Спокойно, никакой опечатки здесь нет — просто в этот раз нас ждёт самая настоящая первая мировая война. А теперь вспомните про возможности парней из DICE, да помножьте на такой потрясающий и редкий сеттинг — получается, что в этот раз нас ждёт что-то очень особенное. В деталях пока значится не так много — точно будет разрушаемость, рукопашка, заряды с ядовитым газом и ездовые кони, а сюжетная компания расскажет о судьбе разных персонажей в такое непростое военное время с присущим Battlefield масштабом и детализацией. Надеюсь, что разработчики успеют отловить свои привычные баги и завезти оптимизацию до даты релиза, которая намечена на 21 октября. А пока шагом марш впечатляться потрясающим трейлером и первыми картинками, что расположились чуть ниже.

]]>
https://blog.silentplay.net/battlefield-1-staraya-dobraya-vojna/feed/ 0
Dawn of War III — анонс во имя Императора https://blog.silentplay.net/dawn-of-war-3-anons-vo-imya-imperatora/ https://blog.silentplay.net/dawn-of-war-3-anons-vo-imya-imperatora/#respond Tue, 03 May 2016 16:57:50 +0000 http://silentplay.net/?p=5401 Случилось то, чего так давно желали все ультрамарины мира — Relic перестала страдать фигней и вместо очередного DLC для Dawn of War 2, порадовала анонсом самой настоящей третьей части. Про Warhammer 40,000: Dawn of War 3 на данный момент известно не так много — как водится, на таинственной планете Ахерон обнаружилось оружие невообразимой силы, за которое уже готовы лить реки крови и мостить дорогу к победе трупами три привычные нам фракции — могучие космические пехотинцы во главе которых стоит Габриэль Ангелос, алчные орки, под пятой вождя Горгуца и амбициозные эльдары под грозным взглядом пророчицы Махи.

Игра планируется к релизу в следующем году. Среди скудных подробностей нам обещаны бои как в суровой реалии вулканической планеты, так и на бортах исполинских космических кораблей. Разработчики подчёркивают, что помимо неисчислимых армий и специальных отрядов под нашим непосредственным руководством, в битве сойдутся исполинские боевые машины. Скрасить томительное ожидание подробностей призваны скрасить немногочисленные скриншоты, парочка артов и CGI-трейлер, что расположились чуть ниже. Игровая графика пока оставляет желать, что Relic вспомнят, что нынче за год на дворе, а вот трейлер без дураков божественный. Император одобряет.

 

]]>
https://blog.silentplay.net/dawn-of-war-3-anons-vo-imya-imperatora/feed/ 0
Call of Duty: Infinite Warfare — просто не космос https://blog.silentplay.net/call-of-duty-infinite-warfare-ne-prosto-kosmos/ https://blog.silentplay.net/call-of-duty-infinite-warfare-ne-prosto-kosmos/#respond Mon, 02 May 2016 11:41:15 +0000 http://silentplay.net/?p=5393 Infinity Ward наконец-то возвращается с новым трехлетним циклом разработки, но, кажется, это им особо не помогло. Их новая игра, Call of Duty: Infinite Warfare, устремила свой взгляд в космос, но, судя по трейлеру, долетит туда со скрипом. Графика со времён Modern Warfare так и не поменялась, пластиковая броня пехотинцев и неказистая обшивка кораблей вызывает крайне смешанные чувства, а от однообразного стрелкового аттракциона лично я успел устать давным-давно. Единственным светлым пятном выступают космические бои, но хватит ли их, чтобы удержать ржавую посудину игры в космосе — большой вопрос. Кажется, если я и вернусь в Call of Duty, то только ради Call of Duty: Modern Warfare Remastered. Ностальгия, коварная штука.

Infinite Warfare and Modern Warfare Remastered

]]>
https://blog.silentplay.net/call-of-duty-infinite-warfare-ne-prosto-kosmos/feed/ 0
Ядренная The Division — впечатления от бета-теста https://blog.silentplay.net/the-division-closed-beta-impressions/ https://blog.silentplay.net/the-division-closed-beta-impressions/#respond Thu, 04 Feb 2016 14:37:32 +0000 http://silentplay.net/?p=5346 Бета-тестирование Tom Clancy’s The Division успешно подошло к концу и настал момент когда можно собрать мысли в кулак и ударить им по самой сути увиденного. Забавно, но с самого анонса игры в далёком 2013-м о ней было мало что известно и абсолютно ничего не понятно до этого января. Упало эмбарго и журналисты, да блогеры, которых Ubisoft предварительно свозили на показ игры, начали заполонять интернет потоками свежей информации. Стало интереснее. И теперь, когда игру удалось самолично пощупать, можно примерно представить, что от игры можно ждать в марте, а на что надеяться категорически не следует.

И последней пункт больше всего про местный графон. Да, слухи не врали и по сравнению с самым первым роликом его порезали, причём довольно сильно. Важно понимать, что это не обман, о котором так старательно кричат интернеты. Скорее всего, местный движок действительно может выдавать умопомрачительную картинку, но всё пришлось упростить в угоду игровой задумке. Если бы игра была обычным коридорным шутаном, возможно, ничего бы трогать не пришлось, но судите сами — в игре будет доступен огромный кусок Нью-Йорка в масштабе практически один к одному и без каких-либо подзагрузок при передвижении между кварталами. Добавьте сюда, внушительных размеров здания, отменную детализацию и симпатичные отражения в лужах и витринах.

Отдельной строкой идёт местное освещение помноженное на смену времени суток. Солнце и луна в реальном времени ползут по игровому небосклону и все тени следуют вслед за ними. От маленьких кучек мусора до деревьев, от машин и до огромных небоскрёбов — всё отбрасывает настоящие тени. Учитывая бесшовные масштабы игры и местную систему погоды, игра порой выдаёт действительно потрясающую картинку. Да, это совсем не то, что когда-то обещали, но графика на достойном уровне и уж точно получше чем в любой ММО в обозримом радиусе. В этом месте принято кричать про «эти ваши немощные консоли», но судя по бета-тесту даже такую упрощенную картинку на ультра настройках может вытянуть не каждый новенький PC. Так что имеем, что имеем. Не вау, но современно и красиво. Уверен, в будущем этот движок себя ещё покажет.

О том, чем является The Division под обёрткой из красивой графики рассказать сложнее — там много всего. Мы с вами являемся одним из «спящих агентов» которых готовили на случай непредвиденной ситуации, которая не заставила себя ждать. На Чёрную пятницу неизвестные террористы решили потравить Город большого яблока биологическим оружием, из-за чего всё пошло коту под хвост. Когда дым рассеялся, выяснилось, что привычное устройство жизни кануло в лету, улицы завалены трупами зараженных, а банды пытаются взять город под свой контроль. Расхлёбывать последствие предстоит ни кому иному как нам. На самом деле, о сюжете представители Ubisoft особо не распространяются, отмазываясь нежеланием портить сюрприз. По увиденному в бете, стоит полагать, что нас ждёт как минимум любопытная сюжетная компания с хорошо поставленными скриптовыми роликами.

Помимо сюжетной линии, нам собираются предложить целый ворох побочных миссий разной степени интересности, а так же случайные события, то тут, то там появляющиеся в городе. Настоящие фанаты игр Ubisoft с открытым миром порадуются всевозможному собирательству, а пытливые умы смогут обнаружить в городе множество реконструкций происшествий, случившихся сразу после заражения города. В конце концов, в игре можно отстроить собственную базу в центре Нью-Йорка, которая по совместительству является персональным домом игрока, куда не пускают посторонних. На базе можно брать новые миссии, покупать и продавать броню и пушки, а так же заниматься рукоделием. Прокачивая базу, мы по совместительству открываем вкусные плюшки, получая доступ к новому оружию, перкам и способностям. В бете разгуляться не получилось и для прощупывания оставили буквально пару фишек, но надо полагать в релизе там будет чем заняться.

В основных игровых развлечениях значатся прокачка себя любимого и стрельба по коварным супостатам. Прокачка, как подобает любой RPG и ММО завязана на выбивании шмота с рандомными характеристиками. В этом плане у игры всё хорошо — занятие интересное и не напрягающее. У оружия и некоторых вещей присутствуют слоты для многочисленных обвесов, что позволит детально настроить каждую характеристику. Заветами Destiny, у самого редкого лута будут уникальные перки, которые заметно изменят геймплей. Скажем, на бете я прикупил редкий ствол с шансом лечения при попадании по супостату. Разработчики уточняют, что игра в первую очередь RPG и только потом шутер — не врут, она так и ощущается. Классов, кстати, тут нет, но благодаря всем фишкам, персонажа можно будет слепить как душе угодно и, что важно, вряд ли ли вы когда-нибудь встретите игрока с точно такой же комплектацией, как у вас. По поводу ММО: оно не чистокровное, скорее с элементами — в Нью-Йорке мы находимся либо одни, либо в компании друзей. Пробегающих мимо незнакомцев встретить не удастся, а сольные похождения друзей хоть и отображаются на карте, но в мире вы никого не встретите, пока не присоединитесь к группе приятелей напрямую. Это верно для всего местного мира за исключением одной большой зоны, обнесённой стеной.

Зовётся этот район города Тёмной зоной и в него можно попасть через специальные пропускные пункты (или бреши в стене). Главная его особенность — в правилах, а вернее, в отсутствии оных. Здесь можно открыть огонь по любому встреченному игроку и успешно обобрать его бездыханное тело. Делать этого никто не заставляет, но так будет гораздо сподручнее, чем добывать лут из опасных районов самому. Впрочем, последствия суровы — после убийства на некоторое время включается маячок, который выдаёт наше местоположение находящимся поблизости игрокам. Чем больше убили — тем дольше висит маячок. Если до нас доберутся охотники за головами, то они получат за убийство солидную награду, но и мы заграбастаете огромный куш, если будем живы в течении всего времени, что отмерит коварный таймер. Быть ли отморозком, стреляющим по ничего не подозревающим бедолагам или отлавливать подобных убийц самому —  выбор за игроком.

Более 20 случайно подобранных игроков бродят вместе с нами по закоулкам Тёмной зоны, сражаясь с особо опасными противниками и ища редкие пушки, которые раскидали военные, когда смывались из этого неблагополучного местечка. Смысл в этом есть — только здесь можно найти самые лучшие экземпляры оружия и снаряжения. В этом месте кроется ещё одна важная особенность — так просто вытащить оружие, покрытое микробами, из зоны нам никто не даст. Нужно дойти до посадочной площадки, вызвать вертолёт и надеяться, что пока он летит никто не решится поживиться драгоценным лутом. Как только вертолёт прибыл, а вещмешок успешно закреплён на верёвке, добро в полной безопасности и будут ждать нашего появления на базе. И опять же — никто и ничто не сможет вам поживиться вещами бедолаг, ждущих вертолёта, особенно если верные товарищи прикрывают тылы.

Сам экшен выглядит довольно стандартно — это хороший шутер с укрытиями, да от третьего лица. Стрельба тут приятная, управление отзывчивое. На высоком уровне сложности враги не дают заскучать, активно напирая, а проработанная механика, вроде висящих на спине у огнемётчиков баллонов, которые взрываются от точного попадания, ещё и эффектно смотрится. В горячих перестрелках придётся часто менять укрытия, уклоняться от гранат и следить за своими товарищами, вовремя подкидывая им аптечки. Все активности игры можно проходить в кооперативе и именно в этот момент игра преображается. Появляется командная тактика и если грамотно распределить между собой уникальные навыки, игра подкинет немало отличных моментов, после которых на ум идёт мысль, что имя старика Тома Клэнси в заголовке игры затесалось не даром.

Вот такой далеко не полный список плюшек, из-за которых игра не только звучит любопытно, но и играется достаточно свежо. The Division является сессионной ММО, местами очень похожей на упомянутую выше Destiny, но не стоит воспринимать это буквально. Если вы без ума от Судьбинушки, то не факт что Дивизия вам безусловно понравится. Это совсем другая игра, с абсолютно другой боёвкой и динамикой. Лично мне она больше напоминает Diablo 3 с пушками, да от третьего лица. Здесь много своих интересных находок и ко многим вещам, на мой скромный взгляд, подошли поинтереснее, чем в творении студии Bungie. К примеру, даже не смотря на то, что игра заточена под повсеместный кооператив, она не наказывает вас за желание поиграть одному. Хотя с друзьями всегда веселее, в одного доступны все игровые активности и даже выживание в Тёмной зоне, хоть это и будет в разы сложнее. Более того, если до релиза не удастся найти себе компанию для игры, в The Division встроена система матчмейкинга, которая подберёт соратников как для праздного шатания по улицам Нью-Йорка, так и для вылазок в недра Тёмной зоны. Найти общий язык поможет голосовой чат, который встроен прямо в игру. Удобно.

Скажу честно, игру я жду и с интересом слежу за её судьбой. Как никак, много интересных фишек впервые планируют поселиться в одной игре и, кажется, даже к моментам (вроде категорического отсутствия матчмейкинга в некоторых режимах), которые меня сильно раздражают в Destiny здесь нашли совсем другой подход. Тем не менее, много чего всё ещё висит в воздухе. Скажем, не известно какая итоговая продолжительность сюжетной компании. Не известно, сколько времени займёт превращения персонажа в настоящую машину для убийства и что предстоит делать, когда прокачка упрётся в потолок. Разработчики, скорее всего, подготовили занятия, чтобы удержать нас в игре, но что это будет пока хранят в тайне. Так же смущают боссы, которые почти ничем не отличаются от обычных противников, кроме огромного запаса брони и здоровья. По крайне мере, в бете других не нашлось, но надеюсь, что и этот момент шведские умельцы из Massive Entertainment не обошли стороной.

Даже после 18-ти часов в бете The Division, игра для меня всё ещё загадка и тёмная лошадка, которая явит себя свету только в момент релиза. По ощущениям, провалом здесь явно не пахнет, но насколько громко игра заявит о себе миру и насколько глубоко затянет в свои недра остаётся только гадать. Я хочу верить в лучшее и если игра так хороша, как рисует мой мозг после пощупывания закрытой беты, то я собираюсь рискнуть и со старта уйти в затяжное путешествие по Нью-Йорку. А если вы до сих пор не определились, то по слухам, у вас будет ещё один отличный шанс — кажется, нас ждёт ещё и открытая бета где-то в середине февраля. Там и увидимся.

]]>
https://blog.silentplay.net/the-division-closed-beta-impressions/feed/ 0
Cities: Skylines скоро заметет снегом https://blog.silentplay.net/winter-coming-to-cities-skylines/ https://blog.silentplay.net/winter-coming-to-cities-skylines/#respond Wed, 20 Jan 2016 14:01:33 +0000 http://silentplay.net/?p=5336

В одном из лучших градостроев последнего времени, Cities: Skylines, ожидается серьёзная непогода. Города игроков вскоре заметёт снегом, зальёт дождём и заволокет плотным туманом. Всё это станет возможным благодаря дополнению Snowfall, релиз которого обещан в скором времени. Главная фишка — зимние карты. Реки и озёра начнут замерзать, жители начнут включать обогреватели, что непременно отразиться на расходах электроэнергии, а если на улицы не выпускать снегоуборочную технику, многокилометровые пробки на улицах города обеспечены. Приятным бонусом станет то, что даже если вы не решитесь потратиться на новинку, дожди и туманы подвезут в бесплатном патче, как чуть ранее было с ночным временем суток. Разработчики большие молодцы за такое благожелательное отношение к своим игрокам. Загадаю на будущее аддон с полноценной сменой времён года — зима то уже готова.

]]>
https://blog.silentplay.net/winter-coming-to-cities-skylines/feed/ 0
Капустник имени Отряда самоубийц https://blog.silentplay.net/suicide-squad-strange-trailer/ https://blog.silentplay.net/suicide-squad-strange-trailer/#respond Wed, 20 Jan 2016 13:05:54 +0000 http://silentplay.net/?p=5331

Прибыл новый трейлер Отряда самоубийц. Харли няшка, всё остальное выглядит крайне странно. Не уверен, что я захочу идти на это в кино, а вот в качестве сериала было бы очень бодро. Там тебе и достаточно времени на раскрытие каждого персонажа в отдельности, да и движухи бы хватило на пару-тройку нескучных сезонов . На полном метре есть чувство что будет галопом по Европам. Время и новые промо покажут-с.

]]>
https://blog.silentplay.net/suicide-squad-strange-trailer/feed/ 0
Слухи про египетский Assassin’s Creed и Watch Dogs 2 https://blog.silentplay.net/assassins-creed-empire-and-watch-dogs-2-rumors/ https://blog.silentplay.net/assassins-creed-empire-and-watch-dogs-2-rumors/#respond Tue, 05 Jan 2016 14:00:26 +0000 http://silentplay.net/?p=5317 Ни года без Assassin’s Creed! Или хотя бы пары слухов о нём. Портал Kotaku, славящийся правдивыми утечками по играм серии, вновь мутит воду. Один из авторов сайта собрал информацию из свеженького слива на 4chan, проверил по своим источникам и говорит, что всё это очень похоже на правду. Давайте по пунктам:

  • В новом Assassin’s Creed много чего снова перекроят с нуля и Ubisoft боятся повторения истории с Unity. Команде выдали дополнительный год на полировку и прибудет новая игра лишь в 2017-м. (Гип-гип-ура!)
  • В 2016-м за отсутствие AC будет скорее всего будет отдуваться Watch_Dogs 2, действие которого перенесётся в Сан-Франциско (это не входит в информацию с 4chan, но поверим источникам самих Kotaku).
  • Рабочее название новых приключений ассассинов — Assassin’s Creed: Empire. Предположительно нас ждёт новая трилогия.
  • Нас ждёт большая реконструкция геймплея и много переосмыслений. Более нелинейное приключение в духе последнего Ведьмака, новая система развития героя и более гибкая боёвка.
  • Действие новой игры развернётся в Древнем Египте. Причиной выбора стало малое количество исторических свидетельств по данной эпохе, что даст разработчикам (и игрокам) больше свободы. В выбранном временном отрезке ещё нет ни ассассинов, ни тамплиеров, так что новая игра по факту будет приквелом ко всей серии.

Assassin’s Creed Empire

  • Главным героем станет раб (бывший или действующий). Внешним видом смахивает на Альтаира, но с более тёмной кожей.
  • У героя будет ручной орёл, которым дадут поуправлять.
  • Игра выглядит очень сочно. Голубое небо, пышная растительность и переливающийся золотом песок пустыни, в которой повстречаются миражи.
  • Вернутся лошади и корабли. По последним — свободного плавания и морских баталий похоже не завезут, зато будут миссии по навигации и иногда можно будет заглянуть в трюмы по квестам.
  • По изначальным планам была доступна территория в Греции, куда предстояло плавать, но в последствии эту часть решили вырезать из-за проблем с масштабом игры.
  • Тем не менее территория ожидается большой, в три раза больше Чёрного Флага, но без доставших подзагрузок. В этот раз мир будет полностью бесшовным.
  • Игрой в основном занимается команда Чёрного Флага. Ожидается, что материалов из прошлых игр серии позаимствуют не так много как раньше и многое переделают с нуля. Весь мир точно сделан с нуля без каких-либо заимствований.
  • Игра выйдет для платформ PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Assassin’s Creed Empire

Немного о всяком:

  • Источник говорит, что Assassin’s Creed про Японию\Китай не отменили и работа кипит. Команда столкнулась с проблемой, что старая механика не подходит для такого сеттинга и нужно изобретать новое управление героем. Это дорого и долго. Проект ещё не добрался до альфы.
  • Кооп пока что полностью покинул серию и вряд ли скоро вернётся.
  • Комментируя слухи о ремастерах первых игр серии, источник неуверенно отметил, что такое вполне возможно и если это всё таки случится, то релиз наверняка приурочат к началу проката одноименного фильма в кинотеатрах.
  • Оставь надежды о новом Prince of Persia всяк это читающий. Анонимный источник пишет, что никаких новых игр в этой серии не планируется, так как права на PoP принадлежат не Ubisoft и для них делать новые игры не выгодно. А вот серия AC как раз таки принадлежит, к тому же изначально планировалась на замену Принцу Персидскому.

Звучит довольно убедительно, слухи о Египте ходят уже давно, но слепо верить всему написанному я бы не стал. По крайней мере, если утечка окажется правдой, новый AC наконец-то порадует чем-то новеньким и это не может не радовать, как и то, что ассассины теперь будут делать годовую паузу (давно пора). Поглядим-с.

]]>
https://blog.silentplay.net/assassins-creed-empire-and-watch-dogs-2-rumors/feed/ 0