Survival horror — жанр игр, который медленно но верно идет ко дну. Всё из-за того, что не осталось разработчиков желавших бы придумать что-то новое. Обычно в играх этого жанра нас кидали в суровые условия, против страшных и сильных врагов, вручив весьма скромное количество оружия и боезапаса. Жанр всегда отличался особой гнетущей атмосферой. Всегда был страх того, что нас могут убить в любой момент, что мы одни и никто не поможет выбраться из этого кошмара. Однако, не смотря ни на что, жутко хотелось дойти до конца и узнать чем же всё закончится. Так дела обстояли у лучших представителей жанра довольно давно. Сейчас же все игроки зажрались, а разработчики заплыли ленью. Нынче все герои хорроров инвалиды и дистрофики, которые не то что отпор дать не могут, так еще и камень в руках правильно держать не умеют. Зачем, скажите мне, придумывать страшно-интересную атмосферу, если можно сделать очередной клон «Outlast», назвать поделку хоррором и выкинуть на прилавки. Народ съест за милую душу и попросит добавки.
Последней настоящей игрой жанра survival horror, как я считаю, был Dead Space. Но в конце прошлого года вышел The Evil Within и я чрезвычайно рад что он не ударил лицом в грязь, вышел оригинальным, интересным, и, самое главное, с той самой правильной атмосферой.

The Evil Within — это проект Синди Миками. Именно он стоял за разработкой Resident Evil и Dino Crisis (которые являются одними из лучших представителей своего жанра), а это определенный знак качества. Игру анонсировали в 2013 году, под названием Project Zwei. Позже, игра обрела название Psycho Break, правда его она сохранила лишь в Японии. За рубежом игра обзавелась именем The Evil Within. Многие ожидали от этого проекта чего-то невероятного. Когда игра вышла, фанаты правильного хоррора встретили её с распростёртыми объятиями, а не столь искушенные игроки посматривали искоса. По моему скромному мнению, игра всё таки удалась, ведь внутри интересная и довольно запутанная история, затягивающий геймплей, интересный дизайн локаций и оригинальный стиль. Хотя и без минусов не обошлось. Давайте разбираться.

Главный герой — детектив Себастьян Кастелланос, человек с не самой завидной судьбой. Жизнь его довольно сильно потрепала, но он держится молодцом, сохраняя голову холодной, а ум острым. У Себастьяна есть двое напарников: Джулия Кидман — бойкая девушка, которая недавно устроилась в полицию, и проходит некую стажировку у Себастьяна на пост детектива. Джозеф Ода — работает с Себастьяном уже более двух лет, имеет мягкий подход к делу, но при этом очень суров к себе.

Игра начинается с простого полицейского вызова. Вроде бы ничего особенного. Так бы оно, да не так. Когда мы приезжаем на место, а именно в психиатрическую больницу «Маяк», имеем «счастье» наблюдать брошенные полицейские машины перед заведением и множество трупов персонала внутри самой лечебницы. Как вы уже догадались — такое добром не кончается. Именно в этот момент пролог заканчивается и начинается сама игра. Осмотревшись на местности, наши герои находят пульт наблюдения, через который нам демонстрируют как трое полицейских без особого успеха пытаются убить странного мужчину в белом капюшоне. Как принято в жанре, подозрительный тип замечает смотрящего через монитор видеонаблюдения главного героя и через пару мгновений оказывается у него за спиной. Шприц с неизвестным веществом мигом проникает под кожу. Очнувшись, ничего хорошего обнаружить не удаётся — мир видоизменился, превратившись в пугающий кошмар. Наш герой оказывается в декорациях, которые очень напоминают Resident Evil 4 — мрачный лес с деревней по соседству, в которой обитают исключительно недружелюбные жители. Галлюцинация это или реальность? Это нам и предстоит выяснить, по пути попытавшись найти и выручить своих напарников.
Кстати говоря, игра не ограничится только деревней и лесом. Нам проведут через самые колоритные локации классических хорроров, начиная с заброшенных больничных коридоров и заканчивая мрачными готическими поместьями. Разработчики знали, что предложить любителю ужасов и выполнили каждый уровень со старанием и любовью.

Идём дальше и глядим на одну из самых важных составляющих — геймплей. С первых шагов нас буквально бросают на бойню, по дороге пытаясь объяснять основы игры. Хоть игра и кажется стандартной пострелушкой, но на самом деле упор в ней сделан на скрытность и выживание. Особо не постреляешь, ибо патроны ограничены, а враги не особо любят умирать. Камера в игре выглядывает из-за плеча персонажа. Если вы играли в последние части Resident Evil или в тот же Dead Space, то вы уже представляете о чём речь.
Враги в игре не лыком шиты и просто так умирать желания не испытывают. Если вы не сожгли супостата или не сочли нужным отстрелить ему голову, то ждите скорого воскрешения. Врагов можно сжечь только когда они упали, а для поджигания используются спички, которые, кстати, также сильно ограничены в количестве. Близкий контакт с врагом обычно чреват смертью или очень сильными ранениями, а аптечки встречаются еще реже патронов. Злодеи обладают привычкой хватать главного героя и хорошенько душить, а некоторые даже способны отправить нашего героя на тот свет одним молодецким ударом. Помните, что не смотря на всю напускную крутость наш герой-детектив всё ещё простой человек и удары топором или сломанная шея переместят его прямо на небеса. Помимо простых врагов, героя будут преследовать аж несколько Немезид, так что скучать Себастьяну явно не придётся.

И это еще не все трудности местной жизни. Мир игры напичкан жестокими ловушками. Имеются как банальные капканы, так и ловушки делающие честь Конструктору из кинофранчайза «Пила» или тому же Коллекционеру из одноименного фильма. Самые часто встречаемые ловушки — растяжки, а так же мины, реагирующие на приближение нашего героя. Если растяжки можно довольно легко обезвредить, либо подманить к ним беспечных врагов, тем самым убив двух зайцев, то с минами всё сложнее. Чтобы обезвредить мину необходимо подкрасться к ней и сыграть в мини игру «попади стрелкой в определенную зону». Если промахнетесь, то мина среагирует на взлом и разорвет героя на куски. «Есть ли смысл так мучиться?» — спросите вы. А как же! При разминировании ловушки вы получаете определенное количество запчастей, которые нам нужны для создания боеприпасов к самому многофункциональному оружию в игре.
Детективу демонстрируют местные инструменты смерти.
В нашем распоряжении следующий арсенал: пистолет, магнум, дробовик, снайперская винтовка, гранаты, топор, бутылка, факел и арбалет. Если со стандартным огнестрельным оружием всё понятно, то с остальным оружием интереснее. Пойдём по порядку. Огнестрельное оружие, как и во многих играх, очень эффективно, но патроны у нас на вес золота и лучше поберечь их на более серьезную ситуацию или вовсе попытаться обойти угрозу. Топор, бутылка и факел — одноразовое оружие, которое разбросано по локации и иногда встречается у врагов, но при этом многофункциональное и имеет более сильный убойный потенциал.
- Бутылка — наиболее часто встречаемое оружие, и, что довольно странно, самое эффективное из одноразовых. Бутылку можно использовать как в нападении, так и в стелсе. Можно кинуть бутылку и отвлечь врага — это самое банальное применение бутылки. Самое востребованное — бутылкой можно оглушить врага, если кинуть её ровно в голову. К оглушенному противнику можно подойти и покромсать ножом в ближнем бою. Поверьте мне, это очень сильная экономия патронов и времени. Учитывая, что бутылок под ногами валяется довольно много — сущий кошмар для наших врагов.
- Топор — убивает любого рядового монстра с одного удара, помогает сэкономить патроны и время, но, к сожалению, довольно редкий предмет.
- Факел — самое редкое оружие, аналог топора, за исключением того, что враги от ударов поджигаются и так же можно жечь трупы. Самое бесполезное из тройки.
- Арбалет Агония — самое интересное оружие в игре. Если вы разберётесь как с ним обращаться, то оно станет вам лучшим другом, а те кто посчитает его неудобным и бесполезным довольно скоро сильно пожалеют. У Агонии имеется аж 5 видов болтов, что делает его мощным и многофункциональным инструментом для уничтожения нежити. Проблема данного оружия в дефиците боеприпасов. В отличии от стандартного поиска патронов , для арбалета нам придется создавать болты из запчастей. Не забудем что запчасти добыть не так просто — они достаются из ловушек, о чём я уже упоминал чуть выше по тексту.
- Стальной болт — самый обычный болт для арбалета, имеет достаточную убойную силу против одного врага.
- Взрывной болт — как ясно из названия, при близком контакте с врагом взрывается. Можно использовать и как мину, и как взрывчатку (зависит от того, куда вы стрельнули). Имеет достаточно сильный урон, так что использовать необходимо только против толпы или против сильных врагов.
- Электрический болт — обездвиживает группу врагов в определенном радиусе и заставляет их пасть на колени. После этого вы можете: убежать или всех поджечь, застрелить, а так же взорвать. Короче говоря — действовать немедля, так как эффект от выстрела будет не долгий.
- Морозный болт — замораживает группу врагов в определенном радиусе. Тут всё то же, что и с морозным, но сжигание заменяется на новый вид расправы — разбивание врагов мощным ударом кулака. Это довольно выгодно, так как боезапас на добивание вы не тратите.
- Слепящий болт — оглушает группу врагов в определенном радиусе. Опять можно всех взорвать, расчленить
и утопить, но сжечь не выйдет. Зато можно будет подойти поближе и нежно вонзить ножик в район темечка.
В плане стелса в игре всё достаточно просто — подкрадываемся сзади и убиваем. Можно отвлекать врагов вышеупомянутыми бутылками. Если вас обнаружат, то придётся действовать быстро и решительно, а именно искать укрытие под кроватью или в шкафчике и надеяться что враги потеряют наш след. Можно попытаться дать отпор, но если врагов много (коли вас увидит один, увидят и все бродящие поблизости), то шансы на лобовую атаку чрезвычайно малы.
Идти в рукопашную атаку — самоубийство.
В игре имеется безопасная зона, где вы можете сохраниться, открыть ячейки (что это такое и с чем едят дальше по тексту), а также прокачать нашего героя и его оружие. Игра сохраняется вручную, в определенных точках, но при этом разработчики зачем-то сделали и автосохранение, что убивает некую долю хардкорности. Прокачка персонажа сделана очень стильно и необычно — в виде электрического стула. Очки прокачки представлены в виде мозговой жидкости, которая бодро вытекает из побежденных врагов, и, иногда, лежит в ящиках, в надёжно закупоренных банках. Зато в местной системе прокачки мало оригинального — она разделена на определенные категории:
- Запас — возможность расширить свои карманы. Увеличиваем количество носимых патронов для каждого оружия, количество болтов, спичек, гранат и аптечек.
- Оружие — у каждого оружия (кроме Агонии) есть несколько параметров которые мы можем прокачать: урон, скорость перезарядки, скорострельность, точность, критический урон, боезапас. Конечно же, каждое оружие прокачивается по отдельности. Что-же до Агонии, то в категории оружия вы можете прокачать только скорость взведения, скорость перезарядки и дальность.
- Сила и лечение — всё стандартно: здоровье, стамина, урон в рукопашной, и эффективность лечения.
- Болты Агонии — а тут самое интересное. В данной категории вы можете прокачать каждый болт:
- Стальной болт — увеличивается убойная сила. При максимальной прокачке он еще и поджигает врагов.
- Взрывной болт — увеличивается мощь взрывной силы. При максимальной прокачке становится сверхмощной взрывчаткой.
- Электрический болт — увеличивается радиус и время действия обездвиживания. Очень полезно против толпы.
- Морозный болт — увеличивается радиус поражения заморозки. Если любите бить ледяные статуи, то это для вас. В любом другом случае довольно бесполезная трата очков.
- Слепящий болт — увеличивается длительность оглушения. Очень полезная вещь, так как слепить можно и боссов.
Детектив Кастелланос на себе испытывает все плюсы электро-терапии.
Под конец хочу упомянуть не мало важную фишку старых «survival horror», а именно открываемые уровни сложности, бонусное оружие и предметы для сбора.
Изначально в игре 2 уровня сложности: Обычный и Выживание. После прохождения игры на Выживании вы откроете сложности Кошмар и АКУМУ.
- Обычный — самый легкий уровень сложности. У вас приличное количество патронов, имеется индикатор стелса, враги бьют слабо.
- Выживание — средний уровень. Малое количество патронов, отсутствует индикатор стелса, враги бьют с большей силой.
- Кошмар — трудный уровень. Очень маленькое количество патронов, отсутствует индикатор стелса, враги бьют очень сильно.
- АКУМУ (悪夢) — хардкорный уровень сложности. Маленькое количество патронов, отсутствует индикатор стелса, сильные виды врагов появляются практически в начале игры, но самое главное — ВАС УБИВАЮТ С ОДНОГО УДАРА. Самое главное бежать при первой же возможности, прятаться и не пытаться геройствовать.
В игре есть режим «Новая игра+». В нём вы можете выбрать любую главу на перепрохождение, а так же, вы сохраняете весь свой арсенал и прогресс прокачки персонажа за предыдущее прохождение.
Пара слов про собирательство. В безопасной зоне можно найти ячейки в которых можно отыскать: патроны, аптечки, болты или мозговую жидкость. Разумеется, чтобы открыть их вам необходимо найти ключ. Ключи же спрятаны по всей игре и обычно находятся в статуэтках девы Марии. Иногда статуэтки можно обнаружить верхом на крысе или даже вороне. Используйте содержимое с умом и сохраняйте на чёрный день.
Ну и о бонусном оружии. Оно открывается либо после прохождения игры на определенной сложности, либо при нахождении всех кусочков карты. Куски карты также являются собираемым предметом, и спрятаны не хуже статуэток.
Не смотря на многочисленные плюсы игры, к сожалению, есть и обратная сторона медали. Техническое исполнение игры при запуске было очень и очень плохим. Мало того, что игра безбожно зависала на всех платформах, так и FPS выше 30 не поднимался, да полосы сверху и снизу экрана были не убираемыми (дабы придать игре кинематографический эффект). К счастью, на данный момент всё починили: сделали выбор между 30 и 60 fps, а также отключаемые полоски. Благо, это единственное что смогло меня расстроить.
Доводы за:
- Отличный представить устаревшего жанра
- Интересная и запутанная история
- Потрясающая атмосфера
- Прекрасный дизайн локаций
Доводы против:
- Очень сурова к новичкам жанра
- Требовательна к железу
Вердикт:
Итог:
Игра далеко не для всех. Она интересна, увлекательна, но если вам не понравились игры серии Resident Evil и Silent Hill, то смело проходите мимо. Если же вы, наоборот, любитель подобного, то The Evil Within станет для вас манной небесной. Игра сделана с любовью к жанру и буквально каждая деталь в игре пропитана серией Resident Evil (именно самыми первыми частями, вплоть до 4й). Конечно же, игра оставляет очень много вопросов, но, как по мне, это хорошо, ведь можно как в старые времена придумывать теории, додумывать историю и бурно её обсуждать.
Добавить комментарий