Солянка интересного с PlayStation Experience 2015

6 декабря 2015

Вчера вместе с ламповыми твиттерскими смотрели PlayStation Experience 2015. Все впечатления из первых рук там, а сейчас хочу разобрать в голове всё по полочкам и написать побольше букв про самое интересное, за что сумел зацепиться мой взгляд.

Запись трансляции с конференции обитает под этим спойлером

[свернуть]

Начну с того, что этот для Sony оказался очень удачным и соответственно, для всех обладателей консолей PlayStation тоже. Счастливые мы получили пожалуй лучшую конференцию E3 за всё время существование выставки, а так же отличное выступление на Paris Games Week. Заметьте, компания не крутит ролики из одних и тех же игр (за исключением Uncharted 4). Она анонсирует, анонсирует и ещё раз анонсирует. В следующем году проблем с годными эксклюзивами у нас точно не будет.

В то время как E3 впитало в себя всё самое мощное, PGW разобрало остальное, на PlayStation Experience ушли игры калибром поменьше. Много инди, много портов из Steam, много VR.

Nioh от  Team Ninja обзавёлся новым трейлером. Он симпатичный и напоминает Ninja Gaiden и Onimusha одновременно.

Invisible, Inc. и Don’t Starve Together доберутся для PS4, так же как и игры от Adult Swim Games.

Yakuza 5 спустя три года всё таки выйдет на западе (8 декабря, PS3 если что), а Yakuza 0 выйдет на PlayStation 4.

Рассказали о дополнительных бойцах Street Fighter Vпоказали The King of Fighters XIV.

Paragon — новая моба от Epic Games с красивым CGI-роликом.

Кооперативная бегалка Fat Princess Adventures уже доступна в PSN, а бесплатная ферма про солдатиков Guns Up! подоспеет 9 декабря.

В Battleborn будет пингвин в роботе, но это никому не интересно.

Идём дальше:

Не смейтесь, снова отрывок из Uncharted 4

Uncharted 4 продолжают подавать порциями, вырезая моменты из скриптовых роликов. И моменты, надо сказать, очень сочные. До кучи немного затезерили выбор реплик в диалоге. Да-да, совсем как у Telltale. Как говорится в баянистой шуточке: «Дрейк это запомнит».


 

Увесистая порция Final Fantasy VII Remake

Если честно, мне казалось что игра в данной момент обитает лишь на бумаге. Внезапно, нет. Оказалось, что разработчикам уже есть что показать и даже имеется самый настоящий геймплей. Ого! В Final Fantasy VII я ещё так и не играл (хотя зачем то купил), но очень много слышал и ремейк почему-то сильно хочу. Ну как уж не хотеть после таких трейлеров.


 

Тим Шейфер и много боли

Для меня это очень горячая тема, которая воспламеняет мою пятую точку на счёт раз. Не далее как вчера, Тим Шейфер начал собирать бабло на Psychonauts 2. На следующий день, он приходит на конференцию Sony, говорит что делает новую никому не известную индюшку и… собирается испортить ещё парочку культовых квестов.

Про Day of the Tentacle Remastered было известно уже давно, но вестей никаких не было. И только я успел обрадываться, что видать звёзды Шейферу не благоволят, как выясняется что игра прибудет в марте 2016-ого. Эх.

Ударом под дых стал анонс Full Throttle Remastered.

Full Throttle Remastered

Ну и добил он меня с помощью паразитирования на славной первой части Психонавтов. Шейфер в тренде, ему надо срочно запилить собственный VR-проект.

В двух словах почему я считаю что вся эта якобы годнота выйдет нам боком:

Тим Шейфер раскусил народное финансирование и запустил схему — собирает много денег прикрываясь культовыми играми, которые пользуются большой народной любовью и делает хреновую хрень, а все неосвоенные суммы, похоже, кладёт в карман (и делает странные кривые инди). Он собрал деньги на классический квест в лучших традициях и сделал игру наполненную копипастом в красивой обёртке. Он подсуетился и влез в ремейк Grim Fandango, который изначально планировали делать без него и не сделал ровным счётом НИ-ЧЕ-ГО. Серьёзно! Поменял две текстурки и портировал на консоли. Эта игра достойно большего и за такое свинство я Шейфера простить не могу. А теперь он собирает на Psychonauts 2 и параллельно делает в своей маленькой студии на десяток человек 5-6 игр одновременно. Надо ли объяснять, почему я думаю, что ничем хорошим это не закончится?


 

Ratchet and Clank спасают всё

Но вернёмся на позитивную волну. Ratchet and Clank! Игра по мультфильму по игре, которая с каждым показом выглядит всё лучше. Современная графика очень радует глаз и заставляет чувствовать, что ты смотришь не очередной трейлер игры, а самый настоящий трейлер мультфильма. Доброго лампового мультфильма прямиком из детства. Гляньте, какая там крутая пиксельная пушка! В такие моменты начинаешь жалеть, что зачем-то решил стать взрослым.


 

‘Уникальный’ VR экспириенс

VR -технологии уверенной поступью шагают к нашим кошелькам. Sony, конечне же не остались в стороне и готовят под свой шлем PlayStation VR много всякого-разного.

Ubisoft тренируют орлов из Assassin’s Creed для полётов над Парижем. Город честно стибрен из Unity, зато красиво и можно летать с друзьями.

Santa Monica Studio творят упоротую The Modern Zombie Taxi Co, где нам предстоит поработать таксистом в городе, населённом весёлыми гниющими трупами.

Свежесобранная из, как водится, ветеранов индустрии студия Highwire Games корпит над красивым и мистическим Golem.

Команда No Goblin из Сиэтла припасла весёлый треш про гигантских роботов-гольфистов, достойный пера лучших японских разработчиков — 100ft Robot Golf.

Показали галлюциногенный трип под названием REZ Infinite и это наследник старой игры с PlayStation 2, о которой я ничего не знаю. Говорят, что это здорово — верю на слово.

В конце секции VR анонсировали Ace Combat 7, в котором тоже будет сильный упор на шлем.

Мило, весело, любопытно, но я пока не увидел ничего такого, ради чего я бы в следующем году отдал 300$ за модный прибамбас. Понятно, что стандартные жанры работать не будут и приходится шагать по минному полю новых технологий, изобретая геймплей на ходу и в первое время ничего ААА-класса в этом сегменте наверняка не появится. Главный вопрос — появится ли вообще? Предыдущий бум на моушен девайсы хорошо зашёл только для Nintendo. Тем не менее, радует что технологии не стоят на месте и снова пробуют раздвигать привычные рамки.


 

Гоночные заезды в Destiny: The Taken King

Забавно, Destiny всё больше пытается походить на привычные ММО. Сейчас вот гоночные заезды с 8 декабря стартуют. На самом деле, это хорошо. Игра уж очень сильно однообразная и сконцентрированная на бесконечных перестрелках и в неё давно пора добавить что-то необычное, чтобы отвлечься от рутины. Расстраивает лишь одно — Bungie почему-то старательно урезают контент, вместо того чтобы наращивать мясо на косточке игры. Скажем, от всего контента и миссий DLC The Dark Below и House of Wolves на данный момент в игре мало что осталось. Это странно, это плохо. Надеюсь, гоночный ивент избежит подобный участи и будет возвращаться на переодической основе.


 

Милота атакует!

Zodiac: Orcanon Odyssey — самая настоящая Child of Light от мастеров из страны восходящего солнца. И, так как у игры от Ubisoft продолжения пока не намечается, этот трейлер греет мою истосковавшуюся по добавке душу.

Hob — маленькое, но удаленькое приключение, от трудяг из Runic Games (это те, которые мастерили Torchlight). Внутри исследование древних руин в духе проектов Team Ico, но с изометрической перспективой. Любопытно.

Последнее по списку, но первое по важности — LEVEL-5 вместе с художниками из Ghibli возвращаются с настоящим настоящим чудом за пазухой — ни много, ни мало Ni no Kuni II: Revenant Kingdom эксклюзивно для PlayStation 4. Сказочно!


 

Вот такой мне запомнилась конференция PlayStation Experience 2015. Кое-что (не бомбит!) не очень, много хорошего и нормального, несколько клёвых проектов, да парочка настоящих жемчужин. Быть обладателем PlayStation 4 становится всё интереснее и интереснее.

Аватар

Sheon

Субъективный инквизитор


Website TwitterPSN IDSteam ID



Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Приветик! Так получилось, что это блог заморожен, но возможно ты найдёшь что-то интересное на главном сайте.Перейти
+