Мнение — SilentPlay https://blog.silentplay.net Без шума и пыли Mon, 23 May 2016 18:34:44 +0000 ru-RU hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.6 Team Fortress 2 умер. Да здравствует Overwatch! https://blog.silentplay.net/team-fortress-2-vs-overwatch/ https://blog.silentplay.net/team-fortress-2-vs-overwatch/#respond Mon, 23 May 2016 18:25:27 +0000 http://silentplay.net/?p=5446 ...]]> Да, можно поспорить, что творение Valve всё ещё живее всех живых и отлично себя чувствует и формально это правда. А теперь я расскажу вам, почему это наглая ложь и старичка уже давно нет в живых. Team Fortress 2 (далее TF2) некогда являлась уникальной игрой, как никогда завязанной на командное взаимодействие. Нужно было не только ловко управляться с выбранным героем, разнося врагов на мелкие кусочки, не только оттачивать мастерство и реакцию на происходящие вокруг пиршество взрывов и крови, но и на ходу продумывать тактику наступления (или обороны). Там, где в лоб было не пройти всегда помогала смекалка и верные соратники. Правильным образом скомбинировав уникальные возможности нескольких персонажей можно было раскусить практически любой орешек обороны и вытащить казалось бы проигрышный матч. И именно в этот момент, смахивая пот со лба и радуясь вместе с напарниками победе, ты получал ту самую лошадиную дозу удовольствия, которую было не раздобыть в играх по соседству. Про смерть именно такого TF2 и пойдёт речь дальше.

Team Fortress 2

Счастье, как известно, не длиться вечно. В какой то момент Valve решили поэкспериментировать с форматом. Появилась фирменная особенность, которая успела войти в легенды — знаменитые шапочки. Разномастные украшалки для наших героев, изредка выдающиеся в награду и служащие неплохим мотиватором наведываться в игру почаще. И хорошо было бы на этом остановиться, но тут то и случилось страшное — в игру начали добавлять рандомное оружие. Тут стоит вернуться чуть назад, чтобы понять, что пошло не так, ведь персонажи уже могли менять оружие и до этого новвоведения. Соль в том, что у каждого героя уже было несколько сбалансированных комплектов вооружение, каждое со своими отличительными особенностями. Тасуя комплекты, можно было получать уникальные стили игры за каждого персонажа. Этих комплектов этих было немного (у каждого героя был 1 стандартный комлект и 1 новый) и они были отлично сбалансированы между собой. Ты всегда знал что взять, чтобы законтрить того или иного негодяя, наложившего бомб прямо под дверь респавна.

С приходом рандомного оружия всё поменялось. Его стало слишком много (ведь надо же было продавать ключи к сундукам), оно было скверно сбалансировано (было ли вообще?), и, да, за него надо было либо платить, либо долго фармить. В конечном счете игра пришла к тому, что больше никто не заморачивался насчёт того, с каким оружие ты или враг сейчас бежишь, уже никто не пытался подбирать контрпик, т.к. с таким количеством оружия это было не совсем реально. По большей части вымерли все стратегии и планирование командой игры и TF2 превратилась в обычную пострелушку, в которой все бегают и стреляют друг в друга ни на что особо не претендуя. Умерла соревновательная составляющая, а вместе с ней умерла и душа прежней TF2.

Team Fortress 2 на тот момент была игрой в возрасте и именно на ней Valve решили испытать свою новую бизнес модель. Раз пройдя по неверному пути, в готовящийся на тот момент к выходу Dota 2 всё было сделано верно — никаких игровых преимуществ тамошние предметы не дают, выступая лишь в роли визуальных украшалок.

Зато появилась новая игра, ни на что не претендующая, весёлая, со спец. картами где можно было купить-продать вещички и толпами халявщиков, которым от игры ничего другого уже и не нужно. Всё ещё хорошая, но уже совсем не та игра. Впрочем, справедливости ради надо отметить, что в этом году Valve взялись за режим матчмейкинга, который должен был появиться уже очень-очень давно. Тут тебе и подбор игроков по скилу, и правила, и вроде бы даже ограничения по оружию. Радующие сердца давнего фаната подвижки, которые нынче походят больше на пинание свежевыкопанного трупа. К тому же, на момент написания этих строк, режим всё ещё находится в глубокой бете и неизвестно что в итоге у разработчиков получится и получится ли вообще.

К счастью, пару лет назад компания Blizzard анонсировала Overwatch. Не то чтобы клон, но ту игру, в которой невооруженным глазом заметно влияние старого доброго Team Fortress. Правильного Team Fortress. Командного Team Fortress. Киберспортивного Team Fortress, если угодно. Впрочем, никто этого и не скрывает и в видеодневниках разработчики прямым текстом говорят, что активно вдохновлялись игрой Valve. Разработчики из Blizzard известные своим ламповым подходом к играм взяли верную ноту — всё многообразие героев тщательно балансировалось между собой на протяжении всех этапов бета-тестирования, все режимы игры направлены лишь на усиление командного взаимодействия между игроками, даже финальная таблица результатов игры показывает только тех игроков, которые внесли наибольший вклад в победу команды. Помимо современной графики они внедрили множество приятных плюшек, вроде матчмейкинга, рейтинговых игр, показа лучшей битвы после матча и прокачки аккаунта с приятными визуальными (и только визуальными) плюшками в награду за успехи. Казалось бы, в сугубо мультиплеерной игре нет места сколь бы то не было серьезному сюжету, но и тут Blizzard подсмотрели у Valve и поняли, как нужно правильно подать мир игры, чтобы как можно больше игроков избрали его своим домом. Множество великолепных короткометражек и отличные комиксы тому в подтверждение. На первых порах были подозрения, что модель F2P убьёт все положительные подвижки, но разработчики выбрали верную дорогу, решив продавать игру за полную стоимость. Кто-то скажет дороговато, но если вспомнить обещание активно развивать игру, периодически добавляя новый контент да помножить на фирменное качество Blizzard, получается в самый раз.

Сюжетная подоплёка Overwatch

Перед тем как отправиться геройствовать, рекомендуется как следует насладиться богатой сюжетной подоплёкой игры.

Короткометражки:

Комиксы:

Маккри — «Безбилетник»

Райнхардт — «Гроза драконов»

Турбосвин и Крысавчик — «Всё по закону»

Симметра — «Лучший мир»

Фарра — «Основной приоритет»

[свернуть]

Похоже Blizzard твёрдо намерены подхватить упавший флаг Team Fortress и твёрдой рукой нести его в светлое будущее. После того, как мне удалось попробовать открытую бету все страхи по поводу успеха их затеи стремительно улетучились. Несмотря на мой небольшой скепсис по поводу огромного количества героев — игра действительно работает как надо, предлагая ураганные зарубы за каждый клочек земли, как в старые-добрые, а фирменная магия разработчиков заставляет возвращаться на поля брани снова и снова. Под вопросом лишь одно — ясно что после бодрого старта запала ребят из Blizzard хватит на пару лет кропотливой работы. Встаёт вопрос того, что будет после ведь все будущие карты и герои обещаны нам бесплатно и не понятно, что ждёт игру через пару лет: хватит ли дохода от продажи украшалок на поддержание серверов и активную разработку нового контента, или нам предложат какие-нибудь платные DLC? Но если не карты и герои, то что будет внутри? Да и будет ли вообще? Впрочем, вера в то, что ничего не сломают и не забросят в дальний ящик сейчас довольно велика, особенно учитывая то, что компания до сих пор поддерживает все свои предыдущие проекты в хорошей форме. Так что я уже давным-давно определился с покупкой. Советую и вам стряхнуть пыль с мышек и клавиатур — настало время как следует погеройствовать!

]]>
https://blog.silentplay.net/team-fortress-2-vs-overwatch/feed/ 0
PlayStation Plus — июльские игры https://blog.silentplay.net/playstation-plus-july-2015/ https://blog.silentplay.net/playstation-plus-july-2015/#respond Wed, 08 Jul 2015 13:26:04 +0000 http://silentplay.net/?p=4856 ...]]>

Лето в самом разгаре, а в этом месяце ещё и случился пятилетний юбилей PlayStation Plus. Стоило ожидать, что нас порадуют бесплатными проектами ААА ранга, но хитрые Sony снова выкатывают отборное инди к нашему столу. Куда деваться — давайте разбираться.

Вот что нас ждёт в подборке на этот раз:

Rocket League

Rocket League (PS4)

Давненько на PS3 была игра Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars и Rocket League её прямое продолжение. Играем машинками в футбол. Если сумеете для партии собрать охапку друзей, вечер за игрой пройдёт весело и задорно. Ну а если в вашем сердце живёт любовь к данному виду спорта, за игрой вы точно не заскучаете.

Вердикт не глядя: [ЦЕНИТЕЛЯМ]


Styx: Master of Shadows

Styx: Master of Shadows (PS4)

Хитрый гоблин Styx ловко скачет по возвышенностям, умело прячется в тенях и наносит коварные удары прямо в спину ничего не подозревающего врага. Крепкий продолжатель дела стелс-экшенов отличается любопытным фентезийным сеттингом и хоть звёзд с неба не хватает, является достойным представителем своего жанра.

Вердикт не глядя: [ХОРОШО]


Rain

Rain (PS3)

Город погрузился во тьму и с небес льёт бесконечный дождь. Именно в эту ненастную погоду невидимый мальчик пытается спасти невидимую девочку от враждебных невидимых существ. Почему столько невидимок бродит по округе и чем закончится спасательная миссия нам предстоит узнать, пройдя этот душевный коктейль из головоломки и приключения.

Вердикт не глядя: [ХОРОШО]


Entwined

Entwined (PS4/PS3/Vita)

Красивая история любви противоположностей, облачённая в аркадную форму. Рыбка и птичка несутся сквозь время и пространство, а мы пробуем довести их до цели, управляя сразу обоими. Отличный визуальный ряд не компенсирует общую простоту и скоротечность игры, но вечерок провести с влюбленной парочкой определенно стоит.

Вердикт не глядя: [РЕЛАКС]


Mousecraft

Mousecraft (PS4/PS3/Vita)

Кот-учённый, но не тот, который ходит по цепи, а тот, который всячески экспериментирует над неповинными мышами. Выглядит как головоломка, где надо провести мышей до вожделенного сыра. Играется как смесь леммингов и тетриса. Из далека не внушает доверия, но, возможно, игра сможет чем-нибудь порадовать, если дать ей шанс.

Вердикт не глядя: [ТАКОЕ]


Geometry Wars 3: Dimensions

Geometry Wars 3: Dimensions (Vita)

Редкий представитель жанра «скроллер» — несчастный кораблик отстреливается от волн наседающих со всех сторон вражин. Серия Geometry Wars является одним из лучших представителей своего жанра, а это значит, что ценителям ни в коем случае нельзя проходить мимо. У мимокрокодилов же есть отличный шанс приобщиться к святая святых.

Вердикт не глядя: [ЦЕНИТЕЛЯМ]

 

*Вердикт не глядя — субъективная оценка игры, основанная на слухах, домыслах, гадании на кофейной гуще и личных предпочтениях. Не верьте ей слепо — лучше оцените все представленные игры самостоятельно.
]]>
https://blog.silentplay.net/playstation-plus-july-2015/feed/ 0
PlayStation Plus — июньские игры https://blog.silentplay.net/playstation-plus-june-2015/ https://blog.silentplay.net/playstation-plus-june-2015/#respond Wed, 03 Jun 2015 16:50:44 +0000 http://silentplay.net/?p=4266 ...]]>

Внезапно нагрянуло лето и снова настала пора кинуть взгляд на игры, которыми Sony будет отвлекать нас от жары, морей и прочих скучных вещей в этом июне.

Итак, скорее смотрим на новинки, что можно забрать в PlayStation Plus прямо сейчас:

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (PS4)

Маленький, но удаленький кусочек грядущей MGS V — потенциально лучшего стелс-экшена последних лет. Тёртый оперативник по кличке Снейк должен спасти из лап врагов своих друзей. Сделать это можно множеством способов — всё в ваших руках. Проходится за час, но реиграбельность на многие недели.

Вердикт не глядя: [ГОДНОТА]


Skulls of the Shogun: Bone-A-Fide Edition

Skulls of the Shogun: Bone-A-Fide Edition (PS4)

Skulls of the Shogun — пошаговая стратегия про мёртвых самураев, перебравшаяся на PS4 с мобильных платформ. Забавный юмор и милая мультяшная графика смогут занять уставшего от крупных проектов игрока на пару летних вечеров.

Вердикт не глядя: [ТАКОЕ]


Call of Juarez: Gunslinger

Call of Juarez: Gunslinger (PS3)

Серия вестернов Call of Juarez выдаёт из года в год качественное развлечение на Диком Западе (пожалуй, кроме 3й части). В этот раз игра вышла небольшой, но не менее увлекательной, чем свои старшие братья. Главная изюминка — здешний рассказчик.

Вердикт не глядя: [ХОРОШО]


Cloudberry Kingdom

Cloudberry Kingdom (PS3)

Если в этом июне вам по вкусу блюдо поострее, то Cloudberry Kingdom станет самым правильным выбором. И без того сложный аркадный платформер обильно разбавили вездесущим рандомом, который создал множество безумных и до невозможного сложных уровней. Рискнёте?

Вердикт не глядя: [САДОМАЗОХИЗМ]


Super Exploding Zoo

Super Exploding Zoo (PS4/Vita)

Инопланетяне посягнули на святое — яйца! Животные решили дать отпор коварному врагу, а их динамитом не корми — дай где-нибудь повзрываться. Игроку осталось лишь придумать, как это можно использовать при прохождении уровней этой милейшей аркадной головоломки.

Вердикт не глядя: [ЦЕНИТЕЛЯМ]


Futuridium EP Deluxe

Futuridium EP Deluxe (PS4/Vita)

Futuridium смахивает на игру прошлого месяца под названием Race the Sun. Мы всё так же несёмся на небольшом кораблике через пространство умело маневрируя между припятсвиями, но на этот раз у нас есть возможность отстреливать встречающихся супостатов.

Вердикт не глядя: [ЦЕНИТЕЛЯМ]

 

*Вердикт не глядя — субъективная оценка игры, основанная на слухах, домыслах, гадании на кофейной гуще и личных предпочтениях. Не верьте ей слепо — лучше оцените все представленные игры самостоятельно.
]]>
https://blog.silentplay.net/playstation-plus-june-2015/feed/ 0
Обзор: Broken Age — сломанные мечты https://blog.silentplay.net/broken-age-review/ https://blog.silentplay.net/broken-age-review/#respond Sun, 17 May 2015 11:17:53 +0000 http://silentplay.net/?p=4142 ...]]> Broken Age logo
Весельчак Тим Шейфер известен за то, что в своё время трудился над такими легендарными нетленками как Monkey Island, Day of the Tentacle, Full Throttle и Grim Fandango. Позже, когда золотая эпоха квестов закончилась и дни игрового подразделения LucasArts подходили к концу, Шейфер вырвался на свободу и основал собственную студию под названием Double Fine Productions, где и трудится по сей день. На вольных хлебах он успел смастерить игры самого разного качества и бюджета, от размашистой Psychonauts (продолжения которой мы ждём по сей день) и крепкой Brütal Legend, да маленьких, но удаленьких игрушек вроде Costume Quest. Когда начался бум проектов народного финансирования, Шейфер ринулся на Kickstarter и пользуясь большущим запасом доверия попросил у народа монету на новый квест, в лучших традициях золотой эпохи. Предложение оказалось настолько заманчивым, что поток валюты завалил офис Double Fine почти до потолка — вместо запрошенных $400,000, в кармане Тима оказалась астрономическая сумма, превышающая $3,300,000. Плавая в деньгах после такого оглушительного успеха, Шафер для комплекта продал совесть и быстренько нашёл зелёным бумажкам множество интересных применений.

И это всего лишь цветочки









[свернуть]

Когда большая часть валюты была успешно промотана на чумовые вечеринки, красную феррари и разработку целого выводка мелких игрушек, которые так и не были доделаны, оказалось, что срок, к которому было обещано соорудить квест мечты, начал поджимать. И пришлось весёлому чудаку на букву «м» наконец-то браться за дело. Нет-нет, не садиться за разработку. На какие шиши, помилуйте? Настала пора снова идти на Kickstarter и просить ещё денег, под видом разработки тактической стратегии с названием Massive Chalice (которую Шейфер даже собирается зарелизить этим летом). Народ заподозрил неладное, но деньги снова доверил, хотя в куда меньших пропорциях. Собрав чуть более $1,000,000 Шафер наконец-то сел за разработку квеста мечты. Изначально игра должна была выйти в октябре 2012, но результат всех тяжких мы увидели лишь в начале 2014 года. Шафер мотивировал необходимость задержки разросшимся бюджетом и расширением игры по всем фронтам. Давайте же проверим насколько получившийся Broken Age соответствует многочисленным обещаниям.

Сюжет игры повествует о двух подростках — парне по имени Шей и девушке по имени Велла. Изначально, это две отдельные, не связанные истории, объединенные лишь общей темой. Между ними можно переключаться в любой момент, либо проходить каждую по отдельности.

Шей бороздит бескрайние просторы вселенной на персональном космическом корабле всю сознательную жизнь. «Старый мир спешит отдать концы, так что крайне необходимо найти новую планету, пригодную для жизни» — минимум информации, известной нашему герою. И всё бы хорошо, если бы не надоедливый компьютер называющий себя Мамой, который всячески оберегает нашего героя от принятия по настоящему важных решений. Он вынужден изо дня в день подыгрывать вредному ИИ, решая лишь такие вселенские вопросы как, что же съесть сегодня на завтрак и кого из понарошку попавших в беду роботов героически спасти. Такое положение дел рано или поздно способно достать кого угодно и Шей решает, что пора что-то менять.

История Веллы во многом схожа. Она живёт в небольшом городке, где все помешаны на кондитерском искусстве. Живёт не одна, а вместе с любящими родителями, младшенькой сестрёнкой и дедушкой. Проблема в том, что вскоре она должна отдаться ужасному монстру, который раз в энное количество лет наведывается в города и сёла для сбора юных красоток. Веллу очень сильно не устраивают такие радужные перспективы и она всеми силами ищет способ избежать подобной участи. Осложняет побег давление любящей семьи, ведь быть съеденной — огромная честь для любого подростка.

Первый акт оказался абсолютно прекрасным произведением. Прикидываясь классическим квестом, игра отправляет нас в увлекательное путешествие. Дух неподдельного приключения сопровождает нас в каждом уголке красивого мира, под каждым вручную отрисованным кустом (или за каждым не менее в ручную отрисованным шлюзом, как в случае с Шеем). Здесь множество самобытных персонажей и особо неординарных даже можно упаковать в местный инвентарь. Каждая реплика героев, каждый диалог отлично озвучены и захватывают умным и добрым юмором. Игровые загадки отличаются логичностью, из-за чего первый акт проносится очень быстро, но учитывая то, что исследовать мир игры сплошное удовольствие, оставляет множество позитивных воспоминаний. Когда первый акт кончается, переворачивая с ног на голову весь сюжет и оставляя игроков недоуменно хлопать глазами, игру и во все хочется записать в современную классику. Посыл сюжета, который пестрит символизмом и под маской весёлого приключения рассказывает о взрослении, самостоятельности и побеге из под родительского крыла, этому только способствует.

После было томительное ожидание второго акта, который вышел год спустя. Шейфер вновь сорвал все сроки, но хоть на Kickstarter снова не пошёл и на том спасибо. После первого акта появились определенные надежды и ожидания, которые по мере прохождения прибывшей добавки начали сильно тускнеть, а под конец и во все чуть не развалились на части. Во втором акте, к моему большому удивлению, не оказалось ничего нового. Всё те же до боли знакомые пейзажи и те же самые персонажи, лишь поменявшие места своего обитания. Даже сюжет почти не изменился, за исключением того, что в самом начале второго акта игра выкладывает карты на стол, раскрывает интригу и презентует главного злодея, который исполняет роль говорящей мебели. За счёт твиста из концовки первого акта, вначале покорять те же локации оказалось интересно, но быстро ловишь себя на мысли, что играешь дальше лишь ради концовки. В этом месте стоит сказать, что всё на что способна местная концовка — оставить горький вкус разочарования в душе. Помните, абзацем выше я писал про символизм местного сюжета и тему взросления? Всё это осталось в первом акте. Оказывается, что герои старательно сбегают из под надзора родителей дабы сделать пару неотложных дел и быстренько вернуться обратно. Ладно, казалось бы тема родственных душ, стремящихся к друг другу через миры и время должна раскрыться по полной, но ничего подобного замечено в игре не было, кроме нескольких отсылок и всё той же невыразительной концовки, которая раскрывает отношения (или хотя бы мнение героев друг о друге) чуть менее, чем никак. Хорошо хоть добрый юмор, уморительные диалоги и запоминающиеся персонажи по прежнему на своих местах, по совместительству являясь единственной мотивацией к прохождению. Продолжительность второго акта возросла, но лишь благодаря тому, что стало больше не очевидных головоломок, которые решаются по старинке — методом перебора. Особое недоумение вызывают загадки, для решения которых необходимо подсмотреть информацию в соседней истории. Получение из воздуха информации, о которой герои знать никак не могли, объясняется банальной интуицией. Герой вдруг стал экспертом робототехники и внезапно починил сложнейшую схему? Интуиция помогла, дамы и господа!

Стоит признать, что Broken Age получился очень неоднозначной игрой. Первый акт поселился очень близко к эталонным квестам золотой эпохи, в то время как второй разочаровал халтурным подходом и всяческим самокопированием, а интригующий сюжет завершился абсолютно не содержательной концовкой. Да, игра хорошо написана и красиво нарисована, имеет потрясающую озвучку, над которой трудились Элайджа Вуд, Дженнифер Хейл, Пендлтон Уорд, Уил Уитон и бессменный Джек Блэк (на которых, судя по всему, и ушла львиная доля бюджета, хотя некоторые сказали буквально по паре фраз), но не получается с чистой совестью сказать, что она является законченным произведением. Я так и не понял о чём повествует местная история. Она оказалась и не про взросление, и не про родственные души, и не про банальную любовь на расстоянии. Если бы у Broken Age была мораль, то она могла выглядеть так — «Если ты видишь, что вокруг творится странная фигня, обязательно пройди через огонь, воду и медные трубы, чтобы найти виновного и налупить ему зад». Причём, это верно лишь для одного из главных героев, в то время как другой в итоге оказывается абсолютно не важным для повествования. Конечно, если отбросить эмоции — игра от начала до конца является отличным квестом, который стоит пройти хотя бы разок, чтобы насладиться местным самобытным миром и действительно смешным юмором в лучших традициях старой школы. Я специально почти ничего не писал о местном сюжете и персонажах — несмотря на все промахи, в это путешествие стоит отправиться, не зная ничего о его многочисленных сюрпризах. Просто не ждите от игры слишком многого. Это не современная классика и не шедевр на все времена.

Доводы за:

  • Графическая составляющая
  • Добрый и смешной юмор
  • Концовка первого акта

Доводы против:

  • Недописанный сюжет
  • Халтура и самокопирование
  • Обещания коту под хвост

Вердикт:

Шейфер

Итог:

Хороший проходной квест на пару вечеров и как бы странно не звучало - именно поэтому за игру очень обидно. Вопрос, почему бюджет солидно превосходящий $3,000,000 якобы почти целиком ушёл на озвучку, а оставшиеся "крохи" на самокопирование, давайте оставим на совести Тима Шейфера (которой у него, похоже, нет). В конце концов, в игре есть голые подружки-лесбиянки, а что ещё надо современному игроку для счастья?
]]>
https://blog.silentplay.net/broken-age-review/feed/ 0
PlayStation Plus — майские игры https://blog.silentplay.net/playstation-plus-may-2015/ https://blog.silentplay.net/playstation-plus-may-2015/#respond Wed, 06 May 2015 12:16:38 +0000 http://silentplay.net/?p=4026 ...]]>

Свежая порция обновок для PlayStation Plus свалилась на наши головы. Самое время посмотреть, что же интересного предлагают Sony для коротания майских вечеров.

Итак, PlayStation Plus в мае порадует нас следующим:

Guacamelee! Super Turbo Championship Edition

Guacamelee! Super Turbo Championship Edition (PS4)

Яркий и красочный платформер, который мигом перенесёт нас в Мексику, предварительно окунув в местный фольклор. Главный герой находит волшебную маску лучадора, которая позволяет ему путешествовать как по миру живых, так и по миру мёртвых. Нам предстоит пуститься в увлекательное и опасное путешествие, дабы найти и спасти любовь всей жизни.

Вердикт не глядя: [ГОДНОТА]


Ether One

Ether One (PS4)

Ether One — путешествие в глубины человеческого разума, которое ловко притворяется головоломкой от первого лица. Как нас туда занесло и почему изнутри разум смахивает на приморский городок предстоит разбираться в этой небольшом, но крайне любопытном инди-проекте.

Вердикт не глядя: [ЦЕНИТЕЛЯМ]


The Unfinished Swan

The Unfinished Swan (PS4/PS3/Vita)

Лебединый эскиз ловко заманит в королевство белого цвета и не отпустит, пока мы не разукрасим окружающее пространство феерией красок. За необычной визуальной составляющей и интересной механикой скрывается душа заплутавшего лебедя. Осталось лишь её отыскать.

Вердикт не глядя: [ГОДНОТА]


Race the Sun

Race the Sun (PS4/PS3/Vita)

Тьма наступающая на пятки беспилотнику способна прервать его скоростной полёт, а значит путь лежит только вперёд. Уклоняясь от препятствий надо спешить вдогонку уходящему за горизонт солнцу. Пока его свет касается солнечных батерей нашего корабля, всё будет хорошо.

Вердикт не глядя: [ЦЕНИТЕЛЯМ]


Hohokum

Hohokum (PS4/PS3/Vita)

Любопытный летучий змей решил отправиться в путешествие. Он собирается сунуть свой длинный нос в каждый уголок местного необычного мирка и познакомиться с его контрастными обитателями. Яркая и самобытная графика навевает воспоминания о замечательной LocoRoco.

Вердикт не глядя: [РЕЛАКС]


Murasaki Baby

Murasaki Baby (PS Vita)

Murasaki Baby — история о маленькой девочке, которая проснулась в полном кошмаров мире и всего лишь пытается найти путь домой, продираясь через местные головоломки. Очень странное, но довольно притягательное приключение.

Вердикт не глядя: [СТРАННОТА]

 

*Вердикт не глядя — субъективная оценка игры, основанная на слухах, домыслах, гадании на кофейной гуще и личных предпочтениях. Не верьте ей слепо — лучше оцените все представленные игры самостоятельно.
]]>
https://blog.silentplay.net/playstation-plus-may-2015/feed/ 0
Рецензия — War for the Overworld https://blog.silentplay.net/war-for-the-overworld-review/ https://blog.silentplay.net/war-for-the-overworld-review/#respond Fri, 24 Apr 2015 09:28:17 +0000 http://silentplay.net/?p=3835 ...]]> Свергать тиранов, истреблять чудовищ, спасать прекрасных невинных дев, служить справедливости, хранить свою честь, быть праведным, честным, открытым и смелым, защищать слабых от негодяев и раздавать все найденные сокровища бедным… Фу, меня сейчас стошнит! Мой мир совсем на этот не похож! Я запирал этих героев в казематах, грабил награбленное, спал на сокровищах, распухая от собственной жадности, убивал тех, кто мне мешал, гонял своих миньонов и засыпал под убаюкивающий свист хлыстов моих слуг, что орудовали в моей с любовью отстроенной для гостей пыточной комнате. Эх, старый «добрый» Dungeon Keeper, что с нами стало теперь?

В 1997 году, когда трехмерные игры были редкостью, вышла эта игра, которая является редкостью до сих пор. Dungeon Keeper – великая стратегия от великих людей из Bullfrog Productions, британской студии-разработчика, основанных самим Питером Молинье. Syndicate, Theme Hospital, Theme Park – названия, которые знает каждый, кто застал эпоху великих игр 90-х. Dungeon Keeper тоже был из их числа.

Вот только есть такое издательство, прозванное в народе Electronic Arts, которое имеет свойство высасывать души и убивать все светлое, хорошее, доброе, чистое и, в принципе, исправно работающее. В том же 1997-м они купили Bullfrog Productions, чтобы через семь лет их убить, а перед этим уничтожить сначала триквел DK, а потом и всю серию целиком. Убивали они ее постепенно, сначала отдали делать онлайн-версию игры китайской студии для своего рынка, а потом сделали донат-приложение для мобильных телефонов, в которое невозможно играть, не вкладывая в нее сотни долларов.

Но пока Electronic Arts творят зло, находятся герои, которые откровенно против того, чтобы зло совершалось… над злом. Студия Realmforge Studios закрутила-заверте     ла идейного наследника – ролевую стратегию Dungeons, которая хоть и выглядит как Dungeon Keeper, но все-таки является скорее симулятором очень необычного подземного парка аттракционов. В конце апреля, кстати, будет сиквел.

Но если вам хочется именно того, родного, милого, жестокого, мрачного, веселого, интересного и креативного Dungeon Keeper, то рекомендую посмотреть двумя глазами на нашего сегодняшнего гостя. War for the Overworld – фанатский проект, который, благодаря не менее фанатским вливаниям на Kickstarter, смог собрать необходимую сумму и выпуститься. И в это сложно поверить, но War for the Overworld – это самый настоящий, пусть и жутко недоделанный Dungeon Keeper.

С первых минут вам в лицо ударит поток ностальгии, и по венам потечет концентрированная радость. Миньончики побегут копать новые комнаты для своего Оверлорда, новые существа начнут спускаться в ваше подземелье, чтобы присягнуть вам на верность… или вас уничтожить. Ну а вы всесильной рукой будете создавать свое, уникальное, огромное и несокрушимое подземелье, где чернокнижники будут искать в старых фолиантах новые грехи, где на темных кровавых алтарях будут проводиться темные ритуалы, где гоблины, суккубы и монстры всех видов, цветов и размеров будут биться на тренировочных площадках или в ямах между собой или с пленниками, где жар черной кузницы скажет о том, что новые злодейские механизмы можно пускать в ход, где на кухнях в черных котлах закипит ядовитое варево, превращенное в зелья всесилия и могущества. Только Рогатого нет, но есть несколько его заместителей. Все-таки у авторов не было прав даже на дизайн существ, а не только на название.

Их «Кампания» бросит вас на покорение глубин и свержение светлых и темных врагов. «Схватка» поможет отточить навыки хранителя подземелий, а «Выживание» поможет отработать экстремальные навыки защиты своих владений. «Мультиплеер» же заставит вас пересмотреть все свои схемы обороны и атаки, если вы, конечно, отыщете там себе партнеров. Удовольствия от этого всего должно быть до ушей и немного больше. Ну так почему же я пишу эти строки и мое лицо такое перекошенное, будто бы я грызу свежий лимон?

А дело в том, что авторы выпустили игру, которую они не то что не отшлифовали, но и банально не доделали. От маленьких косяков со звуком до невозможности пройти некоторые миссии, в виду несрабатывания триггеров – в игре будет полный набор типичных проблем проекта на «раннем доступе» в Steam. Но загвоздка в том, что War for the Overworld вовсе не на раннем доступе. Авторы как бы говорят нам при покупке: «Мы закончили, ну а то, что игра с трудом работает – это извините. Может быть в ближайшие пару лет, после того как мы добавим несколько бесполезных новых режимов для мультиплеера, мы и соберемся исправлять все, что наворотили, но сейчас нам откровенно не до этого».

Количество ошибок оттолкнет любого, даже самого прожженного фаната Dungeon Keeper, и если авторы, как написано выше, «забьют» на исправления трехтонного списка ошибок, якобы готовой игры, то релиз War for the Overworld можно будет смело назвать провалом. А ведь печально, ни один проект до этого не смог так точно поймать и поддержать дух одной из лучших RTS прошлого.

]]>
https://blog.silentplay.net/war-for-the-overworld-review/feed/ 0
PlayStation Plus — апрельские игры https://blog.silentplay.net/playstation-plus-april-2015/ https://blog.silentplay.net/playstation-plus-april-2015/#respond Tue, 07 Apr 2015 12:52:46 +0000 http://silentplay.net/?p=2661 ...]]>

Уже завтра новая порция игр упадёт в российский PlayStation Plus, а значит самое время посмотреть во что мы будем играть в ближайший месяц и стоит ли оно потраченного времени.

Итак, PlayStation Plus в апреле порадует нас следующим:

Tower of Guns

Tower of Guns (PS4/PS3)

Жутко-любопытная смесь из шутера от первого лица и рогалика со случайной генерацией ВСЕГО. Мы будем с боем прорываться через рандомные локации, стреляя рандомных монстров, чтобы добраться до тушки рандомного босса. В лучших традициях олдскульных шутеров.

Вердикт не глядя: [РАНДОМ]


Never Alone

Never Alone (PS4)

Инди-платформер-головоломка созданная под контролем коренных жителей севера повествует о приключениях девочки и её зверька. Старинные предания Аляски, локальный кооп, тундра и возможность примерить шкурку песца.

Вердикт не глядя: [ЦЕНИТЕЛЯМ]


Dishonored

Dishonored (PS3)

Обесчещенный вояка выходит на тропу мести, вооружившись мистическими силами. Мрачный, умирающий от чумы город, полная свобода действий и крайне занимательный сюжет сделали Dishonored одной из лучших игр 2012-ого года.

Вердикт не глядя: [ГОДНОТА]


Aaru’s Awakening

Aaru’s Awakening (PS4/PS3)

Тёмная лошадка инди-платформеров. Герой смахивающих на перекачанную лисицу лупит силы зла и насаждает повсеместное добро прыгая через весьма своеобразно нарисованный мир. Закос под ретро засчитан, хардкор присутствует.

Вердикт не глядя: [ЦЕНИТЕЛЯМ]


Killzone Mercenary

Killzone Mercenary (PS Vita)

Родившись как ответ Halo, эксклюзивная для PS серия Killzone постепенно вылилась в нечто самобытное. Крепкий середнечок с отличным мультиплеером и выдающимся графоном уже давно добрался до PlayStation Vita. Теперь бесплатно.

Вердикт не глядя: [НЕПЛОХО]


MonsterBag

MonsterBag (PS Vita)

Приключенческая бродилка повествующая про разборки монстриков-милах — вот что такое MonsterBag. Эксклюзив для Vita имеет запоминающийся визуальный ряд, но насколько (и кому) вся эта милота будет интересной не особо понятно.

Вердикт не глядя: [СТРАННОТА]

 

*Вердикт не глядя — субъективная оценка игры, основанная на слухах, домыслах, гадании на кофейной гуще и личных предпочтениях. Не верьте ей слепо — лучше оцените все представленные игры самостоятельно.
]]>
https://blog.silentplay.net/playstation-plus-april-2015/feed/ 0
God of War: Ascension — восхождение легенды https://blog.silentplay.net/god-of-war-ascension-review/ https://blog.silentplay.net/god-of-war-ascension-review/#respond Fri, 20 Mar 2015 14:50:51 +0000 http://silentplay.net/?p=1117 ...]]> God of War: Ascension logo

Перекачанный спартанец Кратос в 2013 году был вновь выдернут из заслуженного отдыха для участия в новом приключении на PlayStation 3. Каждый его поход — настоящая радость для любого владельца японской консоли. Кишки летят во все стороны, кровь галлонами заливает весь экран, а Бог Войны перемазанный в ошмётках и фекалиях с налитыми кровью глазами буквально прогрызает во врагах путь к победе. Так получилось, что я добрался до God of War: Ascension лишь недавно, а сегодня случился десятилетний юбилей серии. Совпадение? Не думаю! Вот и решил черкнуть пару слов о том, что же получилось из последней игры.

Если вы уже прошли оригинальную трилогию (а если нет — срочно исправляйтесь), то знаете что кровавая история маньяка Кратоса подошла к концу и туда не получится вставить дополнительные пять копеек. Добрая часть Греции вместе со своими богами и героями эпично отправилась на тот свет, а значит если и получится сделать новую часть, то только переведя стрелки часов назад. Разработчики из SCE Santa Monica Studio так и поступили, смастерив приквел. История берёт начало задолго до самой первой игры. Кратос терпит поражение на поле боя и приносит клятву Аресу. Тот выдаёт ему молодецкий задор для нарезания неприятелей взамен требуя чтобы спартанец служил ему верой и правдой. Впоследствии, потеряв семью и пораскинув мозгами, Кратос решает что цена за его жизнь великовата и кладёт на тогдашнего бога войны большой и толстый. И всё бы хорошо, но выясняется, что на клятву данную богу забить не так то просто. У Олимпа всё продумано и для таких запущенных случаев существуют древние хранители обещаний — фурии. Занимаются товарищи исключительно клятвопреступниками — этакая древнегреческая полиция нравов. Фурии получают ориентировку на кровожадного спартанца и начинают медленно но верно сводить героя в могилу, закидывая видениями. Кратос, скучающий в родном доме, постепенно становится пациентом психбольницы, раз за разом глядя на свою погибшую семью. Прервать порочный круг видений прилетает некто Оркос, странного вида мужичок с навыками телепортации. Он отвешивает Кратосу протрезвляющий пинок, недвусмысленно намекая что управа на фурий и их видения существует. Так начинается восхождение неутомимого спартанца.

Знакомьтесь — фурии!

 

God of War: Ascension
Алекто, Мегера и Тизифона

 

Мегера — младшенькая. Командует физическими пытками. В груди обитает улей ос, на спине — четыре жучиные лапки.

Тизифона — средняя сестрица. Командует иллюзорным фениксом, насылая на неугодных мучительные ведения, неотличимые от реальности. Ответственная за духовные муки клятвопреступников.

Алекто — старшая. Начальствует над сестрицами и управляет семейными делами. Умеет окатывать Кратоса липкой смолой, из которой невозможно выбраться без подручных средств.

Сестрицы-фурии — наш самый главный враг. Морально приготовитесь что лупить вредных девчат и получать ответных тумаков мы будем на протяжении всей игры. Сюжет стартует в темнице фурий, где над хорошо закрепленным Кратосом тщательно издевается Мегера. Как водится — недолго. С боем вырвавшись из плена и выдав младшенькой фурии стартовых звездулей мы обнаруживаем, что тюрьма по совместительству является телом огромного гекатонхейра Эгеона. Согласно местной мифологии — гигантское многорукое чудище, смахивающие на титанов из предыдущих частей, было первым, кто нарушил клятву богам. За сей проступок стал почётным пленником фурий, которые многие годы занимались тем, что впаивали строения своей тюрьмы прямо в его тело. Когда мы вырываемся из заточения, милашка Мегера с помощью ос-трупоправов приводит чудище в действо и нам предстоит воистину эпичная пробежка по телу гиганта. Сражение с ожившими руками Эгеона, которые с подачи насекомых обрели свою жизнь, закончится воистину эпичной битвой, в лучших традициях серии. И коли у игры такое взрывное начало, сразу настраиваешься что игра даст фору даже самой эпичной и зрелищной третьей части серии. Увы, не в этот раз. Процесс отвешивания сестрицам люлей прерывается на самом интересном месте — ни слова ни говоря нас откатывают в прошлое дабы показать как Кратос докатился до такой жизни.

И вот мы снова в родном доме где-то на бескрайних просторах Греции, а впереди путь к местному оракулу для получения дальнейших инструкций. Деваться некуда — мы топаем в Дельфы по дороге любуясь красивейшими пейзажами, лениво заливаем округу кровью наседающих козлолюдей и знакомимся с нововведениями в боевой системе. В этот раз нам решили не доверять ничего разрушительнее стандартных Клинков Хаоса. Полюбившиеся клинки на цепях предстоит зарядить силами четырёх богов. Позднее некоторые враги, неведомым мне образом, тоже обзаведутся божественными силами стихий и нам придётся выбирать оружие в зависимости от ситуации. Враг заливает поляну огнём? Берём водяные клинки! А если жалит электричеством? Конечно же хватаем силу тьмы! Впрочем, можно и не напрягаться по этому поводу — враг благополучно откинет копыта даже если вы не будете заморачиваться со стихиями. До кучи нам выдали целый новый удар с отдельной клавишей — захват цепью. Кратос, в лучших традиция Скорпиона из Mortal Kombat, запускает цепь в воздух и притягивает к себе врагов, либо подлетает к ним сам. Многофункциональной цепью можно вырвать щит из рук, или, скажем, подбросить вражину в воздух перед этим хорошенько пройдясь лезвиями по тушке. Немного изменились добивания — они всё так же завязаны на QTE после которого Кратос особо жестоко отпиливает какую-нибудь часть чужого тела, но теперь они перемежаются с мини-игрой где надо бить врага нажимая клавишу атаки и при этом уклоняться стиком от ответных тычков.

Когда игра перевалит за середину Кратосу выдадут несколько магических артефактов. Их можно использовать в битве немного отвлекая и обездвиживая врагов, но главная их задача — помочь нам с несколькими головоломками. Один может гонять время вперёд-назад, разрушая заранее определенные постройки или возвращая их в первозданный вид (возможны промежуточные стадии). Вроде ничего особенного — подобное мы уже видели в других играх, да и активируется артефакт только в определённых местах, но вот анимация с которой постройка возвращается к жизни из небытия завораживает, особенно когда дело доходит до монументальных конструкций. Другой артефакт призван помочь Кратосу бывать в двух местах одновременно. Полезен только для определенных кнопок и рычагов. Третий же не делает ничего особо интересного — всего лишь убирает некоторые магические преграды с дороги. Сами загадки с предыдущих частей особо не поменялись — нам всё так же предстоит немного попрыгать и немного подёргать рычаги для приведения в жизнь огромных механизмов (по которым снова придётся немного попрыгать). Не сказать чтобы эти особенности новой части God of War кардинально меняли ощущения от игры, но с делом внесения некоторого разнообразия в процесс они справляются на ура. Единственный странный момент — Кратос тут полюбил карабкаться по разным конструкциям и частенько пускается во все тяжкие. Этот процесс сурово заскриптован и кроме как управлять передвижением стиком да прыгать в строго определенные моменты через пропасти нам больше ничего не доверяют. Даже врагов, как раньше, во время скалолазанья на пути не встретишь.

В God of War: Ascension нам доведётся побывать в живописных окрестностях Дельф, пробежаться по заснеженным горным вершинам Парнаса, поплавать по близлежащим морям и хорошенько попрыгать по огроменным конструкциям, родившимся благодаря полёту древнегреческой инженерной мысли. И в этом вопросе к игре абсолютно никаких нареканий, а напротив — сплошные восторги. Места действия эпичны, красивы, потрясающе нарисованы и вовсе не стесняются привычного серии гигантизма. Если у нас на пути лежит шестерёнка выпавшая из древнего механизма, будьте уверены — она высотой как минимум с небоскрёб, не меньше. Мало того что локации и враги потрясающе нарисованы, так ещё и графика здесь на высоте. Не слукавлю, если скажу что Восхождение — самый красивый God of War на сегодняшний день и одна из самых красивых игр на приставке прошлого поколения. Даром что она вышла под конец жизненного цикла PS3 и смогла использовать весь потенциал консоли на полную катушку.

Пара слов о мультиплеере

 

God of War: Ascension

 

Восхождение впервые в серии God of War может похвастаться мультиплеером. Его появление довольно органично обставлено через сюжетный пролог игры, но пощупать его так и не удалось — не нашлось желающих составить мне компанию, спустя 2 года после выхода игры.

Сам игровой процесс очень привычный и абсолютно линейный. Хорошо это или плохо трудно сказать, но чуток обидно что нам до сих пор не дают почувствовать свободу — сворачивать с пути можно лишь для поиска стандартных сундуков с материалами для прокачки умений. Зрелищную, но простую боёвку попытались разнообразить и сделали это хорошо, но если у вас за плечами предыдущие пять частей серии (3 большие и 2 мобильные), то удивить у игры вряд ли выйдет. В монстрах — привычная древнегреческая нечисть с лёгкими вкраплениями восточных мотивов, кровь и внутренности всё так же красиво разлетаются во все стороны, а Кратос вновь прокладывает свой путь по трупам. Хотя с боссами в этот раз вышла напряжёнка — за всю игру запомнились всего лишь три супостата, да и то они не идут ни в какое сравнение с третьей частью, где мы разделывали на фарш самих богов. К тушкам последних в этой игре нас, понятное дело, не подпустили, предложив довольствоваться Эгеоном, сестрицами-фуриями и парочкой мифических чудищ. Мелковато-с.

Подводя итог скажу, что если вы не играли в предыдущие части легендарного франчайза, то будете в восторге от игры. Восхождение вобрало в себя всё лучшее, разбавив предыдущие наработки точечными нововведениями. Если же вы, как и я, завсегдай в God of War, то рискуете заскучать в процессе прохождения — всё это мы уже в том или ином виде наблюдали раньше, а до чумовой третьей части игра, понятное дело, не дотягивает по многим пунктам (к слову, какой-нибудь другой слешер тоже вряд ли дотянет — уж очень высокая планка). Нет-нет, да проскочит ощущение, что Santa Monica Studio подустали от спартанца и делали эту часть без огонька в глазах. Зато если вы следите за местными перипетиями сюжета, у вас будет возможность открыть для себя подноготную событий, предшествовавших самой первой игре серии.

Несмотря ни на что — мне игра понравилась, и я с удовольствием пробежался по привычной программе ещё разок. Но если, как гласят слухи, разработка следующего God of War для PlayStation 4 уже во всю ведётся, то разработчикам придётся хорошенько постараться, чтобы подарить всем нам действительно новые ощущения на текущем поколении консолей. Восхождение же справилось с этой задачей очень слабо.

Доводы за:

  • Кратос по-прежнему суров и брутален
  • Интересные нововведения в геймплее
  • Потрясающий визуальный ряд

Доводы против:

  • Ничего действительно нового
  • Любопытный, но слишком простой сюжет

Вердикт:

Ценителю

Итог:

Вы уже успели основательно соскучиться по God of War и с радостью бы вернулись к привычному мясницкому делу? Тогда God of War: Ascension то, что доктор прописал. Как раз, в честь десятилетия франчайза, все игры серии отдают в PSN буквально за копейки. Отличный шанс наверстать.
]]>
https://blog.silentplay.net/god-of-war-ascension-review/feed/ 0
Ori and The Blind Forest — наш видеообзор https://blog.silentplay.net/ori-and-the-blind-forest-videoobzor/ https://blog.silentplay.net/ori-and-the-blind-forest-videoobzor/#respond Wed, 18 Mar 2015 19:00:49 +0000 http://silentplay.net/?p=1034

Подоспел наш видеообзор на новый потрясающий платформер Ori and The Blind Forest. Смотрите в оба!

 

]]>
https://blog.silentplay.net/ori-and-the-blind-forest-videoobzor/feed/ 0
The Evil Within — распил на составляющие https://blog.silentplay.net/the-evil-within-raspil-na-sostavlyayushhie/ https://blog.silentplay.net/the-evil-within-raspil-na-sostavlyayushhie/#respond Sun, 15 Mar 2015 11:32:06 +0000 http://silentplay.net/?p=839 ...]]>  

Evil Within logo

Survival horror — жанр игр, который медленно но верно идет ко дну. Всё из-за того, что не осталось разработчиков желавших бы придумать что-то новое. Обычно в играх этого жанра нас кидали в суровые условия, против страшных и сильных врагов, вручив весьма скромное количество оружия и боезапаса. Жанр всегда отличался особой гнетущей атмосферой. Всегда был страх того, что нас могут убить в любой момент, что мы одни и никто не поможет выбраться из этого кошмара. Однако, не смотря ни на что, жутко хотелось дойти до конца и узнать чем же всё закончится. Так дела обстояли у лучших представителей жанра довольно давно. Сейчас же все игроки зажрались, а разработчики заплыли ленью. Нынче все герои хорроров инвалиды и дистрофики, которые не то что отпор дать не могут, так еще и камень в руках правильно держать не умеют. Зачем, скажите мне, придумывать страшно-интересную атмосферу, если можно сделать очередной клон «Outlast», назвать поделку хоррором и выкинуть на прилавки. Народ съест за милую душу и попросит добавки.

Последней настоящей игрой жанра survival horror, как я считаю, был Dead Space. Но в конце прошлого года вышел The Evil Within и я чрезвычайно рад что он не ударил лицом в грязь, вышел оригинальным, интересным, и, самое главное, с той самой правильной атмосферой.

2014-11-29_00002
Иногда побег — единственный способ выжить.

The Evil Within — это проект Синди Миками. Именно он стоял за разработкой Resident Evil и Dino Crisis (которые являются одними из лучших представителей своего жанра), а это определенный знак качества. Игру анонсировали в 2013 году, под названием Project Zwei. Позже, игра обрела название Psycho Break, правда его она сохранила лишь в Японии. За рубежом игра обзавелась именем The Evil Within. Многие ожидали от этого проекта чего-то невероятного. Когда игра вышла, фанаты правильного хоррора встретили её с распростёртыми объятиями, а не столь искушенные игроки посматривали искоса. По моему скромному мнению, игра всё таки удалась, ведь внутри интересная и довольно запутанная история, затягивающий геймплей, интересный дизайн локаций и оригинальный стиль. Хотя и без минусов не обошлось. Давайте разбираться.

2014-11-29_00001
Именно так начинается кошмар главного героя.

Главный герой — детектив Себастьян Кастелланос, человек с не самой завидной судьбой. Жизнь его довольно сильно потрепала, но он держится молодцом, сохраняя голову холодной, а ум острым. У Себастьяна есть двое напарников: Джулия Кидман — бойкая девушка, которая недавно устроилась в полицию, и проходит некую стажировку у Себастьяна на пост детектива. Джозеф Ода — работает с Себастьяном уже более двух лет, имеет мягкий подход к делу, но при этом очень суров к себе.

Безымянный
Себастьян, Джозеф, Джулия

Игра начинается с простого полицейского вызова. Вроде бы ничего особенного. Так бы оно, да не так. Когда мы приезжаем на место, а именно в психиатрическую больницу «Маяк», имеем «счастье» наблюдать брошенные полицейские машины перед заведением и множество трупов персонала внутри самой лечебницы. Как вы уже догадались — такое добром не кончается. Именно в этот момент пролог заканчивается и начинается сама игра. Осмотревшись на местности, наши герои находят пульт наблюдения, через который нам демонстрируют как трое полицейских без особого успеха пытаются убить странного мужчину в белом капюшоне. Как принято в жанре, подозрительный тип замечает смотрящего через монитор видеонаблюдения главного героя и через пару мгновений оказывается у него за спиной. Шприц с неизвестным веществом мигом проникает под кожу. Очнувшись, ничего хорошего обнаружить не удаётся — мир видоизменился, превратившись в пугающий кошмар. Наш герой оказывается в декорациях, которые очень напоминают Resident Evil 4 — мрачный лес с деревней по соседству, в которой обитают исключительно недружелюбные жители. Галлюцинация это или реальность? Это нам и предстоит выяснить, по пути попытавшись найти и выручить своих напарников.

Кстати говоря, игра не ограничится только деревней и лесом. Нам проведут через самые колоритные локации классических хорроров, начиная с заброшенных больничных коридоров и заканчивая мрачными готическими поместьями. Разработчики знали, что предложить любителю ужасов и выполнили каждый уровень со старанием и любовью.

large
Выстрел в голову — всегда самый верный.

Идём дальше и глядим на одну из самых важных составляющих — геймплей. С первых шагов нас буквально бросают на бойню, по дороге пытаясь объяснять основы игры. Хоть игра и кажется стандартной пострелушкой, но на самом деле упор в ней сделан на скрытность и выживание. Особо не постреляешь, ибо патроны ограничены, а враги не особо любят умирать. Камера в игре выглядывает из-за плеча персонажа. Если вы играли в последние части Resident Evil или в тот же Dead Space, то вы уже представляете о чём речь.

Враги в игре не лыком шиты и просто так умирать желания не испытывают. Если вы не сожгли супостата или не сочли нужным отстрелить ему голову, то ждите скорого воскрешения. Врагов можно сжечь только когда они упали, а для поджигания используются спички, которые, кстати, также сильно ограничены в количестве. Близкий контакт с врагом обычно чреват смертью или очень сильными ранениями, а аптечки встречаются еще реже патронов. Злодеи обладают привычкой хватать главного героя и хорошенько душить, а некоторые даже способны отправить нашего героя на тот свет одним молодецким ударом. Помните, что не смотря на всю напускную крутость наш герой-детектив всё ещё простой человек и удары топором или сломанная шея переместят его прямо на небеса. Помимо простых врагов, героя будут преследовать аж несколько Немезид, так что скучать Себастьяну явно не придётся.

Evil Within
Говорили же держаться подальше от незнакомцев.

И это еще не все трудности местной жизни. Мир игры напичкан жестокими ловушками. Имеются как банальные капканы, так и ловушки делающие честь Конструктору из кинофранчайза «Пила» или тому же Коллекционеру из одноименного фильма. Самые часто встречаемые ловушки — растяжки, а так же мины, реагирующие на приближение нашего героя. Если растяжки можно довольно легко обезвредить, либо подманить к ним беспечных врагов, тем самым убив двух зайцев, то с минами всё сложнее. Чтобы обезвредить мину необходимо подкрасться к ней и сыграть в мини игру «попади стрелкой в определенную зону». Если промахнетесь, то мина среагирует на взлом и разорвет героя на куски. «Есть ли смысл так мучиться?» — спросите вы. А как же! При разминировании ловушки вы получаете определенное количество запчастей, которые нам нужны для создания боеприпасов к самому многофункциональному оружию в игре.

vknxozttjxw6nb6vfdz6268050_screenshots_2015-03-08_00002Детективу демонстрируют местные инструменты смерти.

В нашем распоряжении следующий арсенал: пистолет, магнум, дробовик, снайперская винтовка, гранаты, топор, бутылка, факел и арбалет. Если со стандартным огнестрельным оружием всё понятно, то с остальным оружием интереснее. Пойдём по порядку. Огнестрельное оружие, как и во многих играх, очень эффективно, но патроны у нас на вес золота и лучше поберечь их на более серьезную ситуацию или вовсе попытаться обойти угрозу. Топор, бутылка и факел — одноразовое оружие, которое разбросано по локации и иногда встречается у врагов, но при этом многофункциональное и имеет более сильный убойный потенциал.

  • Бутылка — наиболее часто встречаемое оружие, и, что довольно странно, самое эффективное из одноразовых. Бутылку можно использовать как в нападении, так и в стелсе. Можно кинуть бутылку и отвлечь врага — это самое банальное применение бутылки. Самое востребованное — бутылкой можно оглушить врага, если кинуть её ровно в голову. К оглушенному противнику можно подойти и покромсать ножом в ближнем бою. Поверьте мне, это очень сильная экономия патронов и времени. Учитывая, что бутылок под ногами валяется довольно много — сущий кошмар для наших врагов.
  • Топор — убивает любого рядового монстра с одного удара, помогает сэкономить патроны и время, но, к сожалению, довольно редкий предмет.
  • Факел — самое редкое оружие, аналог топора, за исключением того, что враги от ударов поджигаются и так же можно жечь трупы. Самое бесполезное из тройки.
  • Арбалет Агония — самое интересное оружие в игре. Если вы разберётесь как с ним обращаться, то оно станет вам лучшим другом, а те кто посчитает его неудобным и бесполезным довольно скоро сильно пожалеют. У Агонии имеется аж 5 видов болтов, что делает его мощным и многофункциональным инструментом для уничтожения нежити. Проблема данного оружия в дефиците боеприпасов. В отличии от стандартного поиска патронов , для арбалета нам придется создавать болты из запчастей. Не забудем что запчасти добыть не так просто — они достаются из ловушек, о чём я уже упоминал чуть выше по тексту.
    • Стальной болт — самый обычный болт для арбалета, имеет достаточную убойную силу против одного врага.
    • Взрывной болт — как ясно из названия, при близком контакте с врагом взрывается. Можно использовать и как мину, и как взрывчатку (зависит от того, куда вы стрельнули). Имеет достаточно сильный урон, так что использовать необходимо только против толпы или против сильных врагов.
    • Электрический болт — обездвиживает группу врагов в определенном радиусе и заставляет их пасть на колени. После этого вы можете: убежать или всех поджечь, застрелить, а так же взорвать. Короче говоря — действовать немедля, так как эффект от выстрела будет не долгий.
    • Морозный болт — замораживает группу врагов в определенном радиусе. Тут всё то же, что и с морозным, но сжигание заменяется на новый вид расправы — разбивание врагов мощным ударом кулака. Это довольно выгодно, так как боезапас на добивание вы не тратите.
    • Слепящий болт — оглушает группу врагов в определенном радиусе. Опять можно всех взорвать, расчленить и утопить, но сжечь не выйдет. Зато можно будет подойти поближе и нежно вонзить ножик в район темечка.

 

В плане стелса в игре всё достаточно просто — подкрадываемся сзади и убиваем. Можно отвлекать врагов вышеупомянутыми бутылками. Если вас обнаружат, то придётся действовать быстро и решительно, а именно искать укрытие под кроватью или в шкафчике и надеяться что враги потеряют наш след. Можно попытаться дать отпор, но если врагов много (коли вас увидит один, увидят и все бродящие поблизости), то шансы на лобовую атаку чрезвычайно малы.

The-Evil-Within-Sebastian-Castellanos-Knife-FightИдти в рукопашную атаку — самоубийство.

В игре имеется безопасная зона, где вы можете сохраниться, открыть ячейки (что это такое и с чем едят дальше по тексту), а также прокачать нашего героя и его оружие. Игра сохраняется вручную, в определенных точках, но при этом разработчики зачем-то сделали и автосохранение, что убивает некую долю хардкорности. Прокачка персонажа сделана очень стильно и необычно — в виде электрического стула. Очки прокачки представлены в виде мозговой жидкости, которая бодро вытекает из побежденных врагов, и, иногда, лежит в ящиках, в надёжно закупоренных банках. Зато в местной системе прокачки мало оригинального — она разделена на определенные категории:

  • Запас — возможность расширить свои карманы. Увеличиваем количество носимых патронов для каждого оружия, количество болтов, спичек, гранат и аптечек.
  • Оружие — у каждого оружия (кроме Агонии) есть несколько параметров которые мы можем прокачать: урон, скорость перезарядки, скорострельность, точность, критический урон, боезапас. Конечно же, каждое оружие прокачивается по отдельности. Что-же до Агонии, то в категории оружия вы можете прокачать только скорость взведения, скорость перезарядки и дальность.
  • Сила и лечение — всё стандартно: здоровье, стамина, урон в рукопашной, и эффективность лечения.
  • Болты Агонии — а тут самое интересное. В данной категории вы можете прокачать каждый болт:
    • Стальной болт — увеличивается убойная сила. При максимальной прокачке он еще и поджигает врагов.
    • Взрывной болт — увеличивается мощь взрывной силы. При максимальной прокачке становится сверхмощной взрывчаткой.
    • Электрический болт — увеличивается радиус и время действия обездвиживания. Очень полезно против толпы.
    • Морозный болт — увеличивается радиус поражения заморозки. Если любите бить ледяные статуи, то это для вас. В любом другом случае довольно бесполезная трата очков.
    • Слепящий болт — увеличивается длительность оглушения. Очень полезная вещь, так как слепить можно и боссов.

2015-03-13_00002Evil WithinДетектив Кастелланос на себе испытывает все плюсы электро-терапии.

Под конец хочу упомянуть не мало важную фишку старых «survival horror», а именно открываемые уровни сложности, бонусное оружие и предметы для сбора.

Изначально в игре 2 уровня сложности: Обычный и Выживание. После прохождения игры на Выживании вы откроете сложности Кошмар и АКУМУ.

  • Обычный — самый легкий уровень сложности. У вас приличное количество патронов, имеется индикатор стелса, враги бьют слабо.
  • Выживание — средний уровень. Малое количество патронов, отсутствует индикатор стелса, враги бьют с большей силой.
  • Кошмар — трудный уровень. Очень маленькое количество патронов, отсутствует индикатор стелса, враги бьют очень сильно.
  • АКУМУ (悪夢) — хардкорный уровень сложности. Маленькое количество патронов, отсутствует индикатор стелса, сильные виды врагов появляются практически в начале игры, но самое главное — ВАС УБИВАЮТ С ОДНОГО УДАРА. Самое главное бежать при первой же возможности, прятаться и не пытаться геройствовать.

В игре есть режим «Новая игра+». В нём вы можете выбрать любую главу на перепрохождение, а так же, вы сохраняете весь свой арсенал и прогресс прокачки персонажа за предыдущее прохождение.

Пара слов про собирательство. В безопасной зоне можно найти ячейки в которых можно отыскать: патроны, аптечки, болты или мозговую жидкость. Разумеется, чтобы открыть их вам необходимо найти ключ. Ключи же спрятаны по всей игре и обычно находятся в статуэтках девы Марии. Иногда статуэтки можно обнаружить верхом на крысе или даже вороне. Используйте содержимое с умом и сохраняйте на чёрный день.

Ну и о бонусном оружии. Оно открывается либо после прохождения игры на определенной сложности, либо при нахождении всех кусочков карты. Куски карты также являются собираемым предметом, и спрятаны не хуже статуэток.

2014-12-07_00002

Не смотря на многочисленные плюсы игры, к сожалению, есть и обратная сторона медали. Техническое исполнение игры при запуске было очень и очень плохим. Мало того, что игра безбожно зависала на всех платформах, так и FPS выше 30 не поднимался, да полосы сверху и снизу экрана были не убираемыми (дабы придать игре кинематографический эффект). К счастью, на данный момент всё починили: сделали выбор между 30 и 60 fps, а также отключаемые полоски. Благо, это единственное что смогло меня расстроить.

Доводы за:

  • Отличный представить устаревшего жанра
  • Интересная и запутанная история
  • Потрясающая атмосфера
  • Прекрасный дизайн локаций

Доводы против:

  • Очень сурова к новичкам жанра
  • Требовательна к железу

Вердикт:

Ценителю

Итог:

Игра далеко не для всех. Она интересна, увлекательна, но если вам не понравились игры серии Resident Evil и Silent Hill, то смело проходите мимо. Если же вы, наоборот, любитель подобного, то The Evil Within станет для вас манной небесной. Игра сделана с любовью к жанру и буквально каждая деталь в игре пропитана серией Resident Evil (именно самыми первыми частями, вплоть до 4й). Конечно же, игра оставляет очень много вопросов, но, как по мне, это хорошо, ведь можно как в старые времена придумывать теории, додумывать историю и бурно её обсуждать.
]]>
https://blog.silentplay.net/the-evil-within-raspil-na-sostavlyayushhie/feed/ 0