VR — SilentPlay https://blog.silentplay.net Без шума и пыли Wed, 11 Mar 2015 09:50:16 +0000 ru-RU hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.6 Трон: еще больше наследия https://blog.silentplay.net/tron-eshhe-bolshe-naslediya/ https://blog.silentplay.net/tron-eshhe-bolshe-naslediya/#respond Wed, 11 Mar 2015 08:34:02 +0000 http://silentplay.net/?p=788 ...]]> Vancity Buzz рапортует: мультимедийный кинофранчайз «Трон» вернется на экраны кинотеатров, причем уже совсем скоро. Режиссер (Джозеф Косински) и исполнитель главной роли (Гаррет Хедлунд) вернутся следом и приступят к своим прямым обязанностям 5 октября, когда и начнутся съемки третьей части.

«Трон» рассказывает о новейших технологиях, позволяющих людям путешествовать по миру программ, общаться с ними, умирать от их рук, а при желании еще и вытаскивать некоторые особенно симпатичные программы в мир людей, создавая им реальное человеческое обличие.

Вышедшая в 1981 году первая часть ставила технологии спецэффектов на совершенно новый на тот момент уровень, но заслуженного Оскара за это не взяла (академики решили, что компьютеры сделали за создателей фильма всю работу). В 2010 «Дисней» рискнули и выпустили вторую часть, «Трон: Наследие», что собрала по миру более 400 миллионов долларов.

]]>
https://blog.silentplay.net/tron-eshhe-bolshe-naslediya/feed/ 0
Valve на GDC: Source 2, Steam Link и Lighthouse https://blog.silentplay.net/valve-na-gdc-source-2-steam-link-i-lighthouse/ https://blog.silentplay.net/valve-na-gdc-source-2-steam-link-i-lighthouse/#respond Wed, 04 Mar 2015 15:42:27 +0000 http://silentplay.net/?p=377 ...]]> Молчаливая Valve на проходящем GDC и всё таки выдавила из себя долгожданные подробности о тёмных делишках, творящихся в недрах святая святых и запустила официальную страничку в Steam, посвященную новым анонсам.

source-2-logo

Source 2 — приемник популярного игрового движка действительно активно разрабатывается и будет бесплатным для всех желающих (на манер Unreal Engine), с одной оговоркой — вы должны обязательно выпустить свой проект в Steam (продавать в других местах вместе с этим не запрещается). Создаётся движок с учётом удобства не только для профессиональных разработчиков, но и для нас с вами — после успеха пользовательского контента в Steam Workshop странно, если было бы под другому. Так же упомянули Vulkan — продолжатель дела OpenGL, кроссплатформерный API, который позволит разработчикам эффективно взаимодействовать с графическими платами от разных производителей. Нет, про новые игры компании на движке Source 2 пока ничего не слышно, но то что анонс сделан 3 марта как бы намекает. Или нет.


 

Steam Link — собственная приставка для сетевого стриминга картинки с вашего ПК на телевизор в гостинной. Заявлены 1080p, 60Hz и низкая задержка сигнала. Ожидаемая стоимость на начало продаж в этом ноябре — $49.99.


 

Lighthouse — та самая фирменная базовая станция для приёма сигнала шлема HTC Re Vive. Разработчики обещают высокую производительность в деле отлова и обработки сигнала, а так же низкую стоимость комплектующих, что позволит в будущем встраивать такой приёмник в телевизоры, мониторы или мобильные устройства.


 

Касательно управления — на фотографии чуть выше можно рассмотреть специальные контролёры, заточенные под Lighthouse и VR-шлем. По сути два джойстика являются разделенным пополам и сильно модифицированным Steam Controller’ом. На обоих девайсах есть трэкпад, курок и несколько кнопок. Одета конструкция в пластиковую шапочку покрытую сенсорами, что позволит приёмнику Lighthouse точно и быстро улавливать любые движения. К тому же сообщается, что рукоятка устройств чувствительна к нажиму.


 

 

Говоря о Steam Machines — первые устройства от Alienware и Falcon Northwest, вместе с машинками других производителей окажутся на прилавках в ноябре этого года. Valve целят в цену консолей, но обещают большую производительность за ту же сумму. Разработчики из Epic Games запускали на системе от Falcon Northwest свой свежий Unreal Tournament и у них всё бегало в 1080p со 120 FPS.


 

Steam Controller

На GDC показали новую версию Steam Controller. Он в который раз терпит визуальные изменения.

Жмите сюда чтобы рассмотреть новый Steam Controller в подробностях















[свернуть]

 

Конференция GDC продолжается и возможно мы ещё увидим интересные новости от компании Valve и её партнёров в самое ближайшее время.

Последнее обновление: 6 марта.

]]>
https://blog.silentplay.net/valve-na-gdc-source-2-steam-link-i-lighthouse/feed/ 0
Обновлённый Project Morpheus от Sony https://blog.silentplay.net/obnovlyonnyj-project-morpheus-ot-sony/ https://blog.silentplay.net/obnovlyonnyj-project-morpheus-ot-sony/#respond Wed, 04 Mar 2015 13:46:08 +0000 http://silentplay.net/?p=357 ...]]> 16500797887_e8de494653_k

Game Developers Conference успешно стартовала и стремительно набирает обороты. Sony не обделили конференцию своим вниманием и показали новую версию Project Morpheus — шлема виртуальной реальности, анонс которого состоялся в прошлом году.

Итак, ключевые изменения в новом прототипе:

  • Единый дисплей диагональю 5.7 дюймов, выдающий разрешение 1920 х 1080 с частотой обновления 120 hz. Обещаны хорошие углы обзора, повышенная плавность и чёткость картинки.
  • Заявлена минимальная задержка сигнала и улучшенный захват движений головы, благодаря дополнительной LED подсветке, встроенной в шлем.
  • Дружелюбный футуристический дизайн. Здесь без вопросов — это определенно самый красивый VR-шлем что мы видели на текущий день.

По сравнению с недавно анонсированным шлемом от HTC и Valve, в Project Morpheus за захват движений отвечает камера PlayStation, следовательно по комнате уже не походишь, да и сидеть придётся только лицом к всевидящему оку, что немного печалит. В любом случае, делать выводы пока рано, ведь битва на виртуальном поле боя только разгорается. Шлем от Sony обещают отдать в руки виртуаломанов в первой половине 2016 года. Больше подробностей о девайсе стоит ждать с выставки E3, которая в этом году пройдёт с 16 по 18 июня.

]]>
https://blog.silentplay.net/obnovlyonnyj-project-morpheus-ot-sony/feed/ 0
Шлем виртуальной реальности от HTC и Valve https://blog.silentplay.net/shlem-virtualnoj-realnosti-ot-htc-i-valve/ https://blog.silentplay.net/shlem-virtualnoj-realnosti-ot-htc-i-valve/#respond Sun, 01 Mar 2015 22:04:23 +0000 http://silentplay.net/?p=140 ...]]>

К-к-к-к-комбо! Вновь интереснейший анонс. Пока мы ждём скорого начала Game Developers Conference, пришла взрывная новость с Mobile World Congress. Компания HTC анонсировала шлем виртуальной реальности HTC Re Vive, который активно разрабатывает совместно со студией Valve. Складывается впечатление что Гейб Ньюэлл, глава Valve, последнее время готов анонсировать что угодно, но только не мифический Half-Life 3, который мы ждём уж 8 лет. Но не будем о грустном.

HTC взяла на себя аппаратную часть проекта. Согласно официальному сайту, шлем выдаёт разрешение 1200 х 1080 и 90 кадров в секунду на каждый глаз. Характеристики превосходят все имеющиеся на сегодняшний день аналоги, а разработчик обещает качественную картинку и полное погружение в виртуальные миры. На шлеме есть разъем для подключения наушников и лазерные сенсоры для отслеживания позиции головы в пространстве, внутри есть гироскоп и акселерометр для этих же целей. Обещают, что можно ходить в пределах квадрата 4,5 х 4,5 метра и гаджет будет реалистично улавливать все передвижения, что позволит буквально гулять по виртуальным просторам (не дальше ближайшей реальной стены). В комплекте будут некие специально заточенные контролёры в каждую руку, о которых информация пока отсутствует.

HTC Re Vive

Valve же в свою очередь обеспечат полную программную поддержку на базе SteamVR. Её поддержку встроят в сервис Steam, что позволит использовать прибор с большим количеством игр. Так же компания Ньюэлла будет поставлять базовые станции, которые займутся получением и обработкой информации с устройства. Надо думать всё это дело заточено под Steam Machines, проект брендовых компьютеров от компании и её партнёров, который должен обеспечить удобный игровой опыт в наших гостиных.

HTC сказала слово, теперь черёд Valve, которая на GDC должна обнародовать больше подробностей о SteamVR и базовых станциях. Компании собираются нести флаг VR-шлемов в народ и хотя мне пока не верится в прорывной результат (шлемы ещё слишком массивны и не удобны, а обработка сложной графики под каждый глаз всё ещё требует слишком много ресурсов для получение реалистичной и плавной картинки), но следить за первыми шагами в будущее чрезвычайно интересно. Ждём дальнейших подробностей.

Добавочка:

Подробные фотографии устройства

















[свернуть]
]]>
https://blog.silentplay.net/shlem-virtualnoj-realnosti-ot-htc-i-valve/feed/ 0