Valve — SilentPlay https://blog.silentplay.net Без шума и пыли Mon, 23 May 2016 18:34:44 +0000 ru-RU hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.6 Team Fortress 2 умер. Да здравствует Overwatch! https://blog.silentplay.net/team-fortress-2-vs-overwatch/ https://blog.silentplay.net/team-fortress-2-vs-overwatch/#respond Mon, 23 May 2016 18:25:27 +0000 http://silentplay.net/?p=5446 ...]]> Да, можно поспорить, что творение Valve всё ещё живее всех живых и отлично себя чувствует и формально это правда. А теперь я расскажу вам, почему это наглая ложь и старичка уже давно нет в живых. Team Fortress 2 (далее TF2) некогда являлась уникальной игрой, как никогда завязанной на командное взаимодействие. Нужно было не только ловко управляться с выбранным героем, разнося врагов на мелкие кусочки, не только оттачивать мастерство и реакцию на происходящие вокруг пиршество взрывов и крови, но и на ходу продумывать тактику наступления (или обороны). Там, где в лоб было не пройти всегда помогала смекалка и верные соратники. Правильным образом скомбинировав уникальные возможности нескольких персонажей можно было раскусить практически любой орешек обороны и вытащить казалось бы проигрышный матч. И именно в этот момент, смахивая пот со лба и радуясь вместе с напарниками победе, ты получал ту самую лошадиную дозу удовольствия, которую было не раздобыть в играх по соседству. Про смерть именно такого TF2 и пойдёт речь дальше.

Team Fortress 2

Счастье, как известно, не длиться вечно. В какой то момент Valve решили поэкспериментировать с форматом. Появилась фирменная особенность, которая успела войти в легенды — знаменитые шапочки. Разномастные украшалки для наших героев, изредка выдающиеся в награду и служащие неплохим мотиватором наведываться в игру почаще. И хорошо было бы на этом остановиться, но тут то и случилось страшное — в игру начали добавлять рандомное оружие. Тут стоит вернуться чуть назад, чтобы понять, что пошло не так, ведь персонажи уже могли менять оружие и до этого новвоведения. Соль в том, что у каждого героя уже было несколько сбалансированных комплектов вооружение, каждое со своими отличительными особенностями. Тасуя комплекты, можно было получать уникальные стили игры за каждого персонажа. Этих комплектов этих было немного (у каждого героя был 1 стандартный комлект и 1 новый) и они были отлично сбалансированы между собой. Ты всегда знал что взять, чтобы законтрить того или иного негодяя, наложившего бомб прямо под дверь респавна.

С приходом рандомного оружия всё поменялось. Его стало слишком много (ведь надо же было продавать ключи к сундукам), оно было скверно сбалансировано (было ли вообще?), и, да, за него надо было либо платить, либо долго фармить. В конечном счете игра пришла к тому, что больше никто не заморачивался насчёт того, с каким оружие ты или враг сейчас бежишь, уже никто не пытался подбирать контрпик, т.к. с таким количеством оружия это было не совсем реально. По большей части вымерли все стратегии и планирование командой игры и TF2 превратилась в обычную пострелушку, в которой все бегают и стреляют друг в друга ни на что особо не претендуя. Умерла соревновательная составляющая, а вместе с ней умерла и душа прежней TF2.

Team Fortress 2 на тот момент была игрой в возрасте и именно на ней Valve решили испытать свою новую бизнес модель. Раз пройдя по неверному пути, в готовящийся на тот момент к выходу Dota 2 всё было сделано верно — никаких игровых преимуществ тамошние предметы не дают, выступая лишь в роли визуальных украшалок.

Зато появилась новая игра, ни на что не претендующая, весёлая, со спец. картами где можно было купить-продать вещички и толпами халявщиков, которым от игры ничего другого уже и не нужно. Всё ещё хорошая, но уже совсем не та игра. Впрочем, справедливости ради надо отметить, что в этом году Valve взялись за режим матчмейкинга, который должен был появиться уже очень-очень давно. Тут тебе и подбор игроков по скилу, и правила, и вроде бы даже ограничения по оружию. Радующие сердца давнего фаната подвижки, которые нынче походят больше на пинание свежевыкопанного трупа. К тому же, на момент написания этих строк, режим всё ещё находится в глубокой бете и неизвестно что в итоге у разработчиков получится и получится ли вообще.

К счастью, пару лет назад компания Blizzard анонсировала Overwatch. Не то чтобы клон, но ту игру, в которой невооруженным глазом заметно влияние старого доброго Team Fortress. Правильного Team Fortress. Командного Team Fortress. Киберспортивного Team Fortress, если угодно. Впрочем, никто этого и не скрывает и в видеодневниках разработчики прямым текстом говорят, что активно вдохновлялись игрой Valve. Разработчики из Blizzard известные своим ламповым подходом к играм взяли верную ноту — всё многообразие героев тщательно балансировалось между собой на протяжении всех этапов бета-тестирования, все режимы игры направлены лишь на усиление командного взаимодействия между игроками, даже финальная таблица результатов игры показывает только тех игроков, которые внесли наибольший вклад в победу команды. Помимо современной графики они внедрили множество приятных плюшек, вроде матчмейкинга, рейтинговых игр, показа лучшей битвы после матча и прокачки аккаунта с приятными визуальными (и только визуальными) плюшками в награду за успехи. Казалось бы, в сугубо мультиплеерной игре нет места сколь бы то не было серьезному сюжету, но и тут Blizzard подсмотрели у Valve и поняли, как нужно правильно подать мир игры, чтобы как можно больше игроков избрали его своим домом. Множество великолепных короткометражек и отличные комиксы тому в подтверждение. На первых порах были подозрения, что модель F2P убьёт все положительные подвижки, но разработчики выбрали верную дорогу, решив продавать игру за полную стоимость. Кто-то скажет дороговато, но если вспомнить обещание активно развивать игру, периодически добавляя новый контент да помножить на фирменное качество Blizzard, получается в самый раз.

Сюжетная подоплёка Overwatch

Перед тем как отправиться геройствовать, рекомендуется как следует насладиться богатой сюжетной подоплёкой игры.

Короткометражки:

Комиксы:

Маккри — «Безбилетник»

Райнхардт — «Гроза драконов»

Турбосвин и Крысавчик — «Всё по закону»

Симметра — «Лучший мир»

Фарра — «Основной приоритет»

[свернуть]

Похоже Blizzard твёрдо намерены подхватить упавший флаг Team Fortress и твёрдой рукой нести его в светлое будущее. После того, как мне удалось попробовать открытую бету все страхи по поводу успеха их затеи стремительно улетучились. Несмотря на мой небольшой скепсис по поводу огромного количества героев — игра действительно работает как надо, предлагая ураганные зарубы за каждый клочек земли, как в старые-добрые, а фирменная магия разработчиков заставляет возвращаться на поля брани снова и снова. Под вопросом лишь одно — ясно что после бодрого старта запала ребят из Blizzard хватит на пару лет кропотливой работы. Встаёт вопрос того, что будет после ведь все будущие карты и герои обещаны нам бесплатно и не понятно, что ждёт игру через пару лет: хватит ли дохода от продажи украшалок на поддержание серверов и активную разработку нового контента, или нам предложат какие-нибудь платные DLC? Но если не карты и герои, то что будет внутри? Да и будет ли вообще? Впрочем, вера в то, что ничего не сломают и не забросят в дальний ящик сейчас довольно велика, особенно учитывая то, что компания до сих пор поддерживает все свои предыдущие проекты в хорошей форме. Так что я уже давным-давно определился с покупкой. Советую и вам стряхнуть пыль с мышек и клавиатур — настало время как следует погеройствовать!

]]>
https://blog.silentplay.net/team-fortress-2-vs-overwatch/feed/ 0
Как окончательно удалить игру из Steam https://blog.silentplay.net/how-to-delete-game-from-steam/ https://blog.silentplay.net/how-to-delete-game-from-steam/#respond Tue, 08 Dec 2015 13:44:25 +0000 http://silentplay.net/?p=5268 ...]]> Valve добавили в Steam функцию очистки библиотеки от излишков игропроизводства. Не то, чтобы очень важная фишка, но многие о ней очень просили. Наконец-то появился шанс почистить аккаунт от мусора. Если вам интересно, куда там нужно жать, то читаем дальше.

Инструкция по применению

Окончательно убрать игру из библиотеки очень просто, но учтите, что уплаченные деньги вам никто не вернёт, а игра исчезнет из вашей библиотеки навсегда, без возможности восстановления. Если вы уверены, то начинаем:

  • Перво-наперво, убедитесь, что деинсталировали выбранную игры. Если этого не сделать перед удалением из библиотеки, позже придётся чистить папку игры вручную.
  • В клиенте Steam жмём на кнопку Справка и выбираем пункт Служба поддержки Steam.

Delete from Steam

  • Открывается вот такая страница. Если в недавней активности игры, от которой мы решили избавиться, не наблюдается, жмём кнопку Игры, программы и т.д.

Delete from Steam

  • Вбиваем в поиск название нашей цели.

Delete from Steam

  • Жмём на появившуюся игру.

Delete from Steam

  • Откроется страничка игры. Выбираем пункт I want to permanently remove this game from my account.

Delete from Steam

  • Сейчас последний шанс передумать и отказаться от этой затеи. В красной рамке будет список того, что подлежит удалению. Если у игры есть DLC, они скорее всего удаляться за компанию.
  • Мужественно кликаем на Ok, remove the listed games from my account permanently.

Delete from Steam

  • Поздравляю! Вы окончательно избавились от ненужной игры и больше её никогда не увидите в своей библиотеке.

Delete from Steam

  • Повторить подобные действия с остальным ненужным трешем.
  • ???
  • PROFIT??!!
]]>
https://blog.silentplay.net/how-to-delete-game-from-steam/feed/ 0
Valve на GDC: Source 2, Steam Link и Lighthouse https://blog.silentplay.net/valve-na-gdc-source-2-steam-link-i-lighthouse/ https://blog.silentplay.net/valve-na-gdc-source-2-steam-link-i-lighthouse/#respond Wed, 04 Mar 2015 15:42:27 +0000 http://silentplay.net/?p=377 ...]]> Молчаливая Valve на проходящем GDC и всё таки выдавила из себя долгожданные подробности о тёмных делишках, творящихся в недрах святая святых и запустила официальную страничку в Steam, посвященную новым анонсам.

source-2-logo

Source 2 — приемник популярного игрового движка действительно активно разрабатывается и будет бесплатным для всех желающих (на манер Unreal Engine), с одной оговоркой — вы должны обязательно выпустить свой проект в Steam (продавать в других местах вместе с этим не запрещается). Создаётся движок с учётом удобства не только для профессиональных разработчиков, но и для нас с вами — после успеха пользовательского контента в Steam Workshop странно, если было бы под другому. Так же упомянули Vulkan — продолжатель дела OpenGL, кроссплатформерный API, который позволит разработчикам эффективно взаимодействовать с графическими платами от разных производителей. Нет, про новые игры компании на движке Source 2 пока ничего не слышно, но то что анонс сделан 3 марта как бы намекает. Или нет.


 

Steam Link — собственная приставка для сетевого стриминга картинки с вашего ПК на телевизор в гостинной. Заявлены 1080p, 60Hz и низкая задержка сигнала. Ожидаемая стоимость на начало продаж в этом ноябре — $49.99.


 

Lighthouse — та самая фирменная базовая станция для приёма сигнала шлема HTC Re Vive. Разработчики обещают высокую производительность в деле отлова и обработки сигнала, а так же низкую стоимость комплектующих, что позволит в будущем встраивать такой приёмник в телевизоры, мониторы или мобильные устройства.


 

Касательно управления — на фотографии чуть выше можно рассмотреть специальные контролёры, заточенные под Lighthouse и VR-шлем. По сути два джойстика являются разделенным пополам и сильно модифицированным Steam Controller’ом. На обоих девайсах есть трэкпад, курок и несколько кнопок. Одета конструкция в пластиковую шапочку покрытую сенсорами, что позволит приёмнику Lighthouse точно и быстро улавливать любые движения. К тому же сообщается, что рукоятка устройств чувствительна к нажиму.


 

 

Говоря о Steam Machines — первые устройства от Alienware и Falcon Northwest, вместе с машинками других производителей окажутся на прилавках в ноябре этого года. Valve целят в цену консолей, но обещают большую производительность за ту же сумму. Разработчики из Epic Games запускали на системе от Falcon Northwest свой свежий Unreal Tournament и у них всё бегало в 1080p со 120 FPS.


 

Steam Controller

На GDC показали новую версию Steam Controller. Он в который раз терпит визуальные изменения.

Жмите сюда чтобы рассмотреть новый Steam Controller в подробностях















[свернуть]

 

Конференция GDC продолжается и возможно мы ещё увидим интересные новости от компании Valve и её партнёров в самое ближайшее время.

Последнее обновление: 6 марта.

]]>
https://blog.silentplay.net/valve-na-gdc-source-2-steam-link-i-lighthouse/feed/ 0
Шлем виртуальной реальности от HTC и Valve https://blog.silentplay.net/shlem-virtualnoj-realnosti-ot-htc-i-valve/ https://blog.silentplay.net/shlem-virtualnoj-realnosti-ot-htc-i-valve/#respond Sun, 01 Mar 2015 22:04:23 +0000 http://silentplay.net/?p=140 ...]]>

К-к-к-к-комбо! Вновь интереснейший анонс. Пока мы ждём скорого начала Game Developers Conference, пришла взрывная новость с Mobile World Congress. Компания HTC анонсировала шлем виртуальной реальности HTC Re Vive, который активно разрабатывает совместно со студией Valve. Складывается впечатление что Гейб Ньюэлл, глава Valve, последнее время готов анонсировать что угодно, но только не мифический Half-Life 3, который мы ждём уж 8 лет. Но не будем о грустном.

HTC взяла на себя аппаратную часть проекта. Согласно официальному сайту, шлем выдаёт разрешение 1200 х 1080 и 90 кадров в секунду на каждый глаз. Характеристики превосходят все имеющиеся на сегодняшний день аналоги, а разработчик обещает качественную картинку и полное погружение в виртуальные миры. На шлеме есть разъем для подключения наушников и лазерные сенсоры для отслеживания позиции головы в пространстве, внутри есть гироскоп и акселерометр для этих же целей. Обещают, что можно ходить в пределах квадрата 4,5 х 4,5 метра и гаджет будет реалистично улавливать все передвижения, что позволит буквально гулять по виртуальным просторам (не дальше ближайшей реальной стены). В комплекте будут некие специально заточенные контролёры в каждую руку, о которых информация пока отсутствует.

HTC Re Vive

Valve же в свою очередь обеспечат полную программную поддержку на базе SteamVR. Её поддержку встроят в сервис Steam, что позволит использовать прибор с большим количеством игр. Так же компания Ньюэлла будет поставлять базовые станции, которые займутся получением и обработкой информации с устройства. Надо думать всё это дело заточено под Steam Machines, проект брендовых компьютеров от компании и её партнёров, который должен обеспечить удобный игровой опыт в наших гостиных.

HTC сказала слово, теперь черёд Valve, которая на GDC должна обнародовать больше подробностей о SteamVR и базовых станциях. Компании собираются нести флаг VR-шлемов в народ и хотя мне пока не верится в прорывной результат (шлемы ещё слишком массивны и не удобны, а обработка сложной графики под каждый глаз всё ещё требует слишком много ресурсов для получение реалистичной и плавной картинки), но следить за первыми шагами в будущее чрезвычайно интересно. Ждём дальнейших подробностей.

Добавочка:

Подробные фотографии устройства

















[свернуть]
]]>
https://blog.silentplay.net/shlem-virtualnoj-realnosti-ot-htc-i-valve/feed/ 0