В этом году основное действо E3 2016 случится в промежутке с 12 по 16 июня. Сама выставка начнётся 14 июня, но многие компании решили работать на опережение. Нашёл на просторах интернета полезную табличку, где подробно расписано, что, когда и во сколько смотреть.
Трансляции конференции EA:
Официальный сайт EA
YouTube
Twitch
В общих чертах — вряд ли удастся затмить прошлый год, когда в игру вернулись легендарные названия вроде The Last Guardian, Final Fantasy VII и Shenmue 3. Тем не менее, если не случится что-нибудь из ряда вон выходящего (вроде новой игры от Vavle и Beyond Good & Evil 2) действо намечается очень интересное. Многие известные игры должны обзавестись громкими продолжениями, а о многих вкусностях с прошлогодний E3 расскажут чуть подробнее, ведь многое из анонсированного в прошлом году, всё ещё не вышло. Конечно, будет всеобщее помешательство на VR со слабым шансом показа новых консолей, под это дело заточенных.
О многих играх, анонсированных в прошлом году писать не буду. Их снова покажут, они клёвые, но о них мы знаем уже почти всё. Сосредоточусь только на самом интересном. Идём по списку.
Я до сих пор не знаток компании Nintendo и хоть поглядываю с интересом, но больше как на неведомого заморского зверька. По последним сообщением, анонс новой большой консоли Nintendo NX на E3 не состоится, но слухи поговаривают, что у Nintendo есть и новая портативная консоль, как вариант. К тому же, если все их силы брошены на разработку игр для NX, вряд ли для старых консолей покажут что-то значимое. Но надо думать, что традиционный анонс новых Zelda-Mario-Pokemon-Metroid не за горами.
Далее предлагаю взглянуть на игры от разных разработчиков и издателей, которые могут появиться на той или иной конференции из перечисленных выше, либо на PC Show. Сперва, пробежимся по крупным компаниям, а потом по отдельным играм:
На удивление, от этих товарищей не ожидается ничего особого. С Call of Duty: Infinite Warfare всё понятно, а Destiny: Rise of Iron уже показали. Пусть разработку Destiny 2 подтвердили, показывать игру и переманивать внимание с осеннего DLC вряд ли будут, хотя крошечных тизеров никто не отменял. С другой стороны — Overwatch вышел и можно показать нового героя и пару новых карт, для привлечение внимания к игре. А вот большое дополнение к Diablo 3 скорее всего приберегут до осеннего BlizzCon.
Как видите, несмотря на то, что многие анонсы мы уже успели основательно распробовать ещё до основного действа, в этом году определенно будет на что посмотреть. Какие-то из ожиданий потвердятся, некоторые вновь укочуют на следующий год. И давайте не забудем о самом главном — нас обязательно попробуют удивить тем, чего мы ну никак не ждём. Так что обязательно настаривайтесь на волну E3 2016 — будет весело!
P.S. В этом году у меня чуть меньше времени, да и расписание трансляций не такое удобное, поэтому в блог планирую писать не так много. Как обычно, буду писать обо всём самом интересном в твиттер, а как страсти поулягутся соберу самое интересное и оформлю в общий пост. Оставайтесь на связи.
P.P.S. Большой пасиб Илюхину Кириллу за посильную помощь при работе над этим материалом и его общий вклад в правое дело.
]]>И последней пункт больше всего про местный графон. Да, слухи не врали и по сравнению с самым первым роликом его порезали, причём довольно сильно. Важно понимать, что это не обман, о котором так старательно кричат интернеты. Скорее всего, местный движок действительно может выдавать умопомрачительную картинку, но всё пришлось упростить в угоду игровой задумке. Если бы игра была обычным коридорным шутаном, возможно, ничего бы трогать не пришлось, но судите сами — в игре будет доступен огромный кусок Нью-Йорка в масштабе практически один к одному и без каких-либо подзагрузок при передвижении между кварталами. Добавьте сюда, внушительных размеров здания, отменную детализацию и симпатичные отражения в лужах и витринах.
Отдельной строкой идёт местное освещение помноженное на смену времени суток. Солнце и луна в реальном времени ползут по игровому небосклону и все тени следуют вслед за ними. От маленьких кучек мусора до деревьев, от машин и до огромных небоскрёбов — всё отбрасывает настоящие тени. Учитывая бесшовные масштабы игры и местную систему погоды, игра порой выдаёт действительно потрясающую картинку. Да, это совсем не то, что когда-то обещали, но графика на достойном уровне и уж точно получше чем в любой ММО в обозримом радиусе. В этом месте принято кричать про «эти ваши немощные консоли», но судя по бета-тесту даже такую упрощенную картинку на ультра настройках может вытянуть не каждый новенький PC. Так что имеем, что имеем. Не вау, но современно и красиво. Уверен, в будущем этот движок себя ещё покажет.
О том, чем является The Division под обёрткой из красивой графики рассказать сложнее — там много всего. Мы с вами являемся одним из «спящих агентов» которых готовили на случай непредвиденной ситуации, которая не заставила себя ждать. На Чёрную пятницу неизвестные террористы решили потравить Город большого яблока биологическим оружием, из-за чего всё пошло коту под хвост. Когда дым рассеялся, выяснилось, что привычное устройство жизни кануло в лету, улицы завалены трупами зараженных, а банды пытаются взять город под свой контроль. Расхлёбывать последствие предстоит ни кому иному как нам. На самом деле, о сюжете представители Ubisoft особо не распространяются, отмазываясь нежеланием портить сюрприз. По увиденному в бете, стоит полагать, что нас ждёт как минимум любопытная сюжетная компания с хорошо поставленными скриптовыми роликами.
Помимо сюжетной линии, нам собираются предложить целый ворох побочных миссий разной степени интересности, а так же случайные события, то тут, то там появляющиеся в городе. Настоящие фанаты игр Ubisoft с открытым миром порадуются всевозможному собирательству, а пытливые умы смогут обнаружить в городе множество реконструкций происшествий, случившихся сразу после заражения города. В конце концов, в игре можно отстроить собственную базу в центре Нью-Йорка, которая по совместительству является персональным домом игрока, куда не пускают посторонних. На базе можно брать новые миссии, покупать и продавать броню и пушки, а так же заниматься рукоделием. Прокачивая базу, мы по совместительству открываем вкусные плюшки, получая доступ к новому оружию, перкам и способностям. В бете разгуляться не получилось и для прощупывания оставили буквально пару фишек, но надо полагать в релизе там будет чем заняться.
В основных игровых развлечениях значатся прокачка себя любимого и стрельба по коварным супостатам. Прокачка, как подобает любой RPG и ММО завязана на выбивании шмота с рандомными характеристиками. В этом плане у игры всё хорошо — занятие интересное и не напрягающее. У оружия и некоторых вещей присутствуют слоты для многочисленных обвесов, что позволит детально настроить каждую характеристику. Заветами Destiny, у самого редкого лута будут уникальные перки, которые заметно изменят геймплей. Скажем, на бете я прикупил редкий ствол с шансом лечения при попадании по супостату. Разработчики уточняют, что игра в первую очередь RPG и только потом шутер — не врут, она так и ощущается. Классов, кстати, тут нет, но благодаря всем фишкам, персонажа можно будет слепить как душе угодно и, что важно, вряд ли ли вы когда-нибудь встретите игрока с точно такой же комплектацией, как у вас. По поводу ММО: оно не чистокровное, скорее с элементами — в Нью-Йорке мы находимся либо одни, либо в компании друзей. Пробегающих мимо незнакомцев встретить не удастся, а сольные похождения друзей хоть и отображаются на карте, но в мире вы никого не встретите, пока не присоединитесь к группе приятелей напрямую. Это верно для всего местного мира за исключением одной большой зоны, обнесённой стеной.
Зовётся этот район города Тёмной зоной и в него можно попасть через специальные пропускные пункты (или бреши в стене). Главная его особенность — в правилах, а вернее, в отсутствии оных. Здесь можно открыть огонь по любому встреченному игроку и успешно обобрать его бездыханное тело. Делать этого никто не заставляет, но так будет гораздо сподручнее, чем добывать лут из опасных районов самому. Впрочем, последствия суровы — после убийства на некоторое время включается маячок, который выдаёт наше местоположение находящимся поблизости игрокам. Чем больше убили — тем дольше висит маячок. Если до нас доберутся охотники за головами, то они получат за убийство солидную награду, но и мы заграбастаете огромный куш, если будем живы в течении всего времени, что отмерит коварный таймер. Быть ли отморозком, стреляющим по ничего не подозревающим бедолагам или отлавливать подобных убийц самому — выбор за игроком.
Более 20 случайно подобранных игроков бродят вместе с нами по закоулкам Тёмной зоны, сражаясь с особо опасными противниками и ища редкие пушки, которые раскидали военные, когда смывались из этого неблагополучного местечка. Смысл в этом есть — только здесь можно найти самые лучшие экземпляры оружия и снаряжения. В этом месте кроется ещё одна важная особенность — так просто вытащить оружие, покрытое микробами, из зоны нам никто не даст. Нужно дойти до посадочной площадки, вызвать вертолёт и надеяться, что пока он летит никто не решится поживиться драгоценным лутом. Как только вертолёт прибыл, а вещмешок успешно закреплён на верёвке, добро в полной безопасности и будут ждать нашего появления на базе. И опять же — никто и ничто не сможет вам поживиться вещами бедолаг, ждущих вертолёта, особенно если верные товарищи прикрывают тылы.
Сам экшен выглядит довольно стандартно — это хороший шутер с укрытиями, да от третьего лица. Стрельба тут приятная, управление отзывчивое. На высоком уровне сложности враги не дают заскучать, активно напирая, а проработанная механика, вроде висящих на спине у огнемётчиков баллонов, которые взрываются от точного попадания, ещё и эффектно смотрится. В горячих перестрелках придётся часто менять укрытия, уклоняться от гранат и следить за своими товарищами, вовремя подкидывая им аптечки. Все активности игры можно проходить в кооперативе и именно в этот момент игра преображается. Появляется командная тактика и если грамотно распределить между собой уникальные навыки, игра подкинет немало отличных моментов, после которых на ум идёт мысль, что имя старика Тома Клэнси в заголовке игры затесалось не даром.
Вот такой далеко не полный список плюшек, из-за которых игра не только звучит любопытно, но и играется достаточно свежо. The Division является сессионной ММО, местами очень похожей на упомянутую выше Destiny, но не стоит воспринимать это буквально. Если вы без ума от Судьбинушки, то не факт что Дивизия вам безусловно понравится. Это совсем другая игра, с абсолютно другой боёвкой и динамикой. Лично мне она больше напоминает Diablo 3 с пушками, да от третьего лица. Здесь много своих интересных находок и ко многим вещам, на мой скромный взгляд, подошли поинтереснее, чем в творении студии Bungie. К примеру, даже не смотря на то, что игра заточена под повсеместный кооператив, она не наказывает вас за желание поиграть одному. Хотя с друзьями всегда веселее, в одного доступны все игровые активности и даже выживание в Тёмной зоне, хоть это и будет в разы сложнее. Более того, если до релиза не удастся найти себе компанию для игры, в The Division встроена система матчмейкинга, которая подберёт соратников как для праздного шатания по улицам Нью-Йорка, так и для вылазок в недра Тёмной зоны. Найти общий язык поможет голосовой чат, который встроен прямо в игру. Удобно.
Скажу честно, игру я жду и с интересом слежу за её судьбой. Как никак, много интересных фишек впервые планируют поселиться в одной игре и, кажется, даже к моментам (вроде категорического отсутствия матчмейкинга в некоторых режимах), которые меня сильно раздражают в Destiny здесь нашли совсем другой подход. Тем не менее, много чего всё ещё висит в воздухе. Скажем, не известно какая итоговая продолжительность сюжетной компании. Не известно, сколько времени займёт превращения персонажа в настоящую машину для убийства и что предстоит делать, когда прокачка упрётся в потолок. Разработчики, скорее всего, подготовили занятия, чтобы удержать нас в игре, но что это будет пока хранят в тайне. Так же смущают боссы, которые почти ничем не отличаются от обычных противников, кроме огромного запаса брони и здоровья. По крайне мере, в бете других не нашлось, но надеюсь, что и этот момент шведские умельцы из Massive Entertainment не обошли стороной.
Даже после 18-ти часов в бете The Division, игра для меня всё ещё загадка и тёмная лошадка, которая явит себя свету только в момент релиза. По ощущениям, провалом здесь явно не пахнет, но насколько громко игра заявит о себе миру и насколько глубоко затянет в свои недра остаётся только гадать. Я хочу верить в лучшее и если игра так хороша, как рисует мой мозг после пощупывания закрытой беты, то я собираюсь рискнуть и со старта уйти в затяжное путешествие по Нью-Йорку. А если вы до сих пор не определились, то по слухам, у вас будет ещё один отличный шанс — кажется, нас ждёт ещё и открытая бета где-то в середине февраля. Там и увидимся.
]]>Немного о всяком:
Звучит довольно убедительно, слухи о Египте ходят уже давно, но слепо верить всему написанному я бы не стал. По крайней мере, если утечка окажется правдой, новый AC наконец-то порадует чем-то новеньким и это не может не радовать, как и то, что ассассины теперь будут делать годовую паузу (давно пора). Поглядим-с.
]]>
Начну с того, что этот для Sony оказался очень удачным и соответственно, для всех обладателей консолей PlayStation тоже. Счастливые мы получили пожалуй лучшую конференцию E3 за всё время существование выставки, а так же отличное выступление на Paris Games Week. Заметьте, компания не крутит ролики из одних и тех же игр (за исключением Uncharted 4). Она анонсирует, анонсирует и ещё раз анонсирует. В следующем году проблем с годными эксклюзивами у нас точно не будет.
В то время как E3 впитало в себя всё самое мощное, PGW разобрало остальное, на PlayStation Experience ушли игры калибром поменьше. Много инди, много портов из Steam, много VR.
Nioh от Team Ninja обзавёлся новым трейлером. Он симпатичный и напоминает Ninja Gaiden и Onimusha одновременно.
Invisible, Inc. и Don’t Starve Together доберутся для PS4, так же как и игры от Adult Swim Games.
Yakuza 5 спустя три года всё таки выйдет на западе (8 декабря, PS3 если что), а Yakuza 0 выйдет на PlayStation 4.
Рассказали о дополнительных бойцах Street Fighter V, показали The King of Fighters XIV.
Paragon — новая моба от Epic Games с красивым CGI-роликом.
Кооперативная бегалка Fat Princess Adventures уже доступна в PSN, а бесплатная ферма про солдатиков Guns Up! подоспеет 9 декабря.
В Battleborn будет пингвин в роботе, но это никому не интересно.
Идём дальше:
Uncharted 4 продолжают подавать порциями, вырезая моменты из скриптовых роликов. И моменты, надо сказать, очень сочные. До кучи немного затезерили выбор реплик в диалоге. Да-да, совсем как у Telltale. Как говорится в баянистой шуточке: «Дрейк это запомнит».
Если честно, мне казалось что игра в данной момент обитает лишь на бумаге. Внезапно, нет. Оказалось, что разработчикам уже есть что показать и даже имеется самый настоящий геймплей. Ого! В Final Fantasy VII я ещё так и не играл (хотя зачем то купил), но очень много слышал и ремейк почему-то сильно хочу. Ну как уж не хотеть после таких трейлеров.
Для меня это очень горячая тема, которая воспламеняет мою пятую точку на счёт раз. Не далее как вчера, Тим Шейфер начал собирать бабло на Psychonauts 2. На следующий день, он приходит на конференцию Sony, говорит что делает новую никому не известную индюшку и… собирается испортить ещё парочку культовых квестов.
Про Day of the Tentacle Remastered было известно уже давно, но вестей никаких не было. И только я успел обрадываться, что видать звёзды Шейферу не благоволят, как выясняется что игра прибудет в марте 2016-ого. Эх.
Ударом под дых стал анонс Full Throttle Remastered.
Ну и добил он меня с помощью паразитирования на славной первой части Психонавтов. Шейфер в тренде, ему надо срочно запилить собственный VR-проект.
В двух словах почему я считаю что вся эта якобы годнота выйдет нам боком:
Тим Шейфер раскусил народное финансирование и запустил схему — собирает много денег прикрываясь культовыми играми, которые пользуются большой народной любовью и делает хреновую хрень, а все неосвоенные суммы, похоже, кладёт в карман (и делает странные кривые инди). Он собрал деньги на классический квест в лучших традициях и сделал игру наполненную копипастом в красивой обёртке. Он подсуетился и влез в ремейк Grim Fandango, который изначально планировали делать без него и не сделал ровным счётом НИ-ЧЕ-ГО. Серьёзно! Поменял две текстурки и портировал на консоли. Эта игра достойно большего и за такое свинство я Шейфера простить не могу. А теперь он собирает на Psychonauts 2 и параллельно делает в своей маленькой студии на десяток человек 5-6 игр одновременно. Надо ли объяснять, почему я думаю, что ничем хорошим это не закончится?
Но вернёмся на позитивную волну. Ratchet and Clank! Игра по мультфильму по игре, которая с каждым показом выглядит всё лучше. Современная графика очень радует глаз и заставляет чувствовать, что ты смотришь не очередной трейлер игры, а самый настоящий трейлер мультфильма. Доброго лампового мультфильма прямиком из детства. Гляньте, какая там крутая пиксельная пушка! В такие моменты начинаешь жалеть, что зачем-то решил стать взрослым.
VR -технологии уверенной поступью шагают к нашим кошелькам. Sony, конечне же не остались в стороне и готовят под свой шлем PlayStation VR много всякого-разного.
Ubisoft тренируют орлов из Assassin’s Creed для полётов над Парижем. Город честно стибрен из Unity, зато красиво и можно летать с друзьями.
Santa Monica Studio творят упоротую The Modern Zombie Taxi Co, где нам предстоит поработать таксистом в городе, населённом весёлыми гниющими трупами.
Свежесобранная из, как водится, ветеранов индустрии студия Highwire Games корпит над красивым и мистическим Golem.
Команда No Goblin из Сиэтла припасла весёлый треш про гигантских роботов-гольфистов, достойный пера лучших японских разработчиков — 100ft Robot Golf.
Показали галлюциногенный трип под названием REZ Infinite и это наследник старой игры с PlayStation 2, о которой я ничего не знаю. Говорят, что это здорово — верю на слово.
В конце секции VR анонсировали Ace Combat 7, в котором тоже будет сильный упор на шлем.
Мило, весело, любопытно, но я пока не увидел ничего такого, ради чего я бы в следующем году отдал 300$ за модный прибамбас. Понятно, что стандартные жанры работать не будут и приходится шагать по минному полю новых технологий, изобретая геймплей на ходу и в первое время ничего ААА-класса в этом сегменте наверняка не появится. Главный вопрос — появится ли вообще? Предыдущий бум на моушен девайсы хорошо зашёл только для Nintendo. Тем не менее, радует что технологии не стоят на месте и снова пробуют раздвигать привычные рамки.
Забавно, Destiny всё больше пытается походить на привычные ММО. Сейчас вот гоночные заезды с 8 декабря стартуют. На самом деле, это хорошо. Игра уж очень сильно однообразная и сконцентрированная на бесконечных перестрелках и в неё давно пора добавить что-то необычное, чтобы отвлечься от рутины. Расстраивает лишь одно — Bungie почему-то старательно урезают контент, вместо того чтобы наращивать мясо на косточке игры. Скажем, от всего контента и миссий DLC The Dark Below и House of Wolves на данный момент в игре мало что осталось. Это странно, это плохо. Надеюсь, гоночный ивент избежит подобный участи и будет возвращаться на переодической основе.
Zodiac: Orcanon Odyssey — самая настоящая Child of Light от мастеров из страны восходящего солнца. И, так как у игры от Ubisoft продолжения пока не намечается, этот трейлер греет мою истосковавшуюся по добавке душу.
Hob — маленькое, но удаленькое приключение, от трудяг из Runic Games (это те, которые мастерили Torchlight). Внутри исследование древних руин в духе проектов Team Ico, но с изометрической перспективой. Любопытно.
Последнее по списку, но первое по важности — LEVEL-5 вместе с художниками из Ghibli возвращаются с настоящим настоящим чудом за пазухой — ни много, ни мало Ni no Kuni II: Revenant Kingdom эксклюзивно для PlayStation 4. Сказочно!
Вот такой мне запомнилась конференция PlayStation Experience 2015. Кое-что (не бомбит!) не очень, много хорошего и нормального, несколько клёвых проектов, да парочка настоящих жемчужин. Быть обладателем PlayStation 4 становится всё интереснее и интереснее.
]]>Что ждали?
Обязательно расскажут об Assassin’s Creed: Syndicate. Возможно анонсируют что-то новое из серии. Велика вероятно увидеть трейлер одноименного фильма. Будут говорить о Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege, возможно так же играть в него на сцене. Должны наконец-то внятно поведать о Tom Clancy’s The Division. Игра выходит в следующем году, но что выходит из игры всё ещё толком не ясно. Возможно какой-нибудь аддончик к Far Cry 4 (даёшь Кровавого Дракона 2!).
О чём мечтали?
Beyond Good & Evil 2 — уже привычная ежегодная хотелка. Вдруг именно в этом году. Нового Rayman — старый заигран до дыр. Очень хочется новый некстгеновский Prince of Persia. Ремейк первого Assassin’s Creed не то чтобы очень хочется, но и отказываться нет причин. На правах фантастики — Child of Light 2. Уж очень быстро пролетается оригинал. Ну и что-нибудь абсолютно новое. Могут вспомнить Watch Dogs 2 в рамках работы над своими ошибками.
Что получили?
А так же обязательно зацените вот такую милоту:
Состоялся анонс игры Assassin’s Creed: Syndicate. Большая часть сегодняшний утечки подтвердилась, нам действительно предстоит примерить шкуру ассасина Джейкоба Фрая, который во имя борьбы за справедливость решил подмять под себя преступный мир Лондона. В этом нелёгком деле ему всеми силами подсобит сестра Иви, но то, что она будет одним из играбельных героев пока не подтверждено. Хотя, зная Ubisoft, как минимум пару миссий за очаровательную англичанку ожидать можно. Действие игры развернётся в 1868 году. На улицах города бушует индустриальная революция, накал страстей между правящей верхушкой и рабочим населением достигает своего пика. Тамплиеры активно подливают масло в огонь, при помощи банд контролируя каждый район английской столицы. “Если не можешь справиться с преступностью, возглавь её” — подумал Джейкоб и решил исправить положение в городе по пути спасая несчастный и ущемленный люд. Именно на этом моменте управление игрой попадает в наши руки.
Раз действо перенеслось ещё ближе к нашему времени, то бегать с холодным оружием за поясом оказалось не комильфо, так что наш герой будет использовать в основном компактные кинжалы, кастеты, да скрытые лезвия вперемешку с рукопашкой, не гнушаясь постреливать в неугодных из всяческих пистолетов. Разработчики признались, что хотят сделать бои более быстрыми, агрессивными и судя по представленным кадрам геймплея у них это неплохо получается. Если вам не захочется лично марать руки, можно использовать интерактивные предметы, что появятся в городе. Скажем, никто вас не остановит если вы решите случайно уронить на врага увесистый бочёнок. Чтобы упростить и ускорить перемещение, Джейкоб сможет использовать крюк-кошку для акробатических кульбитов. То бишь взлетать на здания и перемещаться между постройками теперь можно буквально нажатием одной клавиши.
Ещё одним большим нововведением, на котором акцентируют внимание разработчики, стал транспорт. Езда в седле уйдёт в прошлое, а её место займут кэбы и кареты, которые выступят не только в роли управляемого транспорта, но и укроют нашего героя в случае скорейшего побега от разгневанной толпы. Более того, транспорт будет дополнительным элементом паркура, так что наверняка не обойдётся без перестрелок между движущимися кэбами и драк на их крышах. Индустриальная революция подарила нам множество важнейших изобретений, в том числе поезда, которые не избегут участи очутиться в игре.
Как и в предыдущих частях, во время движения по сюжету мы обязательно наткнёмся на ярких исторических личностей. Одним из них окажется Артур Конан Дойль, литературный отец Шерлока Холмса, а для DLC припасены два Чарльза: Дарвин и Диккенс. Не удивлюсь, если нам так же дадут погоняться за неуловимым Джеком-Потрошителем. Касаемо других аспектов игры, Ubisoft пока никак не прояснила ситуацию с мультиплеером и кооперативом, которых, согласно ранним утечкам, в новой игре ждать не стоит.
Судя по всему, в этом году нас ожидает глобальная работа над ошибками. Ubisoft клятвенно заверяет, что их команда успеет отполировать игру до слепящего блеска и прошлогоднего багодрома в Синдикате мы не увидим. В новой игре нашлось место всем хорошим находкам Unity, вроде реалистичного масштаба зданий и специальной кнопочки для режима стелса. Разбавив их собственными нововведениями, Синдикат может и не станет прорывом в серии, но провести увлекательную экскурсию в викторианский Лондон скорее всего сможет. Assassin’s Creed: Syndicate попадёт на прилавки 23 октября в версиях для PS4 и XOne. Версия для PC появится чуть позже, а версий для PS3 и X360 не будет вовсе, увы.
На закуску, официальный синопсис новой игры:
Лондон, 1868 год. Индустриальная революция, эпоха невероятных изобретений. Немыслимые ранее технологии меняют жизнь миллионов. Люди устремляются в Лондон, вдохновленные новыми возможностями, жаждущие стать частью нового мира, над которым будут не властны короли, императоры, политики и священники, мира, где деньги сравняют всех.
Однако, не все считают такой мир благом. Рабочие, приводящие в движение могучий локомотив Британской империи, немногим отличаются от рабов. В то время как другие пожинают плоды их труда, рабочие живут в бедности и умирают молодыми. Недовольные своим положением представители низших классов объединяются в банды, начиная борьбу за жизнь. И к этой борьбе присоединяются ассасины, готовые вновь разжечь давно тлеющий конфликт с теми, в чьих руках власть над Лондоном. Эта битва прокатится по всему городу, изменяя историю.
Познакомьтесь с Джейкобом Фраем, ассасином, которому суждено с помощью своей сестры Иви изменить жизнь миллионов людей в новой игре Assassin’s Creed® Синдикат. Подчините себе преступный мир и возглавьте его, чтобы освободить Лондон. Интриги, приключения, жестокие схватки – все это ждет вас в новой игре!
ПОДЧИНИТЕ СЕБЕ ПРЕСТУПНЫЙ МИР ЛОНДОНА
Помогите Джейкобу стать главарем самой грозной банды Великобритании. Только так можно бороться с конкурирующими бандами и богатеями у власти, неся свободу угнетенным народным массам. Проникайте в логова врагов, используя все доступное оружие, станьте во главе преступного мира Лондона. Грабьте поезда, освобождайте детей, которых заставляют работать – не останавливайтесь ни перед чем, неся правосудие улицам Лондона.
ПЕРВЫЙ АССАСИН НА ЗАРЕ НОВОЙ ЭРЫ
Играйте за дерзкого и отважного Джейкоба Фрая. Будьте готовы помахать кулаками, не забывайте о контратаках и молниеносных ударах, сражающих врагов одного за другим. Убивайте скрытно, используйте новое оружие: кукри, кастет и клинок-трость. Шэнбяо теперь поможет вам взбираться на здания за считанные секунды. Устройте врагам смертоносный сюрприз!
ИССЛЕДУЙТЕ СТРЕМИТЕЛЬНО РАЗВИВАЮЩИЙСЯ ЛОНДОН
— Вас ждет открытый мир викторианского Лондона, от Букингемского дворца до трущоб Уайтчепела. Выслеживайте врагов или скрывайтесь от преследования, прыгая по мчащимся каретам. Угоняйте кэбы и участвуйте в гонках без правил по лондонским улицам. Не забудьте про Темзу, ведь теперь есть паровые катера!
Анонс новой игры из серии Assassin’s Creed состоится уже вот-вот, но особо нетерпеливые товарищи уже начали сливать первые подробности. Так, по их словам, новая часть будет называться Assassin’s Creed: Syndicate. Как и предполагалось ранее, действие развернётся на улицах Лондона. В игре ожидается два играбельных персонажа — Иви и Джейкоб, которых связывают родственные узы. Брат с сестричкой каким-то образом увязаны с криминальным подпольем английской столицы, но больше всего неприятностей выпадет на долю Джейкоба, ведь именно за него мы проживём 75% местного сюжета. Тем не менее, в свободном забеге по местным достопримечательностям мы будет вольны переключаться между родственничками в любой момент, аля GTA V. Те же анонимусы утверждают, что ни мультиплеера, ни кооператива на этот раз ждать не стоит.
Если эти слухи верны, то Assassin’s Creed: Syndicate станет второй большой игрой серии, где в героях приживется женщина-ассасин (первой, напомню, была неоднозначная Assassin’s Creed III: Liberation). Так же, на этот раз есть робкая надежда, что Ubisoft не станут распыляться и доведут новую часть до ума, вместо того чтобы выкидывать на прилавки по две-три игры серии одновременно. Хотя, ещё не вечер и у них ещё много времени для того, чтобы разбить мечты о безглючном Assassin’s Creed в пух и прах. Давайте надеяться на лучшее и ждать официальных подробностей и вкусного трейлера, которые должны приземлиться в интернете этим вечером.
]]>Assassin’s Creed Chronicles изначально представляла из себя безделушку для сезонного пропуска Unity — простенький платформер по мотивам Assassin’s Creed в декорациях Китая. Сегодня Ubisoft объявили, что на самом деле проект будет состоять из трех игр. Помимо приключений китаянки, нам предстоит послушать ещё две истории — про индийских и русских ассассинов. Николай Орлов, Шао Цзюнь и Арбааз Мир начнут радовать на своими поскакушками уже в конце апреля, когда на PC, PlayStation 4 и Xbox One выйдет первая игра трилогии.
И всё бы хорошо, но печалит одно — полноценных приключений ассассинов в Китае, Индии и России в ближайшем будущем нам, скорее всего, не видать.
]]>