Тим Шейфер — SilentPlay https://blog.silentplay.net Без шума и пыли Thu, 10 Dec 2015 12:42:49 +0000 ru-RU hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.6 Солянка интересного с PlayStation Experience 2015 https://blog.silentplay.net/playstation-experience-2015-summary/ https://blog.silentplay.net/playstation-experience-2015-summary/#respond Sun, 06 Dec 2015 14:57:50 +0000 http://silentplay.net/?p=5248 ...]]> Вчера вместе с ламповыми твиттерскими смотрели PlayStation Experience 2015. Все впечатления из первых рук там, а сейчас хочу разобрать в голове всё по полочкам и написать побольше букв про самое интересное, за что сумел зацепиться мой взгляд.

Запись трансляции с конференции обитает под этим спойлером

[свернуть]

Начну с того, что этот для Sony оказался очень удачным и соответственно, для всех обладателей консолей PlayStation тоже. Счастливые мы получили пожалуй лучшую конференцию E3 за всё время существование выставки, а так же отличное выступление на Paris Games Week. Заметьте, компания не крутит ролики из одних и тех же игр (за исключением Uncharted 4). Она анонсирует, анонсирует и ещё раз анонсирует. В следующем году проблем с годными эксклюзивами у нас точно не будет.

В то время как E3 впитало в себя всё самое мощное, PGW разобрало остальное, на PlayStation Experience ушли игры калибром поменьше. Много инди, много портов из Steam, много VR.

Nioh от  Team Ninja обзавёлся новым трейлером. Он симпатичный и напоминает Ninja Gaiden и Onimusha одновременно.

Invisible, Inc. и Don’t Starve Together доберутся для PS4, так же как и игры от Adult Swim Games.

Yakuza 5 спустя три года всё таки выйдет на западе (8 декабря, PS3 если что), а Yakuza 0 выйдет на PlayStation 4.

Рассказали о дополнительных бойцах Street Fighter Vпоказали The King of Fighters XIV.

Paragon — новая моба от Epic Games с красивым CGI-роликом.

Кооперативная бегалка Fat Princess Adventures уже доступна в PSN, а бесплатная ферма про солдатиков Guns Up! подоспеет 9 декабря.

В Battleborn будет пингвин в роботе, но это никому не интересно.

Идём дальше:

Не смейтесь, снова отрывок из Uncharted 4

Uncharted 4 продолжают подавать порциями, вырезая моменты из скриптовых роликов. И моменты, надо сказать, очень сочные. До кучи немного затезерили выбор реплик в диалоге. Да-да, совсем как у Telltale. Как говорится в баянистой шуточке: «Дрейк это запомнит».


 

Увесистая порция Final Fantasy VII Remake

Если честно, мне казалось что игра в данной момент обитает лишь на бумаге. Внезапно, нет. Оказалось, что разработчикам уже есть что показать и даже имеется самый настоящий геймплей. Ого! В Final Fantasy VII я ещё так и не играл (хотя зачем то купил), но очень много слышал и ремейк почему-то сильно хочу. Ну как уж не хотеть после таких трейлеров.


 

Тим Шейфер и много боли

Для меня это очень горячая тема, которая воспламеняет мою пятую точку на счёт раз. Не далее как вчера, Тим Шейфер начал собирать бабло на Psychonauts 2. На следующий день, он приходит на конференцию Sony, говорит что делает новую никому не известную индюшку и… собирается испортить ещё парочку культовых квестов.

Про Day of the Tentacle Remastered было известно уже давно, но вестей никаких не было. И только я успел обрадываться, что видать звёзды Шейферу не благоволят, как выясняется что игра прибудет в марте 2016-ого. Эх.

Ударом под дых стал анонс Full Throttle Remastered.

Full Throttle Remastered

Ну и добил он меня с помощью паразитирования на славной первой части Психонавтов. Шейфер в тренде, ему надо срочно запилить собственный VR-проект.

В двух словах почему я считаю что вся эта якобы годнота выйдет нам боком:

Тим Шейфер раскусил народное финансирование и запустил схему — собирает много денег прикрываясь культовыми играми, которые пользуются большой народной любовью и делает хреновую хрень, а все неосвоенные суммы, похоже, кладёт в карман (и делает странные кривые инди). Он собрал деньги на классический квест в лучших традициях и сделал игру наполненную копипастом в красивой обёртке. Он подсуетился и влез в ремейк Grim Fandango, который изначально планировали делать без него и не сделал ровным счётом НИ-ЧЕ-ГО. Серьёзно! Поменял две текстурки и портировал на консоли. Эта игра достойно большего и за такое свинство я Шейфера простить не могу. А теперь он собирает на Psychonauts 2 и параллельно делает в своей маленькой студии на десяток человек 5-6 игр одновременно. Надо ли объяснять, почему я думаю, что ничем хорошим это не закончится?


 

Ratchet and Clank спасают всё

Но вернёмся на позитивную волну. Ratchet and Clank! Игра по мультфильму по игре, которая с каждым показом выглядит всё лучше. Современная графика очень радует глаз и заставляет чувствовать, что ты смотришь не очередной трейлер игры, а самый настоящий трейлер мультфильма. Доброго лампового мультфильма прямиком из детства. Гляньте, какая там крутая пиксельная пушка! В такие моменты начинаешь жалеть, что зачем-то решил стать взрослым.


 

‘Уникальный’ VR экспириенс

VR -технологии уверенной поступью шагают к нашим кошелькам. Sony, конечне же не остались в стороне и готовят под свой шлем PlayStation VR много всякого-разного.

Ubisoft тренируют орлов из Assassin’s Creed для полётов над Парижем. Город честно стибрен из Unity, зато красиво и можно летать с друзьями.

Santa Monica Studio творят упоротую The Modern Zombie Taxi Co, где нам предстоит поработать таксистом в городе, населённом весёлыми гниющими трупами.

Свежесобранная из, как водится, ветеранов индустрии студия Highwire Games корпит над красивым и мистическим Golem.

Команда No Goblin из Сиэтла припасла весёлый треш про гигантских роботов-гольфистов, достойный пера лучших японских разработчиков — 100ft Robot Golf.

Показали галлюциногенный трип под названием REZ Infinite и это наследник старой игры с PlayStation 2, о которой я ничего не знаю. Говорят, что это здорово — верю на слово.

В конце секции VR анонсировали Ace Combat 7, в котором тоже будет сильный упор на шлем.

Мило, весело, любопытно, но я пока не увидел ничего такого, ради чего я бы в следующем году отдал 300$ за модный прибамбас. Понятно, что стандартные жанры работать не будут и приходится шагать по минному полю новых технологий, изобретая геймплей на ходу и в первое время ничего ААА-класса в этом сегменте наверняка не появится. Главный вопрос — появится ли вообще? Предыдущий бум на моушен девайсы хорошо зашёл только для Nintendo. Тем не менее, радует что технологии не стоят на месте и снова пробуют раздвигать привычные рамки.


 

Гоночные заезды в Destiny: The Taken King

Забавно, Destiny всё больше пытается походить на привычные ММО. Сейчас вот гоночные заезды с 8 декабря стартуют. На самом деле, это хорошо. Игра уж очень сильно однообразная и сконцентрированная на бесконечных перестрелках и в неё давно пора добавить что-то необычное, чтобы отвлечься от рутины. Расстраивает лишь одно — Bungie почему-то старательно урезают контент, вместо того чтобы наращивать мясо на косточке игры. Скажем, от всего контента и миссий DLC The Dark Below и House of Wolves на данный момент в игре мало что осталось. Это странно, это плохо. Надеюсь, гоночный ивент избежит подобный участи и будет возвращаться на переодической основе.


 

Милота атакует!

Zodiac: Orcanon Odyssey — самая настоящая Child of Light от мастеров из страны восходящего солнца. И, так как у игры от Ubisoft продолжения пока не намечается, этот трейлер греет мою истосковавшуюся по добавке душу.

Hob — маленькое, но удаленькое приключение, от трудяг из Runic Games (это те, которые мастерили Torchlight). Внутри исследование древних руин в духе проектов Team Ico, но с изометрической перспективой. Любопытно.

Последнее по списку, но первое по важности — LEVEL-5 вместе с художниками из Ghibli возвращаются с настоящим настоящим чудом за пазухой — ни много, ни мало Ni no Kuni II: Revenant Kingdom эксклюзивно для PlayStation 4. Сказочно!


 

Вот такой мне запомнилась конференция PlayStation Experience 2015. Кое-что (не бомбит!) не очень, много хорошего и нормального, несколько клёвых проектов, да парочка настоящих жемчужин. Быть обладателем PlayStation 4 становится всё интереснее и интереснее.

]]>
https://blog.silentplay.net/playstation-experience-2015-summary/feed/ 0
Обзор: Broken Age — сломанные мечты https://blog.silentplay.net/broken-age-review/ https://blog.silentplay.net/broken-age-review/#respond Sun, 17 May 2015 11:17:53 +0000 http://silentplay.net/?p=4142 ...]]> Broken Age logo
Весельчак Тим Шейфер известен за то, что в своё время трудился над такими легендарными нетленками как Monkey Island, Day of the Tentacle, Full Throttle и Grim Fandango. Позже, когда золотая эпоха квестов закончилась и дни игрового подразделения LucasArts подходили к концу, Шейфер вырвался на свободу и основал собственную студию под названием Double Fine Productions, где и трудится по сей день. На вольных хлебах он успел смастерить игры самого разного качества и бюджета, от размашистой Psychonauts (продолжения которой мы ждём по сей день) и крепкой Brütal Legend, да маленьких, но удаленьких игрушек вроде Costume Quest. Когда начался бум проектов народного финансирования, Шейфер ринулся на Kickstarter и пользуясь большущим запасом доверия попросил у народа монету на новый квест, в лучших традициях золотой эпохи. Предложение оказалось настолько заманчивым, что поток валюты завалил офис Double Fine почти до потолка — вместо запрошенных $400,000, в кармане Тима оказалась астрономическая сумма, превышающая $3,300,000. Плавая в деньгах после такого оглушительного успеха, Шафер для комплекта продал совесть и быстренько нашёл зелёным бумажкам множество интересных применений.

И это всего лишь цветочки









[свернуть]

Когда большая часть валюты была успешно промотана на чумовые вечеринки, красную феррари и разработку целого выводка мелких игрушек, которые так и не были доделаны, оказалось, что срок, к которому было обещано соорудить квест мечты, начал поджимать. И пришлось весёлому чудаку на букву «м» наконец-то браться за дело. Нет-нет, не садиться за разработку. На какие шиши, помилуйте? Настала пора снова идти на Kickstarter и просить ещё денег, под видом разработки тактической стратегии с названием Massive Chalice (которую Шейфер даже собирается зарелизить этим летом). Народ заподозрил неладное, но деньги снова доверил, хотя в куда меньших пропорциях. Собрав чуть более $1,000,000 Шафер наконец-то сел за разработку квеста мечты. Изначально игра должна была выйти в октябре 2012, но результат всех тяжких мы увидели лишь в начале 2014 года. Шафер мотивировал необходимость задержки разросшимся бюджетом и расширением игры по всем фронтам. Давайте же проверим насколько получившийся Broken Age соответствует многочисленным обещаниям.

Сюжет игры повествует о двух подростках — парне по имени Шей и девушке по имени Велла. Изначально, это две отдельные, не связанные истории, объединенные лишь общей темой. Между ними можно переключаться в любой момент, либо проходить каждую по отдельности.

Шей бороздит бескрайние просторы вселенной на персональном космическом корабле всю сознательную жизнь. «Старый мир спешит отдать концы, так что крайне необходимо найти новую планету, пригодную для жизни» — минимум информации, известной нашему герою. И всё бы хорошо, если бы не надоедливый компьютер называющий себя Мамой, который всячески оберегает нашего героя от принятия по настоящему важных решений. Он вынужден изо дня в день подыгрывать вредному ИИ, решая лишь такие вселенские вопросы как, что же съесть сегодня на завтрак и кого из понарошку попавших в беду роботов героически спасти. Такое положение дел рано или поздно способно достать кого угодно и Шей решает, что пора что-то менять.

История Веллы во многом схожа. Она живёт в небольшом городке, где все помешаны на кондитерском искусстве. Живёт не одна, а вместе с любящими родителями, младшенькой сестрёнкой и дедушкой. Проблема в том, что вскоре она должна отдаться ужасному монстру, который раз в энное количество лет наведывается в города и сёла для сбора юных красоток. Веллу очень сильно не устраивают такие радужные перспективы и она всеми силами ищет способ избежать подобной участи. Осложняет побег давление любящей семьи, ведь быть съеденной — огромная честь для любого подростка.

Первый акт оказался абсолютно прекрасным произведением. Прикидываясь классическим квестом, игра отправляет нас в увлекательное путешествие. Дух неподдельного приключения сопровождает нас в каждом уголке красивого мира, под каждым вручную отрисованным кустом (или за каждым не менее в ручную отрисованным шлюзом, как в случае с Шеем). Здесь множество самобытных персонажей и особо неординарных даже можно упаковать в местный инвентарь. Каждая реплика героев, каждый диалог отлично озвучены и захватывают умным и добрым юмором. Игровые загадки отличаются логичностью, из-за чего первый акт проносится очень быстро, но учитывая то, что исследовать мир игры сплошное удовольствие, оставляет множество позитивных воспоминаний. Когда первый акт кончается, переворачивая с ног на голову весь сюжет и оставляя игроков недоуменно хлопать глазами, игру и во все хочется записать в современную классику. Посыл сюжета, который пестрит символизмом и под маской весёлого приключения рассказывает о взрослении, самостоятельности и побеге из под родительского крыла, этому только способствует.

После было томительное ожидание второго акта, который вышел год спустя. Шейфер вновь сорвал все сроки, но хоть на Kickstarter снова не пошёл и на том спасибо. После первого акта появились определенные надежды и ожидания, которые по мере прохождения прибывшей добавки начали сильно тускнеть, а под конец и во все чуть не развалились на части. Во втором акте, к моему большому удивлению, не оказалось ничего нового. Всё те же до боли знакомые пейзажи и те же самые персонажи, лишь поменявшие места своего обитания. Даже сюжет почти не изменился, за исключением того, что в самом начале второго акта игра выкладывает карты на стол, раскрывает интригу и презентует главного злодея, который исполняет роль говорящей мебели. За счёт твиста из концовки первого акта, вначале покорять те же локации оказалось интересно, но быстро ловишь себя на мысли, что играешь дальше лишь ради концовки. В этом месте стоит сказать, что всё на что способна местная концовка — оставить горький вкус разочарования в душе. Помните, абзацем выше я писал про символизм местного сюжета и тему взросления? Всё это осталось в первом акте. Оказывается, что герои старательно сбегают из под надзора родителей дабы сделать пару неотложных дел и быстренько вернуться обратно. Ладно, казалось бы тема родственных душ, стремящихся к друг другу через миры и время должна раскрыться по полной, но ничего подобного замечено в игре не было, кроме нескольких отсылок и всё той же невыразительной концовки, которая раскрывает отношения (или хотя бы мнение героев друг о друге) чуть менее, чем никак. Хорошо хоть добрый юмор, уморительные диалоги и запоминающиеся персонажи по прежнему на своих местах, по совместительству являясь единственной мотивацией к прохождению. Продолжительность второго акта возросла, но лишь благодаря тому, что стало больше не очевидных головоломок, которые решаются по старинке — методом перебора. Особое недоумение вызывают загадки, для решения которых необходимо подсмотреть информацию в соседней истории. Получение из воздуха информации, о которой герои знать никак не могли, объясняется банальной интуицией. Герой вдруг стал экспертом робототехники и внезапно починил сложнейшую схему? Интуиция помогла, дамы и господа!

Стоит признать, что Broken Age получился очень неоднозначной игрой. Первый акт поселился очень близко к эталонным квестам золотой эпохи, в то время как второй разочаровал халтурным подходом и всяческим самокопированием, а интригующий сюжет завершился абсолютно не содержательной концовкой. Да, игра хорошо написана и красиво нарисована, имеет потрясающую озвучку, над которой трудились Элайджа Вуд, Дженнифер Хейл, Пендлтон Уорд, Уил Уитон и бессменный Джек Блэк (на которых, судя по всему, и ушла львиная доля бюджета, хотя некоторые сказали буквально по паре фраз), но не получается с чистой совестью сказать, что она является законченным произведением. Я так и не понял о чём повествует местная история. Она оказалась и не про взросление, и не про родственные души, и не про банальную любовь на расстоянии. Если бы у Broken Age была мораль, то она могла выглядеть так — «Если ты видишь, что вокруг творится странная фигня, обязательно пройди через огонь, воду и медные трубы, чтобы найти виновного и налупить ему зад». Причём, это верно лишь для одного из главных героев, в то время как другой в итоге оказывается абсолютно не важным для повествования. Конечно, если отбросить эмоции — игра от начала до конца является отличным квестом, который стоит пройти хотя бы разок, чтобы насладиться местным самобытным миром и действительно смешным юмором в лучших традициях старой школы. Я специально почти ничего не писал о местном сюжете и персонажах — несмотря на все промахи, в это путешествие стоит отправиться, не зная ничего о его многочисленных сюрпризах. Просто не ждите от игры слишком многого. Это не современная классика и не шедевр на все времена.

Доводы за:

  • Графическая составляющая
  • Добрый и смешной юмор
  • Концовка первого акта

Доводы против:

  • Недописанный сюжет
  • Халтура и самокопирование
  • Обещания коту под хвост

Вердикт:

Шейфер

Итог:

Хороший проходной квест на пару вечеров и как бы странно не звучало - именно поэтому за игру очень обидно. Вопрос, почему бюджет солидно превосходящий $3,000,000 якобы почти целиком ушёл на озвучку, а оставшиеся "крохи" на самокопирование, давайте оставим на совести Тима Шейфера (которой у него, похоже, нет). В конце концов, в игре есть голые подружки-лесбиянки, а что ещё надо современному игроку для счастья?
]]>
https://blog.silentplay.net/broken-age-review/feed/ 0