Steam — SilentPlay https://blog.silentplay.net Без шума и пыли Tue, 08 Dec 2015 13:44:47 +0000 ru-RU hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.6 Как окончательно удалить игру из Steam https://blog.silentplay.net/how-to-delete-game-from-steam/ https://blog.silentplay.net/how-to-delete-game-from-steam/#respond Tue, 08 Dec 2015 13:44:25 +0000 http://silentplay.net/?p=5268 ...]]> Valve добавили в Steam функцию очистки библиотеки от излишков игропроизводства. Не то, чтобы очень важная фишка, но многие о ней очень просили. Наконец-то появился шанс почистить аккаунт от мусора. Если вам интересно, куда там нужно жать, то читаем дальше.

Инструкция по применению

Окончательно убрать игру из библиотеки очень просто, но учтите, что уплаченные деньги вам никто не вернёт, а игра исчезнет из вашей библиотеки навсегда, без возможности восстановления. Если вы уверены, то начинаем:

  • Перво-наперво, убедитесь, что деинсталировали выбранную игры. Если этого не сделать перед удалением из библиотеки, позже придётся чистить папку игры вручную.
  • В клиенте Steam жмём на кнопку Справка и выбираем пункт Служба поддержки Steam.

Delete from Steam

  • Открывается вот такая страница. Если в недавней активности игры, от которой мы решили избавиться, не наблюдается, жмём кнопку Игры, программы и т.д.

Delete from Steam

  • Вбиваем в поиск название нашей цели.

Delete from Steam

  • Жмём на появившуюся игру.

Delete from Steam

  • Откроется страничка игры. Выбираем пункт I want to permanently remove this game from my account.

Delete from Steam

  • Сейчас последний шанс передумать и отказаться от этой затеи. В красной рамке будет список того, что подлежит удалению. Если у игры есть DLC, они скорее всего удаляться за компанию.
  • Мужественно кликаем на Ok, remove the listed games from my account permanently.

Delete from Steam

  • Поздравляю! Вы окончательно избавились от ненужной игры и больше её никогда не увидите в своей библиотеке.

Delete from Steam

  • Повторить подобные действия с остальным ненужным трешем.
  • ???
  • PROFIT??!!
]]>
https://blog.silentplay.net/how-to-delete-game-from-steam/feed/ 0
Valve на GDC: Source 2, Steam Link и Lighthouse https://blog.silentplay.net/valve-na-gdc-source-2-steam-link-i-lighthouse/ https://blog.silentplay.net/valve-na-gdc-source-2-steam-link-i-lighthouse/#respond Wed, 04 Mar 2015 15:42:27 +0000 http://silentplay.net/?p=377 ...]]> Молчаливая Valve на проходящем GDC и всё таки выдавила из себя долгожданные подробности о тёмных делишках, творящихся в недрах святая святых и запустила официальную страничку в Steam, посвященную новым анонсам.

source-2-logo

Source 2 — приемник популярного игрового движка действительно активно разрабатывается и будет бесплатным для всех желающих (на манер Unreal Engine), с одной оговоркой — вы должны обязательно выпустить свой проект в Steam (продавать в других местах вместе с этим не запрещается). Создаётся движок с учётом удобства не только для профессиональных разработчиков, но и для нас с вами — после успеха пользовательского контента в Steam Workshop странно, если было бы под другому. Так же упомянули Vulkan — продолжатель дела OpenGL, кроссплатформерный API, который позволит разработчикам эффективно взаимодействовать с графическими платами от разных производителей. Нет, про новые игры компании на движке Source 2 пока ничего не слышно, но то что анонс сделан 3 марта как бы намекает. Или нет.


 

Steam Link — собственная приставка для сетевого стриминга картинки с вашего ПК на телевизор в гостинной. Заявлены 1080p, 60Hz и низкая задержка сигнала. Ожидаемая стоимость на начало продаж в этом ноябре — $49.99.


 

Lighthouse — та самая фирменная базовая станция для приёма сигнала шлема HTC Re Vive. Разработчики обещают высокую производительность в деле отлова и обработки сигнала, а так же низкую стоимость комплектующих, что позволит в будущем встраивать такой приёмник в телевизоры, мониторы или мобильные устройства.


 

Касательно управления — на фотографии чуть выше можно рассмотреть специальные контролёры, заточенные под Lighthouse и VR-шлем. По сути два джойстика являются разделенным пополам и сильно модифицированным Steam Controller’ом. На обоих девайсах есть трэкпад, курок и несколько кнопок. Одета конструкция в пластиковую шапочку покрытую сенсорами, что позволит приёмнику Lighthouse точно и быстро улавливать любые движения. К тому же сообщается, что рукоятка устройств чувствительна к нажиму.


 

 

Говоря о Steam Machines — первые устройства от Alienware и Falcon Northwest, вместе с машинками других производителей окажутся на прилавках в ноябре этого года. Valve целят в цену консолей, но обещают большую производительность за ту же сумму. Разработчики из Epic Games запускали на системе от Falcon Northwest свой свежий Unreal Tournament и у них всё бегало в 1080p со 120 FPS.


 

Steam Controller

На GDC показали новую версию Steam Controller. Он в который раз терпит визуальные изменения.

Жмите сюда чтобы рассмотреть новый Steam Controller в подробностях















[свернуть]

 

Конференция GDC продолжается и возможно мы ещё увидим интересные новости от компании Valve и её партнёров в самое ближайшее время.

Последнее обновление: 6 марта.

]]>
https://blog.silentplay.net/valve-na-gdc-source-2-steam-link-i-lighthouse/feed/ 0
Шлем виртуальной реальности от HTC и Valve https://blog.silentplay.net/shlem-virtualnoj-realnosti-ot-htc-i-valve/ https://blog.silentplay.net/shlem-virtualnoj-realnosti-ot-htc-i-valve/#respond Sun, 01 Mar 2015 22:04:23 +0000 http://silentplay.net/?p=140 ...]]>

К-к-к-к-комбо! Вновь интереснейший анонс. Пока мы ждём скорого начала Game Developers Conference, пришла взрывная новость с Mobile World Congress. Компания HTC анонсировала шлем виртуальной реальности HTC Re Vive, который активно разрабатывает совместно со студией Valve. Складывается впечатление что Гейб Ньюэлл, глава Valve, последнее время готов анонсировать что угодно, но только не мифический Half-Life 3, который мы ждём уж 8 лет. Но не будем о грустном.

HTC взяла на себя аппаратную часть проекта. Согласно официальному сайту, шлем выдаёт разрешение 1200 х 1080 и 90 кадров в секунду на каждый глаз. Характеристики превосходят все имеющиеся на сегодняшний день аналоги, а разработчик обещает качественную картинку и полное погружение в виртуальные миры. На шлеме есть разъем для подключения наушников и лазерные сенсоры для отслеживания позиции головы в пространстве, внутри есть гироскоп и акселерометр для этих же целей. Обещают, что можно ходить в пределах квадрата 4,5 х 4,5 метра и гаджет будет реалистично улавливать все передвижения, что позволит буквально гулять по виртуальным просторам (не дальше ближайшей реальной стены). В комплекте будут некие специально заточенные контролёры в каждую руку, о которых информация пока отсутствует.

HTC Re Vive

Valve же в свою очередь обеспечат полную программную поддержку на базе SteamVR. Её поддержку встроят в сервис Steam, что позволит использовать прибор с большим количеством игр. Так же компания Ньюэлла будет поставлять базовые станции, которые займутся получением и обработкой информации с устройства. Надо думать всё это дело заточено под Steam Machines, проект брендовых компьютеров от компании и её партнёров, который должен обеспечить удобный игровой опыт в наших гостиных.

HTC сказала слово, теперь черёд Valve, которая на GDC должна обнародовать больше подробностей о SteamVR и базовых станциях. Компании собираются нести флаг VR-шлемов в народ и хотя мне пока не верится в прорывной результат (шлемы ещё слишком массивны и не удобны, а обработка сложной графики под каждый глаз всё ещё требует слишком много ресурсов для получение реалистичной и плавной картинки), но следить за первыми шагами в будущее чрезвычайно интересно. Ждём дальнейших подробностей.

Добавочка:

Подробные фотографии устройства

















[свернуть]
]]>
https://blog.silentplay.net/shlem-virtualnoj-realnosti-ot-htc-i-valve/feed/ 0