подробности — SilentPlay https://blog.silentplay.net Без шума и пыли Wed, 05 Aug 2015 15:54:09 +0000 ru-RU hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.6 Первые подробности Mafia 3 https://blog.silentplay.net/mafia-3-first-details/ https://blog.silentplay.net/mafia-3-first-details/#respond Wed, 05 Aug 2015 15:51:26 +0000 http://silentplay.net/?p=4998 ...]]>

Анонс Mafia 3 состоялся ровно по расписанию. Нас порадовали первым CGI-трейлером, что вы имеете счастье наблюдать чуть выше, а так же прямиком с выставки Gamescom в наш висок летят первые подробности.

Так рассказали, что время действия перенесётся в 1968 год. История берёт начало в Новом Орлеане. Главного героя зовут Линкольн Клэй, он вырос без родителей, но обрёл семью в виде своих сослуживцев во время Вьетнамской войны. Вернувшись с войны, он успешно занимался здоровым бандитизмом, пока конкуренты не перестреляли всю банду и нашего героя в придачу. Чудом выжив, он решает силой подмять под себя весь близлежащий мафиозный мир и по пути отомстить своим обидчикам.

Нехитрая сюжетная подоплёка дополняется взаимодействием с другими бандами — можно как дружить и получать за это определённые плюшки, так и ссориться да воевать за территории. Главный герой второй части — Вито Скалетта — наконец-то перестал бегать в шестёрках и вернётся в качестве главаря итальянской группировки. До кучи нам обещаны множественные геймплейные улучшения, но ничего особо выделяющиеся на фоне предыдущих игр замечено не было.

Пока что, всё озвученное чуть выше оставляет смешанные эмоции — вроде бы и не плохо, но и бурной радости особо не чувствуется. Прояснить ещё парочку моментов можно посмотреть видео, что расположилось чуть ниже, где мелькают первые кадры геймплея.

]]>
https://blog.silentplay.net/mafia-3-first-details/feed/ 0
The Witcher 3 — охапка свежих подробностей https://blog.silentplay.net/the-witcher-3-ohapka-svezhih-podrobnostej/ https://blog.silentplay.net/the-witcher-3-ohapka-svezhih-podrobnostej/#respond Sun, 22 Mar 2015 17:36:08 +0000 http://silentplay.net/?p=1534 ...]]> Witcher 3 | Ведьмак 3

Gamestar.de, немецкий игровой журнал, на днях дорвался до The Witcher 3: Wild Hunt и делится охапкой свежих подробностей:

  • В день релиза стоит ждать патч (стандартная практика внесения последних исправлений в игру, пока диск активно печатается).
  • В игре четыре уровня сложности — легко, средне, сложно и тьма (easy, medium, hard и dark в оригинале). Отличаются в основном навыками монстров. Урон врагов не меняется.
  • Без зелий не обойтись на высокой сложности. Зелья можно улучшать для более сильного эффекта, но такие настойки имеют повышенный уровень токсичности.
  • Игроки смогут выторговать лучшую оплату после завершения контракта. Этот момент выполнен в виде мини-игры.
  • Второстепенные квесты очень проработанные и великолепно выполнены. Проходных замечено не было.
  • Журналу очень понравилась подача сюжета и не всегда очевидные выборы. Говорят что исправлять «неверные» решение посредством загрузки другого сейва будет очень сложно, если вообще возможно.
  • Выбор в диалогах не содержит плохих или хороших ответов по типу игр Bioware. Игрокам придётся выяснить к чему ведут разные опции самостоятельно.
  • В игре будет два крупных города: Новиград и Оксенфурт. Область Ничейной земли содержит 25 небольших городков (каждый примерно размером с Флотзам из второй части). Ничейная земля и Новиград находятся на одной карте, которая по размерам превосходит мир Skyrim. Острова Скеллиге — другая огромная область игры. Помимо этого, имеется ещё 5-6 отдельных локаций, включая Каэр Морхен.
  • Мир никогда не ощущается пустым. Большое внимание к мелочам в окружении.
  • Геральт может грабить прохожих, но журналисты отмечают, что эта механика слишком лёгкая и ей чего-то не хватает.
  • Можно мастерить седельные сумки для лошади. Они используются как дополнительное место для хранения вещей.
  • Лучшие предметы в игре придётся создавать самим.
  • Все надетые вещи отображаются на модельке героя.
  • Кулачные бои вернутся. Никакого QTE в этот раз.
  • Никаких ограничений по уровню — журналист (играя героем 7 уровня) победил виверну (24 уровня).
  • На прохождение заданий Цири уйдёт 5-10 часов. Они ощущаются больше как приключенческий экшен, нежели RPG.
  • Интерфейс игры полностью настраиваемый. Можно отключать иконки и квестовые флажки на карте. Аудиовизуальные подсказки (к примеру, зовущие на помощь люди) так же можно отключить при желании.
  • Журналистом не удалось найти двух одинаковых NPC.
  • Надоедливые двери из второго Ведьмака испарились. Теперь двери открываются автоматически, жать кнопки для этого не нужно. И никаких подгрузок при входе в здание.
  • Борода Герольта отрастает со временем.
  • Журналисты отметили что в игре очень впечатляющая система динамической погоды.
  • Разрешение на Xbox One будет 900p. С PlayStation 4 пока не определились.

Журналисты упоминают ещё множество мелких изменений в лучшую сторону, по сравнению с предыдущими частями (удобное управление с джойстика, кровь визуально более заметна), но самое главное, на мой скромный взгляд, что им удалось увидеть всего пару мелких багов. Вылетов и зависаний они не заметили. В техническом плане у серии традиционно бывают большие трудности, но есть надежда что в новой игре будет всё кардинально по-другому. Игра должна попасть к нам в руки совсем скоро — 19 мая.

]]>
https://blog.silentplay.net/the-witcher-3-ohapka-svezhih-podrobnostej/feed/ 0