GDC — SilentPlay https://blog.silentplay.net Без шума и пыли Mon, 09 Mar 2015 22:51:04 +0000 ru-RU hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.6 Valve на GDC: Source 2, Steam Link и Lighthouse https://blog.silentplay.net/valve-na-gdc-source-2-steam-link-i-lighthouse/ https://blog.silentplay.net/valve-na-gdc-source-2-steam-link-i-lighthouse/#respond Wed, 04 Mar 2015 15:42:27 +0000 http://silentplay.net/?p=377 ...]]> Молчаливая Valve на проходящем GDC и всё таки выдавила из себя долгожданные подробности о тёмных делишках, творящихся в недрах святая святых и запустила официальную страничку в Steam, посвященную новым анонсам.

source-2-logo

Source 2 — приемник популярного игрового движка действительно активно разрабатывается и будет бесплатным для всех желающих (на манер Unreal Engine), с одной оговоркой — вы должны обязательно выпустить свой проект в Steam (продавать в других местах вместе с этим не запрещается). Создаётся движок с учётом удобства не только для профессиональных разработчиков, но и для нас с вами — после успеха пользовательского контента в Steam Workshop странно, если было бы под другому. Так же упомянули Vulkan — продолжатель дела OpenGL, кроссплатформерный API, который позволит разработчикам эффективно взаимодействовать с графическими платами от разных производителей. Нет, про новые игры компании на движке Source 2 пока ничего не слышно, но то что анонс сделан 3 марта как бы намекает. Или нет.


 

Steam Link — собственная приставка для сетевого стриминга картинки с вашего ПК на телевизор в гостинной. Заявлены 1080p, 60Hz и низкая задержка сигнала. Ожидаемая стоимость на начало продаж в этом ноябре — $49.99.


 

Lighthouse — та самая фирменная базовая станция для приёма сигнала шлема HTC Re Vive. Разработчики обещают высокую производительность в деле отлова и обработки сигнала, а так же низкую стоимость комплектующих, что позволит в будущем встраивать такой приёмник в телевизоры, мониторы или мобильные устройства.


 

Касательно управления — на фотографии чуть выше можно рассмотреть специальные контролёры, заточенные под Lighthouse и VR-шлем. По сути два джойстика являются разделенным пополам и сильно модифицированным Steam Controller’ом. На обоих девайсах есть трэкпад, курок и несколько кнопок. Одета конструкция в пластиковую шапочку покрытую сенсорами, что позволит приёмнику Lighthouse точно и быстро улавливать любые движения. К тому же сообщается, что рукоятка устройств чувствительна к нажиму.


 

 

Говоря о Steam Machines — первые устройства от Alienware и Falcon Northwest, вместе с машинками других производителей окажутся на прилавках в ноябре этого года. Valve целят в цену консолей, но обещают большую производительность за ту же сумму. Разработчики из Epic Games запускали на системе от Falcon Northwest свой свежий Unreal Tournament и у них всё бегало в 1080p со 120 FPS.


 

Steam Controller

На GDC показали новую версию Steam Controller. Он в который раз терпит визуальные изменения.

Жмите сюда чтобы рассмотреть новый Steam Controller в подробностях















[свернуть]

 

Конференция GDC продолжается и возможно мы ещё увидим интересные новости от компании Valve и её партнёров в самое ближайшее время.

Последнее обновление: 6 марта.

]]>
https://blog.silentplay.net/valve-na-gdc-source-2-steam-link-i-lighthouse/feed/ 0
Обновлённый Project Morpheus от Sony https://blog.silentplay.net/obnovlyonnyj-project-morpheus-ot-sony/ https://blog.silentplay.net/obnovlyonnyj-project-morpheus-ot-sony/#respond Wed, 04 Mar 2015 13:46:08 +0000 http://silentplay.net/?p=357 ...]]> 16500797887_e8de494653_k

Game Developers Conference успешно стартовала и стремительно набирает обороты. Sony не обделили конференцию своим вниманием и показали новую версию Project Morpheus — шлема виртуальной реальности, анонс которого состоялся в прошлом году.

Итак, ключевые изменения в новом прототипе:

  • Единый дисплей диагональю 5.7 дюймов, выдающий разрешение 1920 х 1080 с частотой обновления 120 hz. Обещаны хорошие углы обзора, повышенная плавность и чёткость картинки.
  • Заявлена минимальная задержка сигнала и улучшенный захват движений головы, благодаря дополнительной LED подсветке, встроенной в шлем.
  • Дружелюбный футуристический дизайн. Здесь без вопросов — это определенно самый красивый VR-шлем что мы видели на текущий день.

По сравнению с недавно анонсированным шлемом от HTC и Valve, в Project Morpheus за захват движений отвечает камера PlayStation, следовательно по комнате уже не походишь, да и сидеть придётся только лицом к всевидящему оку, что немного печалит. В любом случае, делать выводы пока рано, ведь битва на виртуальном поле боя только разгорается. Шлем от Sony обещают отдать в руки виртуаломанов в первой половине 2016 года. Больше подробностей о девайсе стоит ждать с выставки E3, которая в этом году пройдёт с 16 по 18 июня.

]]>
https://blog.silentplay.net/obnovlyonnyj-project-morpheus-ot-sony/feed/ 0