Destiny — SilentPlay https://blog.silentplay.net Без шума и пыли Thu, 10 Dec 2015 12:42:49 +0000 ru-RU hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.6 Солянка интересного с PlayStation Experience 2015 https://blog.silentplay.net/playstation-experience-2015-summary/ https://blog.silentplay.net/playstation-experience-2015-summary/#respond Sun, 06 Dec 2015 14:57:50 +0000 http://silentplay.net/?p=5248 ...]]> Вчера вместе с ламповыми твиттерскими смотрели PlayStation Experience 2015. Все впечатления из первых рук там, а сейчас хочу разобрать в голове всё по полочкам и написать побольше букв про самое интересное, за что сумел зацепиться мой взгляд.

Запись трансляции с конференции обитает под этим спойлером

[свернуть]

Начну с того, что этот для Sony оказался очень удачным и соответственно, для всех обладателей консолей PlayStation тоже. Счастливые мы получили пожалуй лучшую конференцию E3 за всё время существование выставки, а так же отличное выступление на Paris Games Week. Заметьте, компания не крутит ролики из одних и тех же игр (за исключением Uncharted 4). Она анонсирует, анонсирует и ещё раз анонсирует. В следующем году проблем с годными эксклюзивами у нас точно не будет.

В то время как E3 впитало в себя всё самое мощное, PGW разобрало остальное, на PlayStation Experience ушли игры калибром поменьше. Много инди, много портов из Steam, много VR.

Nioh от  Team Ninja обзавёлся новым трейлером. Он симпатичный и напоминает Ninja Gaiden и Onimusha одновременно.

Invisible, Inc. и Don’t Starve Together доберутся для PS4, так же как и игры от Adult Swim Games.

Yakuza 5 спустя три года всё таки выйдет на западе (8 декабря, PS3 если что), а Yakuza 0 выйдет на PlayStation 4.

Рассказали о дополнительных бойцах Street Fighter Vпоказали The King of Fighters XIV.

Paragon — новая моба от Epic Games с красивым CGI-роликом.

Кооперативная бегалка Fat Princess Adventures уже доступна в PSN, а бесплатная ферма про солдатиков Guns Up! подоспеет 9 декабря.

В Battleborn будет пингвин в роботе, но это никому не интересно.

Идём дальше:

Не смейтесь, снова отрывок из Uncharted 4

Uncharted 4 продолжают подавать порциями, вырезая моменты из скриптовых роликов. И моменты, надо сказать, очень сочные. До кучи немного затезерили выбор реплик в диалоге. Да-да, совсем как у Telltale. Как говорится в баянистой шуточке: «Дрейк это запомнит».


 

Увесистая порция Final Fantasy VII Remake

Если честно, мне казалось что игра в данной момент обитает лишь на бумаге. Внезапно, нет. Оказалось, что разработчикам уже есть что показать и даже имеется самый настоящий геймплей. Ого! В Final Fantasy VII я ещё так и не играл (хотя зачем то купил), но очень много слышал и ремейк почему-то сильно хочу. Ну как уж не хотеть после таких трейлеров.


 

Тим Шейфер и много боли

Для меня это очень горячая тема, которая воспламеняет мою пятую точку на счёт раз. Не далее как вчера, Тим Шейфер начал собирать бабло на Psychonauts 2. На следующий день, он приходит на конференцию Sony, говорит что делает новую никому не известную индюшку и… собирается испортить ещё парочку культовых квестов.

Про Day of the Tentacle Remastered было известно уже давно, но вестей никаких не было. И только я успел обрадываться, что видать звёзды Шейферу не благоволят, как выясняется что игра прибудет в марте 2016-ого. Эх.

Ударом под дых стал анонс Full Throttle Remastered.

Full Throttle Remastered

Ну и добил он меня с помощью паразитирования на славной первой части Психонавтов. Шейфер в тренде, ему надо срочно запилить собственный VR-проект.

В двух словах почему я считаю что вся эта якобы годнота выйдет нам боком:

Тим Шейфер раскусил народное финансирование и запустил схему — собирает много денег прикрываясь культовыми играми, которые пользуются большой народной любовью и делает хреновую хрень, а все неосвоенные суммы, похоже, кладёт в карман (и делает странные кривые инди). Он собрал деньги на классический квест в лучших традициях и сделал игру наполненную копипастом в красивой обёртке. Он подсуетился и влез в ремейк Grim Fandango, который изначально планировали делать без него и не сделал ровным счётом НИ-ЧЕ-ГО. Серьёзно! Поменял две текстурки и портировал на консоли. Эта игра достойно большего и за такое свинство я Шейфера простить не могу. А теперь он собирает на Psychonauts 2 и параллельно делает в своей маленькой студии на десяток человек 5-6 игр одновременно. Надо ли объяснять, почему я думаю, что ничем хорошим это не закончится?


 

Ratchet and Clank спасают всё

Но вернёмся на позитивную волну. Ratchet and Clank! Игра по мультфильму по игре, которая с каждым показом выглядит всё лучше. Современная графика очень радует глаз и заставляет чувствовать, что ты смотришь не очередной трейлер игры, а самый настоящий трейлер мультфильма. Доброго лампового мультфильма прямиком из детства. Гляньте, какая там крутая пиксельная пушка! В такие моменты начинаешь жалеть, что зачем-то решил стать взрослым.


 

‘Уникальный’ VR экспириенс

VR -технологии уверенной поступью шагают к нашим кошелькам. Sony, конечне же не остались в стороне и готовят под свой шлем PlayStation VR много всякого-разного.

Ubisoft тренируют орлов из Assassin’s Creed для полётов над Парижем. Город честно стибрен из Unity, зато красиво и можно летать с друзьями.

Santa Monica Studio творят упоротую The Modern Zombie Taxi Co, где нам предстоит поработать таксистом в городе, населённом весёлыми гниющими трупами.

Свежесобранная из, как водится, ветеранов индустрии студия Highwire Games корпит над красивым и мистическим Golem.

Команда No Goblin из Сиэтла припасла весёлый треш про гигантских роботов-гольфистов, достойный пера лучших японских разработчиков — 100ft Robot Golf.

Показали галлюциногенный трип под названием REZ Infinite и это наследник старой игры с PlayStation 2, о которой я ничего не знаю. Говорят, что это здорово — верю на слово.

В конце секции VR анонсировали Ace Combat 7, в котором тоже будет сильный упор на шлем.

Мило, весело, любопытно, но я пока не увидел ничего такого, ради чего я бы в следующем году отдал 300$ за модный прибамбас. Понятно, что стандартные жанры работать не будут и приходится шагать по минному полю новых технологий, изобретая геймплей на ходу и в первое время ничего ААА-класса в этом сегменте наверняка не появится. Главный вопрос — появится ли вообще? Предыдущий бум на моушен девайсы хорошо зашёл только для Nintendo. Тем не менее, радует что технологии не стоят на месте и снова пробуют раздвигать привычные рамки.


 

Гоночные заезды в Destiny: The Taken King

Забавно, Destiny всё больше пытается походить на привычные ММО. Сейчас вот гоночные заезды с 8 декабря стартуют. На самом деле, это хорошо. Игра уж очень сильно однообразная и сконцентрированная на бесконечных перестрелках и в неё давно пора добавить что-то необычное, чтобы отвлечься от рутины. Расстраивает лишь одно — Bungie почему-то старательно урезают контент, вместо того чтобы наращивать мясо на косточке игры. Скажем, от всего контента и миссий DLC The Dark Below и House of Wolves на данный момент в игре мало что осталось. Это странно, это плохо. Надеюсь, гоночный ивент избежит подобный участи и будет возвращаться на переодической основе.


 

Милота атакует!

Zodiac: Orcanon Odyssey — самая настоящая Child of Light от мастеров из страны восходящего солнца. И, так как у игры от Ubisoft продолжения пока не намечается, этот трейлер греет мою истосковавшуюся по добавке душу.

Hob — маленькое, но удаленькое приключение, от трудяг из Runic Games (это те, которые мастерили Torchlight). Внутри исследование древних руин в духе проектов Team Ico, но с изометрической перспективой. Любопытно.

Последнее по списку, но первое по важности — LEVEL-5 вместе с художниками из Ghibli возвращаются с настоящим настоящим чудом за пазухой — ни много, ни мало Ni no Kuni II: Revenant Kingdom эксклюзивно для PlayStation 4. Сказочно!


 

Вот такой мне запомнилась конференция PlayStation Experience 2015. Кое-что (не бомбит!) не очень, много хорошего и нормального, несколько клёвых проектов, да парочка настоящих жемчужин. Быть обладателем PlayStation 4 становится всё интереснее и интереснее.

]]>
https://blog.silentplay.net/playstation-experience-2015-summary/feed/ 0
Destiny: House of Wolves — срыв покровов https://blog.silentplay.net/destiny-house-of-wolves-new-info/ https://blog.silentplay.net/destiny-house-of-wolves-new-info/#respond Sun, 10 May 2015 17:02:57 +0000 http://silentplay.net/?p=3803 ...]]>

Осталось чуть меньше месяца до того как Destiny обзаведётся вторым большим DLC под звучным и слегка банальным названием «House of Wolves». Мы решили разобраться чего стоит ждать 19 мая и приблизится ли игра ещё на шаг к своим давнейшим обещаниям. Bungie каждую неделю до релиза будут скармливать нам новую порцию информации и вот, в общих чертах, что известно на данный момент:

Новая социальная зона
———

К первой социальной зоне Башня (Tower) добавится ещё одна под названием Vestian Outpost. Это база, расположенная в поясе астероидов Риф (The Reef), где обитает Королева (Queen) и её Пробужденные (Awoken).

В поясе астероидов между Марсом и Юпитеров лежит Риф: кладбище потерянных кораблей и мир Пробужденных. Ведомый дланью неуловимой и загадочной королевы, Риф долгое время избегал контакта с Городом. Но теперь его ворота распахнулись.

Социальная зона будет выполнена в более мрачных тонах, нежели Башня. Там мы сможем обнаружить квестодателя, который проведет нас по сюжету дополнения и снабдит новыми ежедневными заданиями, пару NPC, что пропустят нас в новые режимы игры, а так же привычное хранилище (The Vault), почтальона (Postmaster) и раздатчика квестов (Bounty Tracker).

  • Риф будет доступен для всех. Иметь второе DLC для его посещения не обязательно.
  • Хранилище (The Vault) будет общим для обоих социальных зон.


 

Обитатели Рифа
———

Давайте взглянем на обитателей Рифа и выясним как они смогут нам  пригодиться в борьбе с наступающей тьмой:

Destiny HoW
Имя: Петра Венжи, полководец Королевы

Петра служит Королеве Пробужденных, направляю усилия посетителей Рифа на благо королевского дела.

Примечание: Отследите Волков и киньте их головы к её ногам. Она не поскупиться на награду.

Petra Venj —  наша основная связь с Королевой и путеводитель по сюжету дополнения. Именно эта одноглазая красотка будет выдавать сюжетные и ежедневные задания. Именно у неё мы будем качать королевскую репутацию и получать награды за свои нелёгкие труды.

Ассортимент Петры













[свернуть]
  • Задания на розыск (Wanted) будут обновляться раз в неделю.
  • За репутацию можно купить различные модные украшалки. Одной из возможных покупок будет новый корабль легендарного качества.

Destiny HoW

Имя: Брат Вэнс, послушник Осириса

Осирис ищет сильнейших войнов, дабы остановить пришествие тьмы.

Примечание: Послушника Осириса интересует как далека далеко может распространится свет прежде чем померкнуть. Помоги ему и остальные пойдут по пути твоего света.

Brother Vance — именно этот товарищ заведует Испытаниями Осириса (Trials of Osiris), новым соревновательным PvP режимом повышенной сложности. Он продаёт пропуска и выдаёт награды. Так же у него можно купить бустеры для Испытаний.

Ассортимент Вэнса













[свернуть]

 

Destiny HoW

Имя: Варикс Верный, Дом Правосудия

Варикс верен королеве и не любит Келлс, что руководит Домом Падших.

Примечание: Если проявишь себя в Темнице Древних, Варикс поделится с тобой секретами Павших и другими многочисленными сокровищами.

Variks The Loyal — инопланетянин зловещего вида на самом деле один из самых преданных друзей. Именно он пустит нас в Темницу Древних (Prison of Elders), новый кооперативный режим, который является аналогом рейдов в этом дополнении. Там мы, предположительно, сможем выбить самую вкусную экипировку и все необходимые нам расходники. Так же сам Варикс будет продавать новые пушки и бронь. Подробнее разработчики расскажут 6 мая.

Ассортимент Варикса




[свернуть]

 

Destiny HoW

Раздатчик заданий (Bounty Tracker) и Почтальон (Postmaster) — так же присутсвуют на Рифе. Функции те же, ассортимент ничем от Башни отличаться не будет. Про Криптарха (Cryptarch) информации пока нет, но возможно тоже будет.

  • Xûr так же будет появляться в Рифе. Как обычно, место его появление определит рандом.

 

Испытания Осириса (Trials of Osiris)
———

Destiny HoW

Испытания Осириса — новое PvP событие, что будет случаться в конце каждой недели (с пятницы по вторник). Новый режим называется Elimination и по сути является калькой режима Skirmish, но с несколькими отличиями. Бои тоже проходят между двумя командами 3 на 3 человека, но теперь павшие соратники не возрождаются через некоторое время — их можно воскресить лишь вручную. Первая команда что уничтожит всех врагов зарабатывает одно очко победы. Чтобы выйти победителем необходимо 5 таких очков победы. За победы и проигрыши в режиме так же начисляются очки на специальный пропуск. Чем больше побед у вашей команды, тем интереснее вещи вы сможете заполучить у Брата Вэнса, среди которых новые тематические одежды и всяческое оружие. Помимо Вэнса всё перечисленное и редкие материалы прокачки до кучи может рандомно свалиться в награду за матч. За три проигрыша, ваш пропуск аннигилируется и придётся брать новый за символическую сумму в 100 единиц местной валюты. Матчмейкинг сможет вам найти только команду соперников, друзей же придётся собирать самостоятельно.


 

Темница Древних (Prison of Elders)
———

Destiny HoW

Темница Древних — абсолютно новый режим в рамках Destiny, оборона от волн наседающих противников за вкусную награду. Суть его в том, что вам необходимо продержаться 4 раунда, в течении каждого отбиваясь от трёх волн врагов, а 5й раунд представляет из себя сражение с местным боссом. Иногда во время волны необходимо выполнять задание, вроде захвата точек, уничтожения объектов или убийств определенных мобов. Точки сохранения есть только между раундами, но они действуют в рамках лишь текущей сессии — выйдите из режима и придётся начинать всё заново. Помимо наседающих врагов, увеселять нас собираются при помощи модификаторов на раунд. Модификаторы бывают как помогающие игрокам, так и делающие прохождение несколько сложнее. За прохождение всех раундов и босса полагается вкусная награда. У режима есть несколько уровней сложности. Обычный — 28 уровня, имеет матчмейкинг, и челенджи — 32, 34, 35 уровня, за которые падают специальные монетки, что обмениваются на легендарки у продавца. Челенджи матчмейкинга не имеет, так что туда придётся идти исключительно в компании друзей.

  • На получение наград в режимах повышенной сложности есть недельный лимит.
  • Чтобы играть в режим необходимо пройти сюжетную компанию дополнения.
  • Armor Cores и Weapon Cores полученные в этом режиме можно использовать для покупки экипировки у Варикса.
  • Экипировка полученная с Темницы будет иметь новые перки.
  • Выбиваемое оружие стилизовано под Павших.
  • Награды за прохождение Темницы будут вместе с ареной меняться каждую неделю во избежании дубляжей.


 

Что ещё?
———

Коротко о том, что ещё интересного нас ждёт в новом дополнении:

  • Можно будет обойтись без Xûr в прокачке экзотической и легендарной экипировки. Теперь прямо в свойствах экипировки появится соответствующая опция.

Destiny HoW

  • При прокачке перки не сбрасываются. Качать экипировку по новой не придётся.
  • Любое оружие или броню экзотического или легендарного качества можно будет прокачать. Для этого не требуется покупка дополнения.
  • Любое оружие можно будет прокачать до урона в 365. Легендарному оружию понадобится Etheric Light для прокачки. Экзотическому — Exotic Shard.
  • Etheric Light точно будет падать в Испытаниях Осириса и Темнице Древних. Можно будет получить играя в Iron Banner. Скорее всего так же в рейдах и Nightfall.
  • Цены на апгрейд, судя по стриму, выглядят так:
    • Легендарное оружие: 750 валюты, 20 материалов с планет, 1 Etheric Light
    • Легендарная броня: 750 валюты, 20 материалов с планет, 1 Etheric Light
    • Экзотическое оружие: 1500 валюты, 25 материалов с планет, 1 Exotic Shard
    • Экзотическая броня: пока не показали
  • Спикер (Speaker) в Башне сможет обменять редкие материалы за определенную плату. Тарифы на данный момент:
    • 1 Ascendant Energy: 1 Ascendant Shard, 50 валюты
    • 1 Ascendant Shard: 1 Ascendant Energy, 50 валюты
    • 1 Mote of Light: 2 Ascendant Shards
    • 1 Mote of Light: 2 Radiant Shards
    • 250 валюты: 1 Ascendant Shard
    • 250 валюты: 1 Radiant Shard
    • 1 Radiant Energy: 1 Radiant Shard, 50 валюты
    • 1 Radiant Shard: 1 Radiant Energy, 50 валюты
  • Оружейник сможет рандомно перековать параметры и перки легендарного оружия, но он будет работать только с оружием из нового дополнения.

ss-2015-04-22-at-02.41.54

  • Ассортимент экипировки у всех фракций будет обновлён.
  • Упразднены значки похвалы (commendations) получаемые за каждый новый уровень во фракции. Они больше не нужны для покупки экипировки. Их можно будет обменять на дополнительный опыт во фракции.

Destiny Commendations

  • Максимальный уровень прокачки в новом дополнении — 34.
  • В дополнении так же будут новые страйки и новые карты для PvP.

За рамками статьи осталась большая охапка информации о новой броне и оружии. Мы решили не идти в дебри, ограничившись самым основным, зато предлагаем вашему вниманию скриншоты самых интересных образцов:

Записи прошедших стримов



[свернуть]
Если вы нашли ошибку, неточность или считаете что необходимо добавить какую-либо важную информацию в статью — смело отписывайтесь в комментариях!
]]>
https://blog.silentplay.net/destiny-house-of-wolves-new-info/feed/ 0