безысходность — SilentPlay https://blog.silentplay.net Без шума и пыли Tue, 31 Mar 2015 12:48:37 +0000 ru-RU hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.6 У Bloodborne всё хорошо — первые оценки https://blog.silentplay.net/u-bloodborne-vsyo-horosho-pervye-otsenki/ https://blog.silentplay.net/u-bloodborne-vsyo-horosho-pervye-otsenki/#respond Tue, 24 Mar 2015 15:32:43 +0000 http://silentplay.net/?p=2289 ...]]>

Bloodborne вышел, эмбарго упало и пресса дружно начала бомбардировать нас оценками. Один из самых больших эксклюзивов консоли PlayStation 4 в этом году собирает сплошь положительные отклики как от специализированной прессы, так и от обычных игроков, что не может не радовать. Все особо отмечают потрясающую атмосферу, которая окунает в мрак и безысходность, красивую графику, выдающуюся работу музыкантов и художников, а так же измененную боёвку, которая вышла более как более интересной и динамичной, так и более сложной. Ругают игру в основном за мелочи — долго грузится, да FPS кое-где проседает. Ничего серьёзного.

Digital Spy

Вердикт: 5/5

Я хочу играть дальше, я хочу открывать её секреты, хочу сразиться с каждым монстром, попробовать каждое оружие, хочу обсуждать теории и исследовать как можно больше подземелий от сообщества. Короче говоря, я хочу выпить эту игру досуха.

Game Informer

Вердикт: 9.75/10

Успех Bloodborne прокрался через ненавязчивое повествование, богатую атмосферу (сравнимую с лучшими работами Лавкрафта) и плотную боевую систему, которая заставляет действовать агрессивно. Этот новый франчайз верен заветам серии Душ. Волшебная, потрясающая работа которая подарит вам как ужас, так и триумф если вы рискнёте шагнуть внутрь.

EGM

Вердикт: 9.5/10

Несмотря на приверженность к корням Душ, Bloodborne делает самый большой рывок в серии на сегодняшний день. Многочисленные изменения, по большей части направленные на более быстрый и агрессивный геймплей, возможно придутся по вкусу не всем, но если вы дадите игре шанс, она может стать для вас новой недостижимой вершиной от From Software.

IGN Italia

Вердикт: 9.4/10

Bloodborne это увлекательное, лирическое, тревожное и потенциально бесконечное путешествие.

The Escapist

Вердикт: 4.5/5

Время загрузки игры достаточно большой минус, но это не меняет того факта, что боёвка в Bloodborne потрясающая, баланс сложности неповторимый, а мир воистину незабываемый.

Destructoid

Вердикт: 9/10

Bloodborne интересный коктейль из всего, что From Software узнали за свою игродельческую карьеру. Возможно не всё понравится старым или новым поклонникам, но по большей части, эта часть с ориентацией на боёвку очень хороша. From Software единственные разработчики которые могут заставить вас потрудится для получения удовольствия от игры, а Bloodborne это большущая прорва удовольствия.

GameSpot

Вердикт: 9/10

Только Bloodborne может быть настолько грузной, чтоб упрятать всю систему игрок-против-игрока в отдельной опциональной области, которая в свою очередь запрятана за серией неочевидных шагов, которые вы можете пропустить, если не исследуете в игре каждый уголок и закоулок, или не принимаете во внимание загадочные намёки игры. Я прошёл Bloodborne быстрее, чем это было с Dark Souls II, но я дорожу им гораздо сильнее, несмотря на пару небольших оплошностей.

А вы уже успели погрузиться в мир отчаянья и безысходности? Если да, что думаете о новой игре? Обязательно дайте знать в комментариях.

]]>
https://blog.silentplay.net/u-bloodborne-vsyo-horosho-pervye-otsenki/feed/ 0
Рецензия: Darkest Dungeon https://blog.silentplay.net/darkest-dungeon-review/ https://blog.silentplay.net/darkest-dungeon-review/#respond Wed, 11 Mar 2015 11:02:12 +0000 http://silentplay.net/?p=791 ...]]> 687474703a2f2f7374617469632e6769616e74626f6d622e636f6d2f75706c6f6164732f6f726967696e616c2f302f313939322f323632373133352d6461726b6573742d64756e67656f6e2d6c6f676f2d626c61636b2e706e67

Жанры: RPG, TBS
Платформы: PC, PSV, PS4
Разработчик: Red Hook Studios
Издатель: Red Hook Studios

Вот идете вы по улице, идете, и р-р-раз, неожиданно поскальзываетесь на останках старой дохлой крысы, падая лицом прямо в недопереваренный и исторгнутый завтрак старого бомжа, что болеет всеми известными заразными заболеваниями — от банального герпеса до Эболы в легкой форме. Позитивный человек поднимется, отряхнется и скажет «Хэ-эй, а ведь мог и на топор упасть!», после чего пойдет дальше по своим делам. А что если он живет в мрачном фэнтезийном средневековье, где подобное буквально повсюду? Где и шага нельзя сделать, чтобы во что-нибудь не встать, куда-нибудь не провалиться и чем-нибудь не заразиться? А теперь представите, что вы один из жителей такого мира и вам надо отправиться туда, где все еще хуже. От одной такой перспективки уже можно маленько сойти с ума.

2015-03-09_00014
Я видел фильм, который начинается точно так же!

 

Darkest Dungeon – игра, в которой навыки приключенцев, их обмундирование, их способности и ваша личная доблесть не значат ровным счетом ничего. Да, вы можете нанять идеальную партию героев, прокачать их оружие, обвешать амулетами, но как только начнется «веселье», вы поймете, что никакая броня не спасет персонажей от всесильного рандома шестигранного кубика. Подслеповатый разбойник пропишет вашим героям массовый крит, а скелетообразный знахарь, едва сжимающий в костяной руке мензурку, окатит вашего «танка» смертельно отравой, заставив того в ужасе убежать куда-нибудь подальше. Защита от критов? 90% шанс увернуться? Броня, отражающая 99% урона? Ха! Шестигранник найдет способ сделать вашу игру очень похожей на пляску по битому стеклу.

Итак, вы начинаете играть и отправляетесь прямиком в большое поместье, где недавно почил ваш родственник. Все работы по управлению теперь ложатся вам на плечи: домики подлатать надобно, свиней накормить, холопов на поля загнать и тому подобное. Самым неприятным фактом станет для вас тот факт, что где-то под поместьем открыт портал в ад откуда лезет всякая нечисть, мешающая вам спокойно заниматься своими делами. Что ж, добраться до первопричины и дать ей по харе вам и предстоит. Конечно, сами вы шашкой махать не будете – у вас для этого есть приезжающие на дилижансе наемники и приключенцы. Объединив ребят в пачки по четыре штуки, отправляйте их в самое пекло. Но помните – Darkest Dungeon игра не той породы, где можно откатить результат и все исправить, не из той, где героев можно оживить и продолжить бой. Эта игра в которой каждое ваше действие имеет необратимое последствие и самым часто встречающимся последствием будет смерть. Вы даже успеете с ней подружиться.

2015-03-09_00012
Пациента проще убить, чем вылечить

 

Спустившись впервые в подземелье и получив по щам, можно ненароком подумать, что игра слишком сложна. Не переживайте, вам не показалось, это действительно так. Из-за рандомных событий, мест, состава врагов, наград и, в принципе, непредсказуемых битв с врагами, всяческие мысли о тактике лучше всего бережно положить в концерт да кинуть в костер. Вас будут бить и убивать, заставляя забыть о том, что вы спустились в подземелье ради благородной цели. Сбежать с поля боя, оставив миссию и весь лут? Легко! Подобных действий не надо стесняться, потому как это лучше, чем навсегда потерять какого-нибудь прокаченного героя.

Кстати о героях. Тут есть две стратегические особенности:

Первая заключается в том, что порядок расположения героев (игра-то двухмерная) очень важен для них. Каждому классу надо находиться на своем четко заданном месте (воины должны быть спереди, поддержка и «тряпочки» где-нибудь в тылах). Чем ближе герой к своей оптимальной позиции, тем больше у него открывается умений.

2015-03-09_00008

Вторая особенность может легко испортить всю рассчитанную вами схему первой особенности. Помимо стандартной дорожки «жизни», у героев есть еще одна – психологическая стабильность. Слабая освещенность, отвратно сыгранный бой, старые раны, жуткие места или отсутствие всякого рода позитивных эмоций, легко пошатнут эту самую стабильность. Вначале герой начнет вести себя в бою как слабак. Потом и вовсе убежит в тылы, разревевшись. Есть, правда, исключения — на некоторых героев страх действует совсем иначе. Например, герой может «засиять» будто святой и пойти бить врагов в первых рядах, даже если из тяжелого оружия у него только старая книга. Герои будут бегать с места на место, непредсказуемо вести себя в бою, отказываться атаковать или лечиться… И все ваши усилия по зачистке подземелий без существенных потерь пойдут прахом.

2015-03-09_00019
Большой. Злой. Дядька.

 

От «перепуганных» приключенцев толку немного. Придется оставлять их в поместье, где хорошая молитва и пара проституток поставят ребят на ноги. Но увы, пока герои «лечатся» от моральных и физических болезней, придется брать в следующее подземелье совсем зеленых новичков и не факт что они доживут до конца похода. А если они и не умрут, то ваши нервные клетки уж точно преставятся. Darkest Dungeon постоянно усложняется, постоянно подбрасывает что-то новое. А еще это помножьте на то, что каждый персонаж имеет свои потребности, свой характер, свои болячки и свое мировоззрение (сильно гордых, например, невозможно отправить в подземелье, которое меньше их по уровня). И это далеко не все проблемы, с которыми вы столкнетесь, спускаясь в глубины данного жуткого места.

2015-03-09_00004

Если вы готовы к такому – вперед в Steam, поддерживать независимого разработчика. Если нервы вам дороже, то просто держитесь от игры подальше.

Доводы за:

  • Приятный мрачный стиль
  • Хардкорность геймплея и его необычность
  • Непредсказумость ситуаций в каждую единицу времени

Доводы против:

  • Пока еще мало контента

Вердикт:

Играть
]]>
https://blog.silentplay.net/darkest-dungeon-review/feed/ 0