Анонс Mafia 3 состоялся ровно по расписанию. Нас порадовали первым CGI-трейлером, что вы имеете счастье наблюдать чуть выше, а так же прямиком с выставки Gamescom в наш висок летят первые подробности.
Так рассказали, что время действия перенесётся в 1968 год. История берёт начало в Новом Орлеане. Главного героя зовут Линкольн Клэй, он вырос без родителей, но обрёл семью в виде своих сослуживцев во время Вьетнамской войны. Вернувшись с войны, он успешно занимался здоровым бандитизмом, пока конкуренты не перестреляли всю банду и нашего героя в придачу. Чудом выжив, он решает силой подмять под себя весь близлежащий мафиозный мир и по пути отомстить своим обидчикам.
Нехитрая сюжетная подоплёка дополняется взаимодействием с другими бандами — можно как дружить и получать за это определённые плюшки, так и ссориться да воевать за территории. Главный герой второй части — Вито Скалетта — наконец-то перестал бегать в шестёрках и вернётся в качестве главаря итальянской группировки. До кучи нам обещаны множественные геймплейные улучшения, но ничего особо выделяющиеся на фоне предыдущих игр замечено не было.
Пока что, всё озвученное чуть выше оставляет смешанные эмоции — вроде бы и не плохо, но и бурной радости особо не чувствуется. Прояснить ещё парочку моментов можно посмотреть видео, что расположилось чуть ниже, где мелькают первые кадры геймплея.
Не знаю как вы, а я просто обожаю игры инди-студии Tomorrow Corporation. Маленькие шедевры, способные дать пищу для ума, отличаются самобытным мрачным стилем. В World of Goo мы объединяли живые капли смолы в безумные конструкции, дабы добраться до выхода и вырваться из под надзора всевидящего ока системы. Чуть позже, в Little Inferno, мы сжигали свои детские воспоминания в чудо-камине, дабы немного согреться в холодном мире взрослых. Новое произведение студии носит название Human Resource Machine и в нём нам предстоит попасть в жернов офисных будней. Чтобы найти хотя бы одну свободную минуты в бесконечной рабочей рутине нам предлагают автоматизировать офис. Делать мы это будем посредством программирования. Без паники! Разработчики уверяют, что процесс по сути ничем не отличается от решения обычных головоломок (программирование — оно такое). В нашем обиходе будет ограниченный, но очень полезный набор команд, чтобы заставить офис трудится под нашу дудочку. Фирменный мрачный стиль на месте и подозреваю, что без депрессивной сюжетной подоплёки мы не обойдёмся и на этот раз. Заполучить игру в свои шаловливые ручки мы сможем в течении этого лета. Для особо нетерпеливых отрыт предзаказ.
Atari, к всеобщему сожалению, обанкротилась и пару лет назад её «имущество» ушло с молотка. Компания Wargaming (ответственная за World of Tanks и Ко) вовремя подсуетилась и урвала себе парочку прав на игровые вселенные, в том числе и на Master of Orion. С помощью неких NGD Studios из Аргентины велась работа над возрождением серии. Анонс не заставил себя ждать. На данный момент известно не так много — перезапуск вселенной, улучшения по всем параметрам, классический геймплей, переделанный интерфейс, перезаписанный оркестровый саундтрек из оригинала и озвучка с привлечением известных актеров.
До ежегодной выставки достижений игровой промышленности, называемой Е3, осталось всего пара недель. Трудяги-разработчики и барыги-издатели заранее активизировались, чтобы перетащить одеяло общественного внимания на себя. Творцы из Firaxis, детишки Сида Мейера, ранее отметившиеся многочисленными стратегическими хитами с приставкой имени папаши (самый известный из них, пожалуй, Sid Meier’s Civilization) не остались в стороне и поспешили анонсировать продолжение недавнего ремейка серии XCOM. Оный ремейк вышел в 2012 году и на радость фанатам оригинальной серии оказался очень глубокой, интересной, доступной и, чего греха таить, красивой игрой в нынче не особо популярном жанре тактической стратегии. Вышедший спустя год аддон-расширение только закрепил успех. Необходимое время выждано, идеи поднакопились, самое время греметь с продолжением, получившим нехитрое название XCOM 2.
С порога нас шокируют сюжетным поворотом — в прошлой игре мы довольно успешно сражались с инопланетными захватчиками и вроде как принесли разумное-доброе-вечное, окончательно сокрушив внеземную угрозу, но как оказалось, не до конца. Битва продолжалась ещё многие годы и время играло против человечества. Спустя 20 лет, оказалось, что инопланетяне плотно засели на Земле, захватили власть и теперь рулят жалкими людишками. Борцы XCOM до сих пор остаются последней надеждой человечества на свободу от тентаклевого ига, но из острия человеческих сил превратились в подпольщиков-террористов, жаждущих свергнуть новый мировой порядок. Подрывную деятельность осложняет факт, что у трехглазого противника больше власти, ресурсов, да и технологии на пару десятков лет обгоняют нехитрые механизмы, собранные на коленке повстанцами-энтузиастами. Зато базируются наши вояки теперь не под землёй, а на честно угнанном у противника гигантском космолёте (подозрительно напоминающий летающую базу из первых Мстителей).
По геймплейной части обещают улучшения по всем фронтам — игра прибавит в глубину и ширину. Взаимодействие команды на поле боя станет более интересным, от повторяющихся и скучных моментов постараются избавиться, а так же пообещали задействовать повстанческую тематику на полную катушку. Старые классы перетасуют по полной: так скажем, Снайпер теперь сможет специализироваться на пистолетах, Рейнджер станет эволюцией Штурмовика, и помимо специализации на ближнем оружии вроде дробовиков, сможет орудовать футуристическим мачете. Гренадер, обожающий зрелищную пиротехнику, станет заменой Тяжелой пехоты, а Специалист сместит с поста Поддержку и сможет рулить в бою всяческими полезными дронами. В игре будет и пятый класс бойцов, но подробности пока не спешат раскрывать, интригуя народ. По сравнению с прошлой игрой, в новой части будут обширные возможности по настройке внешности наших бойцов, вплоть до мельчайших деталей одежды.
Сама схема миссий тоже претерпит значительные изменения — если раньше было необходимо искать, где засели коварные зеленые человечки, то теперь инопланетяне особо не прячутся — они здесь хозяева. Прятаться приходится нам и в подходящий момент наносить коварный удар плазморезаком под тридцатое ребро. После первого боевого контакта мы почти всегда (за редким исключением, вроде всяческих стелс-костюмов) будем видеть своих двухголовых противников, а они нас. В будущем радары работают очень хорошо, что добавит дополнительных хлопот. Сложности так же добавит тот факт, что теперь нельзя заранее заучить карты — с каждой новой высадкой на них будут случайным образом раскидываться здания, дороги, холмы, растительность и прочее укрытия (разрушаемые и не очень). ИИ обучили хорошо ориентироваться во всём этом рандомном многообразии, так что, на манер прошлой игры, по накатанной дорожке в этот раз до финала не добраться. Но и это ещё не всё — для пущего веселья помимо самих карт, будут генерироваться и миссии, что на них предстоит выполнить. Так же повышенное внимание уделено полезным предметам, что валяются на поле боя — повстанцы бюджетом не избалованы и должны тащить на базу всё что плохо привинчено (снимать обмундирование с павших соратников в том числе).
Что ещё?
Ждём новой информации с грядущей Е3 и морально готовимся к релизу. Ждать осталось не так долго — давать отпор инопланетным человекомучителям будем уже в грядущем ноябре.
Вы слышите этот приятный грохот ядерных взрывов? О да, грядет новый Fallout. Беседка запустила сайт на котором в скором времени состоятся анонс. Изначально предполагалось, что анонс состоится за закрытыми дверями(в бункере под землей) на грядущей E3, но видимо Беседке надоело ждать.
Собственно, сам сайт fallout.bethsoft.com
Ждем?
]]>Новый Need for Speed обязательно покажут на E3, а пока заманивают вот таким тизерком. Дух Underground витает в воздухе — нелегальные гонки по залитым неоном улицам возвращаются! В ожидании анонса можно полюбоваться очень влажными подробностями машин и впечатляющей графикой рендера. Название и все подробности ждём не ранее 15 июня.
Пока издатель Square Enix тщательно заигрывал с публикой в специальной интерактивной трансляции на Twitch, сайт Kanobu умудрился подпортить праздник, раньше времени раскрыв интригу. Да, Square Enix анонсирует Deus Ex: Mankind Divided. Нам уже давно намекали что новая игра серии в разработке и вот наконец-то мы узнаём первые подробности.
Игра продолжит дело Human Revolution. Сюжет возьмёт начало несколько лет спустя после событий последней игры. В герои вернётся Адам Дженсен. Графика похорошеет, противники поумнеют, полезных имплантантов прибавится. В новой игре Адам сможет ломать компьютеры и турели на расстоянии, сможет увидеть врагов через стены, заодно просканировав их экипировку и боезапас, а так же будет не только кромсать врагов лезвиями из рук, но и научится отправлять железяки в свободный полёт. Само собой на этом нововведения не ограничатся, враги станут более подозрительными, будут активнее искать стелсящего Дженсен, а так же смогут эффективно кооперироваться, когда герой надумает пойти в лобовую атаку.
Сюжетные подробности пока скрыты тайной, но стало известно что разработчики не планируют переносить сюжетные решения игрока из Human Revolution, а так же учитывать её многочисленные концовки, что очень странно. Возможно всё это как то интересно обыграют во вступлении, но пока остаётся только негодовать. Зато нам дали знать, что свобода в выборе своего пути через игру никуда не испарится, а наоборот, только расширит своё присутствие и станет куда интереснее чем в раньше.
Игра собирается выйти на платформах PC, Playstation 4 и Xbox One в ближайшем будущем. Точной даты пока нет. Для полного счастья осталось дождаться полноценного трейлера, которым должна окончится трансляция на Twitch. Произойдёт это уже в ближайшие дни, так что далеко от экранов не отходите.
Assassin’s Creed Chronicles изначально представляла из себя безделушку для сезонного пропуска Unity — простенький платформер по мотивам Assassin’s Creed в декорациях Китая. Сегодня Ubisoft объявили, что на самом деле проект будет состоять из трех игр. Помимо приключений китаянки, нам предстоит послушать ещё две истории — про индийских и русских ассассинов. Николай Орлов, Шао Цзюнь и Арбааз Мир начнут радовать на своими поскакушками уже в конце апреля, когда на PC, PlayStation 4 и Xbox One выйдет первая игра трилогии.
И всё бы хорошо, но печалит одно — полноценных приключений ассассинов в Китае, Индии и России в ближайшем будущем нам, скорее всего, не видать.
]]>Дисней набирает обороты! Совсем недавно компания анонсировала, что «Холодное Сердце 2» уже в работе, а сегодня катапультирует новость о том, что эпопея с киноадаптациями и не думала сворачиваться. «Малефисента» (аля Спящая Красавица) выступала в прошлом году, «Золушка» только-только покинула кинотеатры, в следующем году нам выкатят новую Книгу Джунглей и продолжение Алисы в Стране Чудес, а в 2017 полюбуемся на Эмму Уотсон в роли Красавицы… или Чудовища. И давайте не забудем про «Дамбо», который взлетит весело хлопая ушами стараниями кудесника Тима Бёртона. Казалось бы — обделили 2018! Спокойствие, только спокойствие! Понесём в кинотеатры свою денюжки как миленькие, ведь на этот год умельцы из Disney назначили «Мулан», о чём сегодня во всеуслышание и объявили. Над сценарием трудятся Элизабет Мартин и Лорен Хинек, а спродюсируют картину Крис Бендер и Дж.С. Спинк (последняя их работа — «Мы – Миллеры»).
И тут бы попросить несущуюся на всех порах махину Диснея притормозить, но «Мулан» — чрезвычайно интересный выбор. В основе лежит средневековая китайская поэма о девушке Хуа Мулань. Китай атакован ордами варваров, объявлена всеобщая мобилизация. Мулань вызывается пойти служить вместо своего престарелого больного отца, но получает отказ. Это её не останавливает — она переодевается парнем и таки попадает в армию. В диснеевском мультфильме 1998-ого года история превращается в сказку — девушку сопровождает забавный дракончик Мушу. Будет ли новый фильм сказкой или на серьёзных щах пока не сообщают, но хочется надеяться на первое.
]]>Интересняшка!
Сюжет с переодеванием женщин и попаданием их на службу не так уж и нелеп, как кажется на первый взгляд. Имели ли приключения Мулан реальную подоплёку неизвестно, но история помнит очень занимательные легенды. Надежда Дурова, Каталина Эрасо, Мэри Рид, Папесса Иоанна — и это только самые популярные имена. Соответствующие мотивы есть и в пьесе «Давным-давно», по которой был снят знаменитый фильм «Гусарская баллада».
Да, «Холодному сердцу 2» быть. Дисней еще полгода назад, когда пошли первые слухи, все отрицал, но сейчас, видимо, стало невмоготу. Для начала они 12 марта запустили перед фильмом «Золушка» второй короткометражный мультфильм по «Холодному сердцу», получивший название «Холодное торжество», что стал разогревом для анонса. Теперь вот снизошли до официального.
Первый мультфильм вышел в прокат в 2013 году, и при бюджете в $150 млн. заработал в США $400 млн., а также $873,5 млн с остального мира. За время своего существования, мультфильм получил пачку престижных кинонаград: два Оскара, один Золотой Глобус, одну статуэтку премии Сатурн и одну от британской киноакадемии.
Сроки выхода сиквела объявят в ближайшее время. Продолжение будут снимать те же люди: режиссерский дуэт Криса Бака и Дженнифер Ли.
]]>