Гик-о-мания — SilentPlay https://blog.silentplay.net Без шума и пыли Fri, 31 Jul 2015 12:09:43 +0000 ru-RU hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.6 Windows 10 — назад в будущее https://blog.silentplay.net/windows-10-back-to-future/ https://blog.silentplay.net/windows-10-back-to-future/#respond Wed, 29 Jul 2015 09:04:26 +0000 http://silentplay.net/?p=4946 ...]]> Невольно задумаешься — быть может старая шутка про удачные версии Windows через одну и не шутка вовсе. После народной любимицы XP, спустя пять долгих лет, вышла операционная система Windows Vista, которая не стала прорывом, зато оказалась достаточно неуклюжей и тормозной, чтобы отбить всякое желание на неё переходить. Опосля нам выкатили на редкость удачную Windows 7, которая хоть и вдохновлялась идеями Vista, была (и остаётся) удобной, красивой и очень шустрой операционкой. К моменту выхода W7, система XP окончательно устарела и седьмёрка справедливо стала новой любимицей владельцев ПК, но на этом радостном моменте история не закончилась. Всё только начиналось — так как Microsoft хочется кушать, а основной их заработок этот как раз операционные системы и сопутствующие им приложения, новая версия Windows не заставила себя ждать.

Bill Gates

Говоря справедливо, нельзя сказать, что Windows 8 получилась плохой, но она оказалась странным монстром Франкенштейна — будто слепленная из разных кусков, порой совсем не подходящих друг к другу. Так, товарищи из Microsoft попытались реализовать продвинутый сенсорный интерфейс, чтобы убрать разрыв между настольной и мобильными версиями, но на самом деле колесо прогресса лишь крутанулось в обратную сторону. Пользователи мобильных устройств то и дело встречали классические окошки Windows, всячески неудобные для пальцетыка, которые тут и там лезли из новой сенсорной оболочки. Тем временем, пользователи настольных систем с трудом привыкали к мышиным жестам, которые им достались от мобильной адаптации к сокровенному пальцетыку. Всё было бы не так плохо, если бы новое плиточное меню и классический интерфейс системы жили отдельно, но нет — необходимость постоянно прыгать между двумя абсолютно разными интерфейсами только усугубляет дело. В итоге, мы имеем классический Windows 7, на который сверху насильно натянули новую сенсорную оболочку, вместо того чтобы кардинально переработать интерфейс и качественно его внедрить — то ли не захотели, то ли не успели. Пользуясь правилом «Хорошие Windows выходят через версию», все стали ждать Windows 9, которая наверняка должна была всё исправить, но в Microsoft иронично решили пропустить этот номер и показали миру Windows 10. Я успел немного пощупать билд, который компания выдала производителям железа и именно он должен лечь на полки магазинов сегодня. Мои самые первые впечатления и немного разных мыслей прямо по курсу.

Windows 10

Установщик Windows 10 оказался почти что братом-близнецом установщика Windows 8. В целом — всё самое необходимо на месте и ладно. Ставится система, как и предыдущие её версии, достаточно быстро. Правда, на том моменте, где Windows 7 уже вываливается на рабочий стол и предлагает настроить систему самостоятельно, Windows 10 вываливается в синий экран, где развлекает нас надписями «Я тут кое-что настраиваю» и «Да-да, я всё ещё кое-что настраиваю» и даже «Я кое-что настраиваю больше положенного времени, но вам то всё равно деваться некуда — ждите!» Позже, оказалось, что Винда теперь в принудительном порядке, никого не спрашивая, скачивает все самые свежайшие обновления. В мире безлимитного интернета, это, пожалуй, правильный подход, но мне бы хотелось получать больше информации о том, что в данный момент творит установщик без моего ведома. Забегая вперёд — обновления никак не отключаются. Остаётся только надеяться, что операционка не будет этим заниматься в какой-нибудь совсем неподходящий момент, когда мне понадобится вся мощь моего могучего интернет канала.

Весёленький вариант рабочего стола
Весёленький вариант рабочего стола

После того, как я в полной мере насладился чтением всяческих надписей, Windows не вывалилась на рабочий стол, как я посмел ожидать, а вывалилась напрямую в чёрный экран. Повисев минут пять, система ушла в ребут. Логотип при загрузке, кстати не трогали — он тут прямиком из Windows 8. И вот он, шанс пощупать свеженькую Винду — из темноты показался долгожданный рабочий стол. Ну как из темноты — по умолчанию в системе установлена тёмная обоина, что сильно на любителя. Панель задач так же оказалось полностью чёрной с редкими проблесками значков. Мне такой мрачный стиль почему-то напомнил старые добрые времена, когда по земле ходили мамонты, а Windows 95 была самой передовой операционкой. Наверное потому, что установщик там был выполнен в похожих тёмных тонах, пусть и с уклоном в синие краски. Благо заупокойная расцветочка Windows 10 ловким движение руки меняется на что-нибудь весёлое. Пока я выбирался из царства тьмы, система успела скачать ещё парочку обновлений и объявила, что её надо перезагрузить, чтобы всё прошло хорошо. Решив дать ей требуемое, я имел удовольствие вновь минут десять созерцать чёрный экран без каких-либо признаков жизни, который закончился неожиданной перезагрузкой. И вот, теперь я по настоящему добрался до святая святых.

Первым делом я решил убедиться, что система подхватила все нужные драйвера. И действительно, почти всё было на месте, осталась только сладкая парочка — видео и джойстик. Я отважно ринулся на поиски драйверов в пучину Microsoft Edge — нового браузера, встроенного в систему, призванного заменить морально устаревшие IE. Своим минималистским интерфейсом Edge смахивает на Chrome и в целом оставляет приятные эмоции. Казалось бы. Пока я бродил по интернету и плодил вкладки, в какой-то момент браузер решил, что с него достаточно и заблокировал меня на последней открытой странице. Как бы я не тыкал по другим вкладкам — ноль реакции. Если я пробовал тащить курсором за вкладки, браузер реагировал на это перемещением всего окна. Впрочем, стоило его закрыть и открыть заново, вкладки оказались на своих местах и уже были кликабельны. С чем был связан это любопытный глюк я так и не понял, да и повторять трюк особо не хотелось, поэтому я оперативно перебрался в привычный Chrome.

Microsoft Edge
Microsoft Edge лицом

Оказалось, пока я воевал с новым браузером, успели автоматически докачаться оставшиеся драйвера и мне вновь предложили перезагрузку. На этот раз, система сразу ушла грузиться, не заставив меня вглядываться в черноту монитора, но спохватившись, чёрный экран появился сразу после загрузки и висел довольно продолжительное время. Проявив чудеса терпения, я таки дождался очередного явления рабочего стола миру. Но… оказалось что я не могу найти курсор на экране. Его просто нигде не было, а те окна, которые я пытался запускать горячими клавишами, на экране не показывались. Убедившись, что все провода на местах, я вспомнил об HDMI-кабеле, который соединяет мой скромный компьютер с не менее скромным экраном телевизора и да — это догадка попала в яблочко. Windows 10 почему-то решила сделать телевизор основным экраном, а мой любимый монитор — дополнительным. При этом, не дублировал экраны, а просто расширил рабочий стол. Сюрприз-сюрприз! Дело быстро решилось через панель управления, которая оказалась не так проста, как кажется.

Та панель управления, которая прячется в новом меню Пуск и заточена под тыкательный интерфейс содержит далеко не все доступные настройки. Если кликнуть на кнопку Пуск правой кнопкой мыши и запустить панель управления через появившееся меню, то откроется старая-добрая панель из Windows 7, которая опять же, содержит далеко не все доступные настройки. Вот и гадай — какая из двух панелей тебе нужна в данный момент. Благо, дело облегчает встроенный Поиск. Голосовой ассистент Кортана и поиск в интернете с помощью Bing в русской локале недоступны, зато по компьютеру он ищет хорошо и отличается удобным интерфейсом. Когда я всё таки нашёл нужные настройки, система зачем-то решила увеличить масштаб интерфейса, хотя я её об этом никогда не просил. Сказала, что с подключенным HDMI мне так будет сильно лучше. Я решительно не согласился и пошёл вновь спасать ситуацию при помощи всё того же поиска.

Windows 10
Возвращение блудного Пуска

Пара слов о новом Пуске — по сути это всё та же огромная плиточная панель, но в сильно уменьшенном виде и с более удобным расположением важных клавиш. Не сказать, что совсем хорошо — выпадающие вкладки в программах теперь не раскрываются автоматически, а показывают своё содержимое только после клика — наследие сенсорного интерфейса — но уже сильно лучше, чем было в Windows 8. Чуть правее находиться (упомянутая мною чуть выше) кнопка поиска. Рядом с поиском находиться новая клавиша, про которую я было подумал, что она запускает сокровенные виртуальные столы, но нет… Она оказалась аналогом Alt-Tab и просто раскладывает текущие окна в наглядном порядке. Удобно конечно, но где же тогда виртуальные рабочие столы, которые нам обещала реклама? Далее идём в правую сторону панели задач и видим привычную клавишу сворачивания всех окон в самом углу, часы, иконки запущенных приложений и индикатор текущей раскладки. Из привычного набора иконок выбивается новая, с облачком сообщений, которое иногда загорается белым цветом. Она открывает большую панель уведомлений справа, где на манер мобильных телефонов, мы видим сообщения о недавних событиях, а внизу видим парочку кнопок режимов и настроек. Кнопочкам я применений пока не нашёл, а вот уведомления достаточно удобные. Они, кстати, всплывают в правом углу над панелью задач и сообщают о происходящем в системе событии, а подробнее их можно изучить в данной менюшке. По крайней мере, позволит не пропустить момент, когда Windows 10 никого не спрашивая начнёт качать очередные обновы.

И панель задач, и новое меню Пуск и все остальные связанные с ними окна выполнены с едва заметной прозрачностью. Это, конечно, не полюбившийся мне Aero из W7, но приятно. Одна небольшая проблема — такое ощущение, что все эти красивости, опять таки, натянуты сверху на интерфейс отдельными приложениями. По крайней мере, когда сразу после загрузки система непомерно долго думала — ни Пуск, ни панель уведомлений, ни даже злосчастный календарик не появлялись из недр панели задач, пока система полностью не прогрузилась. Хочу заметить, по сравнению всё с тем же Windows 7 после загрузки новая система думает ощутимо дольше. Помимо всего вышеперечисленного, очень хочется поворчать на новые заголовки окон. В том время как цвет Пуска и всякого прочего можно настроить при помощи опций текущей темы, заголовки всех окон абсолютно не прозрачные и всегда отличаются режущей глаз белизной. Мало того, что текущей теме далековато до красивостей Aero, так ещё и настроить по собственным хотелкам не получиться и это с учётом того, что на дворе 2015 год.

Windows 10
Взлёт уже сегодня

Если вы сумели впитать всё немалое количество представленных выше букв, то вам могло показаться, что я решительно закидываю Windows 10 отборными какахами, но это не совсем так. Новая система значительно лучше восьмёрки, но всё ещё по многим пунктам не дотягивает до эталонной седьмёрки. Новый Пуск не плох, а панель уведомлений и поиск работают достаточно приятно. Несмотря на возникшие проблемы с настройками и постоянные перезагрузки (на дворе все ещё 2015 год — могли бы ставить обновы фоном) мне понравилось, что весь комплект драйверов прилетел мне автоматически, не заставив ничего качать (в том числе GeForce Experience, установившийся автоматически). Все проблемы, с которыми я воевал в этой заметке и которые значительно подпортили мне первое впечатление на самом деле не уходят вглубь системы и легко обрабатываются напильником. Более того, скорее всего вместе с сегодняшним релизом прилетит большая обновка, которая попытается изменить ситуацию к лучшему. По первым же впечатлениям от RTM билда чувствуется, что Microsoft решили в который раз выкатить сырой продукт. Да, они когда-нибудь его обязательно допилят. Да возможно когда-нибудь приведут панели управления к единому знаменателю. Да, теперь у Microsoft работает программа Windows as a Service и система будет постоянно допиливаться в лучшую сторону периодическими обновами. И да, скорее всего однажды они допилят Windows 10 до радующего глаз состояния. На текущий момент чувствуется, что компания слишком торопиться с летним релизом, который в текущем состоянии, по сравнению с тем же Windows 7, ощущается скорее как шаг назад. Переходить на новую систему нас рано или поздно заставят, но я не буду торопиться и дождусь осени — говорят, именно тогда прилетит первая большая обнова. Чего и вам желаю.

]]>
https://blog.silentplay.net/windows-10-back-to-future/feed/ 0
GNU Tерри Пратчетт https://blog.silentplay.net/gnu-terry-pratchett/ https://blog.silentplay.net/gnu-terry-pratchett/#respond Mon, 16 Mar 2015 12:14:46 +0000 http://silentplay.net/?p=970 ...]]> GNU Terry Pratchett

В книге под названием «Опочтарение» («Going Postal» в оригинале) маэстро Терри Пратчетт писал о семафорных башнях, которые в Плоском мире выполняли роль аналога социальных сетей на пару со службой электронных сообщений. Когда оператор системы умирал, его имя с приставкой GNU отправляли в сеть. Расшифровывается код следующем образом: G — означает, что сообщение необходимо переслать; N — значит что отправитель не на линии; а U — то что сообщение должно быть заново отправлено, когда оно дойдёт до конца. Таким образом имя человека с приставкой GNU вечно гуляет в сети сообщений, ведь «человек не умер, пока его имя всё ещё произносится».

Пользователи сети интернет предложили дать сэру Терри вечную жизнь в сети, путём добавление заголовка «GNU Terry Pratchett» в выдачу веб-серверов. Сделать это может любой владелец интернет-сайт, добавив всего пару строк в конфигурацию. Инструкции можно найти на специальной страничке, а для администраторов сайта на движке WordPress уже есть специальный плагин.

Мы присоединяемся к народной акции и прямо сейчас, на ряду с тысячами серверов, SilentPlay выдаёт заголовок «GNU Terry Pratchett» каждому посетителю. Пратчетт будет жить вечно, как в наших сердцах, так и в глобальной сети интернет. GNU Tерри Пратчетт — отныне и до конца веков.

 

 

Любопытствующим, предлагаем ознакомиться с фрагментами книги «Опочтарение», повествующими о сети Оверхед:

Час Мертвых — это когда люди умирали.

А когда они умирали, их семафором отправляли домой.

У Мокриста отвалилась челюсть.

— Что?

— Ну, они это так называют — объяснил Гарри — не б’квально, конечно же. Они отправляют имя человека по всему «Великому Пути» из конца в конец, а потом в ту башню, которая ближе всего к его дому.

— Ага, но они говорят, иногда человек так и остается на «Пути». — добавил Джим — «живет в Оверхеде», вот как они это называют.

Эти спецсигналы назывались Оверхед. Это были инструкции для пресонала, отчеты, информация о прохождении сообщений, иногда даже просто болтовня между операторами, хотя это последнее было строго запрещено. Все они были закодированы. Очень редко в Оверхеде использовалась прямая речь. Но в последнее время…

— Ну вот опять — сказала она — Снова что-то не так. У этого сообщения нет исходящего кода и нет адреса. Это Оверхед, но не кодированный.

На другой стороне башни, глядя в противоположную сторону, потому что он работал вверх по линии, сидел Роджер, ему было семнадцать и он вскоре должен был получить сертификат мастера-семафорщика.

— И что там говорится? — спросил он, не прерывая работы.

— Там упомянут ГНУ, это, наверное, какой-то код, а потом просто имя. Джон Добросерд. Это же…

— Ты переслала его? — прервал ее Дедуля.

Он сидел скрючившись в углу своей каморки и чинил блок заслонок. Дедуля был мастером-семафорщиком, всюду бывал и все знал. Все звали его Дедулей. Ему было двадцать шесть лет. Он всегда торчал в башне, когда она работала на линии, несмотря даже на присутствие другого оператора в кресле у противоположной стены. Она не знала, почему так, до сегодняшнего дня.

— Да, там же был код «Г» — ответила она.

— Ну тогда все в порядке, не волнуйся.

— Я отправляла это имя и раньше. Несколько раз. И вверх по линии, и вниз. Просто имя, больше ничего.

У нее было такое чувство, будто что-то пошло не так, но она продолжила:

— Я знаю, «У» в конце означает, что это сообщение должно быть отправлено обратно, когда дойдет до конца линии, а «Н» означает «отправитель не на линии в данный момент». — Она немножко хвасталась, но ведь не зря же она штудировала книгу шифров целые дни напролет. — Так что это просто имя, которое без конца передается туда и обратно по линии. Какой в этом смысл?

Что-то было совсем-совсем не так. Роджер продолжал работать, но смотрел вперед, грозно нахмурившись.

Наконец, Дедуля сказал:

— Очень умно, Принцесса. Ты чертовски права, все угадала. Как будто высшие силы тебе нашептали.

— Ха! — хмыкнул Роджер.

— Извините, если что не так — робко сказала девушка — мне просто показалось, что это странно. Кто такой Джон Добросерд?

— Он… упал с башни — неохотно ответил Дедуля.

— Ха! — снова сказал Роджер и так яростно защелкал заслонками, как будто в одну секунду возненавидел их.

— Он мертв? — ужаснулась Принцесса.

— Ну, некоторые говорят, что… — начал Роджер.

— Роджер! — резко прервал его Дедуля. Это прозвучало как предупреждение.

— Я знаю насчет Отправки Домой — сказал Принцесса — И я знаю, что души умерших линейных остаются на «Пути».

— И кто тебе рассказал? — удивился Дедуля.

Принцесса сообразила, что кое-кого ждут неприятности, если она даст слишком конкретный ответ.

— О, просто слышала — сказала она небрежно — где-то.

— Кое-кто пытался напугать тебя — сказал Дедуля, глядя на покрасневшие уши Роджера.

На самом деле для Принцессы в этом небыло ничего страшного. Если уж ты все равно умер, то лучше проводить время, порхая между башнями, чем лежа в сырой земле. Однако что эту тему лучше оставить, она тоже смекнула сразу.

Дальше говорил только Дедуля, и его речь прерывалась лишь скрипом направляющих, с которыми он возился сейчас. Говорил он так, как будто у него было что-то на уме.

— Да, мы постоянно передаем это имя в Оверхеде туда и обратно — сказал он, и Принцессе показалось, что ветер громче взвыл в блоках заслонок у них над головой, а бесконечное щелканье самих заслонок стало более торопливым. — Он никогда не хотел возвращаться домой. Он был настоящим линейным. Его имя в коде, в ветре, в оснастке и в створках. Ты разве никогда не слышала, как говорят: «Человек не умер, пока его имя помнят»?

]]>
https://blog.silentplay.net/gnu-terry-pratchett/feed/ 0
Apple Watch — новости с конференции Apple https://blog.silentplay.net/apple-watch-novosti-s-konferentsii-apple/ https://blog.silentplay.net/apple-watch-novosti-s-konferentsii-apple/#respond Mon, 09 Mar 2015 20:29:44 +0000 http://silentplay.net/?p=721 ...]]>

Только что прошла очередная презентация компании Apple. Как это обычно бывает, нашему вниманию предложили обновленные версии яблочной продукции, но самое интересное — это, конечно же, новые часики под названием iWatch. Не так давно я писал об оглушительном успехе финансирования новых Pebble Time. Любопытно что же предложит Apple, что заставит нас забыть о часах с экраном на основе электронной бумаги. Давайте взглянем на озвученные факты.

  • Вместо iWatch официальным названием часов становится Apple Watch.
  • Можно читать электронные письма, сообщения, принимать звонки, управлять музыкой. Часы могут принимать все уведомления что и ваш телефон, но Apple попросили разработчиков максимально уменьшить их количество чтобы не донимать пользователей.
  • Множество приложений и отдельный «часовой» магазин под них — Apple Watch Store.
  • Гибкая настройка главного экрана. Вся нужная информация всегда под рукой.
  • Полная поддержка голосового ассистента Siri.
  • Много функций для фитнеса, в том числе замер пульза во время бега. Про отсчёт шагов, запись маршрута и прочее молчу — весь стандартный набор присутствует.
  • В устройство встроено множество сенсоров, в том числе ИК-датчик сердцебиения, акселерометр, микрофон, датчик силы нажатия на дисплей. Так же имеются GPS, Wi-Fi, NFC, Bluetooth, да крохотный вибро-модуль. Встроенная поддержка Apple Pay.
  • Работают часики, само собой, только с iPhone. Соединение с телефоном будет как по WiFi, так и по Bluetooth.
  • 8 Гб встроенной памяти автоматически распределяется под нужды системы.
  • Можно настроить соединение между несколькими часами и слать друг другу изображения, которые нарисует ваш шаловливый пальчик на экране. Можно обмениваться показаниями пульса.
  • На корпусе есть две кнопки для управления, одна из которых стилизованна под колесико обычных часов.
  • Несколько моделей — Apple Watch, Apple Watch Sport и Apple Watch Edition. Каждая в двух размерах — 42мм (мужская версия) и 38мм (женская). Шесть ремешков на выбор, из разных материалов и разных раскрасок.
  • Несколько материалов корпуса — нержавеющая сталь, алюминий, 18-ти каратное золото. Сталь доступна в версии Apple Watch Sport, золото только у Apple Watch Edition.
  • Экран покрыт сапфировым стеклом в дорогих версиях и обычным стеклом в более дешёвых.
  • Плавать в часах можно, но единоразово — после первого нырка работать они перестанут, т.к. защиту от воды не завезли.
  • Часы проживут до 18 часов в режими покоя и, как говорят, около 5 в режиме активного использования. Маловато будет!
  • Стоимость — $349 за самую дешевую версию и по восходящей до $599 и более, в зависимости от материалов корпуса и ремешка. Часы из золота будут стоить от $10 000.

Предзаказ новинки стартует 10 апреля, а проверить насколько быстро передвигаются обладатели золотых часов по тёмным подворотням можно будет уже с 24 апреля этого года.

P.S. Если вы всё ещё не можете придумать зачем вам такой ультрамодный девайс, то можете потыкать в эмулятор интерфейса часов, успокоиться и продолжать ждать новые Pebble.

]]>
https://blog.silentplay.net/apple-watch-novosti-s-konferentsii-apple/feed/ 0
Valve на GDC: Source 2, Steam Link и Lighthouse https://blog.silentplay.net/valve-na-gdc-source-2-steam-link-i-lighthouse/ https://blog.silentplay.net/valve-na-gdc-source-2-steam-link-i-lighthouse/#respond Wed, 04 Mar 2015 15:42:27 +0000 http://silentplay.net/?p=377 ...]]> Молчаливая Valve на проходящем GDC и всё таки выдавила из себя долгожданные подробности о тёмных делишках, творящихся в недрах святая святых и запустила официальную страничку в Steam, посвященную новым анонсам.

source-2-logo

Source 2 — приемник популярного игрового движка действительно активно разрабатывается и будет бесплатным для всех желающих (на манер Unreal Engine), с одной оговоркой — вы должны обязательно выпустить свой проект в Steam (продавать в других местах вместе с этим не запрещается). Создаётся движок с учётом удобства не только для профессиональных разработчиков, но и для нас с вами — после успеха пользовательского контента в Steam Workshop странно, если было бы под другому. Так же упомянули Vulkan — продолжатель дела OpenGL, кроссплатформерный API, который позволит разработчикам эффективно взаимодействовать с графическими платами от разных производителей. Нет, про новые игры компании на движке Source 2 пока ничего не слышно, но то что анонс сделан 3 марта как бы намекает. Или нет.


 

Steam Link — собственная приставка для сетевого стриминга картинки с вашего ПК на телевизор в гостинной. Заявлены 1080p, 60Hz и низкая задержка сигнала. Ожидаемая стоимость на начало продаж в этом ноябре — $49.99.


 

Lighthouse — та самая фирменная базовая станция для приёма сигнала шлема HTC Re Vive. Разработчики обещают высокую производительность в деле отлова и обработки сигнала, а так же низкую стоимость комплектующих, что позволит в будущем встраивать такой приёмник в телевизоры, мониторы или мобильные устройства.


 

Касательно управления — на фотографии чуть выше можно рассмотреть специальные контролёры, заточенные под Lighthouse и VR-шлем. По сути два джойстика являются разделенным пополам и сильно модифицированным Steam Controller’ом. На обоих девайсах есть трэкпад, курок и несколько кнопок. Одета конструкция в пластиковую шапочку покрытую сенсорами, что позволит приёмнику Lighthouse точно и быстро улавливать любые движения. К тому же сообщается, что рукоятка устройств чувствительна к нажиму.


 

 

Говоря о Steam Machines — первые устройства от Alienware и Falcon Northwest, вместе с машинками других производителей окажутся на прилавках в ноябре этого года. Valve целят в цену консолей, но обещают большую производительность за ту же сумму. Разработчики из Epic Games запускали на системе от Falcon Northwest свой свежий Unreal Tournament и у них всё бегало в 1080p со 120 FPS.


 

Steam Controller

На GDC показали новую версию Steam Controller. Он в который раз терпит визуальные изменения.

Жмите сюда чтобы рассмотреть новый Steam Controller в подробностях















[свернуть]

 

Конференция GDC продолжается и возможно мы ещё увидим интересные новости от компании Valve и её партнёров в самое ближайшее время.

Последнее обновление: 6 марта.

]]>
https://blog.silentplay.net/valve-na-gdc-source-2-steam-link-i-lighthouse/feed/ 0
Обновлённый Project Morpheus от Sony https://blog.silentplay.net/obnovlyonnyj-project-morpheus-ot-sony/ https://blog.silentplay.net/obnovlyonnyj-project-morpheus-ot-sony/#respond Wed, 04 Mar 2015 13:46:08 +0000 http://silentplay.net/?p=357 ...]]> 16500797887_e8de494653_k

Game Developers Conference успешно стартовала и стремительно набирает обороты. Sony не обделили конференцию своим вниманием и показали новую версию Project Morpheus — шлема виртуальной реальности, анонс которого состоялся в прошлом году.

Итак, ключевые изменения в новом прототипе:

  • Единый дисплей диагональю 5.7 дюймов, выдающий разрешение 1920 х 1080 с частотой обновления 120 hz. Обещаны хорошие углы обзора, повышенная плавность и чёткость картинки.
  • Заявлена минимальная задержка сигнала и улучшенный захват движений головы, благодаря дополнительной LED подсветке, встроенной в шлем.
  • Дружелюбный футуристический дизайн. Здесь без вопросов — это определенно самый красивый VR-шлем что мы видели на текущий день.

По сравнению с недавно анонсированным шлемом от HTC и Valve, в Project Morpheus за захват движений отвечает камера PlayStation, следовательно по комнате уже не походишь, да и сидеть придётся только лицом к всевидящему оку, что немного печалит. В любом случае, делать выводы пока рано, ведь битва на виртуальном поле боя только разгорается. Шлем от Sony обещают отдать в руки виртуаломанов в первой половине 2016 года. Больше подробностей о девайсе стоит ждать с выставки E3, которая в этом году пройдёт с 16 по 18 июня.

]]>
https://blog.silentplay.net/obnovlyonnyj-project-morpheus-ot-sony/feed/ 0
Шлем виртуальной реальности от HTC и Valve https://blog.silentplay.net/shlem-virtualnoj-realnosti-ot-htc-i-valve/ https://blog.silentplay.net/shlem-virtualnoj-realnosti-ot-htc-i-valve/#respond Sun, 01 Mar 2015 22:04:23 +0000 http://silentplay.net/?p=140 ...]]>

К-к-к-к-комбо! Вновь интереснейший анонс. Пока мы ждём скорого начала Game Developers Conference, пришла взрывная новость с Mobile World Congress. Компания HTC анонсировала шлем виртуальной реальности HTC Re Vive, который активно разрабатывает совместно со студией Valve. Складывается впечатление что Гейб Ньюэлл, глава Valve, последнее время готов анонсировать что угодно, но только не мифический Half-Life 3, который мы ждём уж 8 лет. Но не будем о грустном.

HTC взяла на себя аппаратную часть проекта. Согласно официальному сайту, шлем выдаёт разрешение 1200 х 1080 и 90 кадров в секунду на каждый глаз. Характеристики превосходят все имеющиеся на сегодняшний день аналоги, а разработчик обещает качественную картинку и полное погружение в виртуальные миры. На шлеме есть разъем для подключения наушников и лазерные сенсоры для отслеживания позиции головы в пространстве, внутри есть гироскоп и акселерометр для этих же целей. Обещают, что можно ходить в пределах квадрата 4,5 х 4,5 метра и гаджет будет реалистично улавливать все передвижения, что позволит буквально гулять по виртуальным просторам (не дальше ближайшей реальной стены). В комплекте будут некие специально заточенные контролёры в каждую руку, о которых информация пока отсутствует.

HTC Re Vive

Valve же в свою очередь обеспечат полную программную поддержку на базе SteamVR. Её поддержку встроят в сервис Steam, что позволит использовать прибор с большим количеством игр. Так же компания Ньюэлла будет поставлять базовые станции, которые займутся получением и обработкой информации с устройства. Надо думать всё это дело заточено под Steam Machines, проект брендовых компьютеров от компании и её партнёров, который должен обеспечить удобный игровой опыт в наших гостиных.

HTC сказала слово, теперь черёд Valve, которая на GDC должна обнародовать больше подробностей о SteamVR и базовых станциях. Компании собираются нести флаг VR-шлемов в народ и хотя мне пока не верится в прорывной результат (шлемы ещё слишком массивны и не удобны, а обработка сложной графики под каждый глаз всё ещё требует слишком много ресурсов для получение реалистичной и плавной картинки), но следить за первыми шагами в будущее чрезвычайно интересно. Ждём дальнейших подробностей.

Добавочка:

Подробные фотографии устройства

















[свернуть]
]]>
https://blog.silentplay.net/shlem-virtualnoj-realnosti-ot-htc-i-valve/feed/ 0
Анонс Samsung Galaxy S6 — блеск металла https://blog.silentplay.net/anons-samsung-galaxy-s6-blesk-metalla/ https://blog.silentplay.net/anons-samsung-galaxy-s6-blesk-metalla/#respond Sun, 01 Mar 2015 20:35:00 +0000 http://silentplay.net/?p=121 ...]]> galaxys6-2

Весна. Время просыпаться от спячки, что и делают многие компании, выдавая анонс за анонсом. Компания Samsung давненько обещала показать обновленные версии своих телефонных флагманов аккурат 1 марта. Дата настала, обещание сдержано и честная публика наконец-то может кинуть первый взгляд на внешний вид и характеристики передовых смартфонов компании — Samsung Galaxy S6 и Samsung Galaxy EDGE S6.

На этот раз устройства получили:

  • долгожданный металлический корпус
  • экран QHD Super AMOLED диагональю 5.1 дюйма
  • 3 Гб оперативной памяти на борту
  • 16-ти мегапиксельную камеру с оптической стабилизацией
  • новый датчик отпечатков в кнопке (который теперь не требует жестов для считывания)
  • новый инфракрасный датчик пульса (вроде того что есть в Note 4)
  • поддержку Qi и PMA стандартов беспроводной зарядки
  • быструю зарядку по USB
  • более громкий динамик
  • встроенную поддержку системы оплаты Samsung Pay

В груди международной версии обоих устройств бьётся 8-ми ядерный процессор Samsung Exynos. Весь этот праздник в доме техноманов, как и заведено, работает на Android 5.0 Lollipop. Устройства будут поставляться в вариантах с 32, 64 или 128 Гб встроенной памяти на выбор. Длинный список технологических новшеств для версии EDGE S6 пополняется согнутым с двух сторон экраном. Сообщают так же что во имя холодящего руку и радующего сердце хозяина металла в жертву были принесены поддержка карточек памяти MicroSD, съёмная батарея и теоретическая влагозащита.

На мой вкус Samsung Galaxy S6 сильно отдаёт дизайном последнего iPhone. Глядя спереди или сзади перепутать сложно, а вот видя только боковую грань их не отличить словно братьев-близнецов. Galaxy EDGE S6 же выделяется необычным притягивающим взгляд дизайном, благодаря плавным линиям погнутого по сторонам экрана. Не мудренно, ведь несмотря на схожие характеристики EDGE S6 будет стоить немного дороже собрата. Точные цены пока официально не озвучены, но по неподтвержденной информации обычный S6 с 32 ГБ на борту обойдётся в 49 990 р., а его погнутый собрат S6 EDGE с теми же 32 Гб в цену 63 000 р. На прилавках чудеса техники ожидаются в середине апреля.

]]>
https://blog.silentplay.net/anons-samsung-galaxy-s6-blesk-metalla/feed/ 0
Анонс Pebble Time — теперь в цвете https://blog.silentplay.net/pebble-time-zhivuchie-chasy-s-tsvetnym-displeem/ https://blog.silentplay.net/pebble-time-zhivuchie-chasy-s-tsvetnym-displeem/#respond Sun, 01 Mar 2015 15:12:45 +0000 http://silentplay.net/?p=86 ...]]>

Умные часы под названием Pebble в своё время дали отличный разгон для всей индустрии носимых устройств превратив их из непонятной диковинки в довольно полезный для ежедневной жизни гаджет. Обычные часы, которые последние годы больше использовались как стильный аксессуар, научились подключаться к сотовым телефонам, показывать последние SMS и выводить уведомления о звонках. Научились делать заметки, показывать погоду, выходить в интернет и отображать текстовые документы. На этом их длинный список возможностей отнюдь не исчерпываются, разве что кофе пока заваривать не умеют. Увидев повышенный спрос на такой вид товара, следом потянулись крупные производители. Теперь у нас есть целая россыпь носимой электроники на изысканный вкус любого гика — квадратные, круглые, с пульсометрами-шагометрами и другими многочисленными достижениями полёта инженерной мысли. К действу подключился Google, создавший удобную и успешную программную платформу для такого вида девайсов, а в этом году со своим фирменным виденьем в тусовку ворвётся Apple.

Виновники всея заварушки решили не потчевать на лаврах и на этой неделе запустили обратный отсчёт, который закончился анонсом нового устройства под названием Pebble Time. «Теперь в богатом функционале часов наконец-то появится функция показа времени» — глядя на название крикнет проходящий мимо тролль, но будет не прав. Главными особенностями первой версии гаджета (помимо показа времени) являются черно белый экран на основе электронных чернил, благодаря которому устройство может работать без подзарядки около недели, программная платформа, которая дружит со всеми основными смартфонами и для которой уже написано солидное количество сторонних программ сильно расширяющих изначальный функционал, а так же относительно невысокая цена. Новинка же может похвастаться цветным экраном на основе технологии e-paper (особо радует что жить часы меньше не станут), новым, более округлым внешним видом (корпус теперь немного изогнут чтобы лучше сидеть на руке), встроенным микрофоном для голосовых заметок и переделанной лентой напоминаний. Последняя теперь делится на три временных отрезка: прошлое, настоящее и будущее (отсюда Time в названии), каждый из которых вызывается по простому нажатию одной из трех кнопок часов.

Pebble Time, как и оригинал, начал своё шествие с компании на Kickstarter, где поддержку устройству уже оказало больше 50 000 тысяч человек вложив в устройство более 10 000 000 $. Впечатляющий результат, учитывая что с момента запуска на данный момент прошло лишь около 5 дней. До окончания сбора денег ещё 26 дней и проект умных часов рискует стать самым успешным проектом финансирования на этой платформе. Шутка ли — оригинальные часы собрали чуть меньше названной выше суммы за весь срок пребывания на Kickstarter. Хорошим мотивом денежного успеха стала цена нового устройства. Если вы вложитесь в проект на данном этапе то они обойдутся в $170, а если подождете коммерческого запуска то выложите за новинку $200.

Pebble Time в данный момент выглядят весьма многообещающим гаджетом по приемлемой цене. Часы уже нашли отклик в сердцах любителей оригинальной модели и смогли привлечь к себе внимание людей со всего мира. Мне нравится тот путь, которым идёт эта компания и загадывая на будущее, хотелось бы увидеть спортивную модель с пульсометром. Для меня это стало бы весомым аргументом к покупке, ведь многие конкуренты уже обзавелись этой фишкой, включая прошлогодние Basis Peak, дисплей которых работает на схожей технологии. Первые партии новых Pebble явят себя народу где-то в мае. Тогда мы с вами и посмотрим что же за устройство получилось в итоге, да почитаем отзывы первых владельцев.

]]>
https://blog.silentplay.net/pebble-time-zhivuchie-chasy-s-tsvetnym-displeem/feed/ 0