Впечатление — SilentPlay https://blog.silentplay.net Без шума и пыли Fri, 05 Feb 2016 10:35:06 +0000 ru-RU hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.6 Ядренная The Division — впечатления от бета-теста https://blog.silentplay.net/the-division-closed-beta-impressions/ https://blog.silentplay.net/the-division-closed-beta-impressions/#respond Thu, 04 Feb 2016 14:37:32 +0000 http://silentplay.net/?p=5346 ...]]> Бета-тестирование Tom Clancy’s The Division успешно подошло к концу и настал момент когда можно собрать мысли в кулак и ударить им по самой сути увиденного. Забавно, но с самого анонса игры в далёком 2013-м о ней было мало что известно и абсолютно ничего не понятно до этого января. Упало эмбарго и журналисты, да блогеры, которых Ubisoft предварительно свозили на показ игры, начали заполонять интернет потоками свежей информации. Стало интереснее. И теперь, когда игру удалось самолично пощупать, можно примерно представить, что от игры можно ждать в марте, а на что надеяться категорически не следует.

И последней пункт больше всего про местный графон. Да, слухи не врали и по сравнению с самым первым роликом его порезали, причём довольно сильно. Важно понимать, что это не обман, о котором так старательно кричат интернеты. Скорее всего, местный движок действительно может выдавать умопомрачительную картинку, но всё пришлось упростить в угоду игровой задумке. Если бы игра была обычным коридорным шутаном, возможно, ничего бы трогать не пришлось, но судите сами — в игре будет доступен огромный кусок Нью-Йорка в масштабе практически один к одному и без каких-либо подзагрузок при передвижении между кварталами. Добавьте сюда, внушительных размеров здания, отменную детализацию и симпатичные отражения в лужах и витринах.

Отдельной строкой идёт местное освещение помноженное на смену времени суток. Солнце и луна в реальном времени ползут по игровому небосклону и все тени следуют вслед за ними. От маленьких кучек мусора до деревьев, от машин и до огромных небоскрёбов — всё отбрасывает настоящие тени. Учитывая бесшовные масштабы игры и местную систему погоды, игра порой выдаёт действительно потрясающую картинку. Да, это совсем не то, что когда-то обещали, но графика на достойном уровне и уж точно получше чем в любой ММО в обозримом радиусе. В этом месте принято кричать про «эти ваши немощные консоли», но судя по бета-тесту даже такую упрощенную картинку на ультра настройках может вытянуть не каждый новенький PC. Так что имеем, что имеем. Не вау, но современно и красиво. Уверен, в будущем этот движок себя ещё покажет.

О том, чем является The Division под обёрткой из красивой графики рассказать сложнее — там много всего. Мы с вами являемся одним из «спящих агентов» которых готовили на случай непредвиденной ситуации, которая не заставила себя ждать. На Чёрную пятницу неизвестные террористы решили потравить Город большого яблока биологическим оружием, из-за чего всё пошло коту под хвост. Когда дым рассеялся, выяснилось, что привычное устройство жизни кануло в лету, улицы завалены трупами зараженных, а банды пытаются взять город под свой контроль. Расхлёбывать последствие предстоит ни кому иному как нам. На самом деле, о сюжете представители Ubisoft особо не распространяются, отмазываясь нежеланием портить сюрприз. По увиденному в бете, стоит полагать, что нас ждёт как минимум любопытная сюжетная компания с хорошо поставленными скриптовыми роликами.

Помимо сюжетной линии, нам собираются предложить целый ворох побочных миссий разной степени интересности, а так же случайные события, то тут, то там появляющиеся в городе. Настоящие фанаты игр Ubisoft с открытым миром порадуются всевозможному собирательству, а пытливые умы смогут обнаружить в городе множество реконструкций происшествий, случившихся сразу после заражения города. В конце концов, в игре можно отстроить собственную базу в центре Нью-Йорка, которая по совместительству является персональным домом игрока, куда не пускают посторонних. На базе можно брать новые миссии, покупать и продавать броню и пушки, а так же заниматься рукоделием. Прокачивая базу, мы по совместительству открываем вкусные плюшки, получая доступ к новому оружию, перкам и способностям. В бете разгуляться не получилось и для прощупывания оставили буквально пару фишек, но надо полагать в релизе там будет чем заняться.

В основных игровых развлечениях значатся прокачка себя любимого и стрельба по коварным супостатам. Прокачка, как подобает любой RPG и ММО завязана на выбивании шмота с рандомными характеристиками. В этом плане у игры всё хорошо — занятие интересное и не напрягающее. У оружия и некоторых вещей присутствуют слоты для многочисленных обвесов, что позволит детально настроить каждую характеристику. Заветами Destiny, у самого редкого лута будут уникальные перки, которые заметно изменят геймплей. Скажем, на бете я прикупил редкий ствол с шансом лечения при попадании по супостату. Разработчики уточняют, что игра в первую очередь RPG и только потом шутер — не врут, она так и ощущается. Классов, кстати, тут нет, но благодаря всем фишкам, персонажа можно будет слепить как душе угодно и, что важно, вряд ли ли вы когда-нибудь встретите игрока с точно такой же комплектацией, как у вас. По поводу ММО: оно не чистокровное, скорее с элементами — в Нью-Йорке мы находимся либо одни, либо в компании друзей. Пробегающих мимо незнакомцев встретить не удастся, а сольные похождения друзей хоть и отображаются на карте, но в мире вы никого не встретите, пока не присоединитесь к группе приятелей напрямую. Это верно для всего местного мира за исключением одной большой зоны, обнесённой стеной.

Зовётся этот район города Тёмной зоной и в него можно попасть через специальные пропускные пункты (или бреши в стене). Главная его особенность — в правилах, а вернее, в отсутствии оных. Здесь можно открыть огонь по любому встреченному игроку и успешно обобрать его бездыханное тело. Делать этого никто не заставляет, но так будет гораздо сподручнее, чем добывать лут из опасных районов самому. Впрочем, последствия суровы — после убийства на некоторое время включается маячок, который выдаёт наше местоположение находящимся поблизости игрокам. Чем больше убили — тем дольше висит маячок. Если до нас доберутся охотники за головами, то они получат за убийство солидную награду, но и мы заграбастаете огромный куш, если будем живы в течении всего времени, что отмерит коварный таймер. Быть ли отморозком, стреляющим по ничего не подозревающим бедолагам или отлавливать подобных убийц самому —  выбор за игроком.

Более 20 случайно подобранных игроков бродят вместе с нами по закоулкам Тёмной зоны, сражаясь с особо опасными противниками и ища редкие пушки, которые раскидали военные, когда смывались из этого неблагополучного местечка. Смысл в этом есть — только здесь можно найти самые лучшие экземпляры оружия и снаряжения. В этом месте кроется ещё одна важная особенность — так просто вытащить оружие, покрытое микробами, из зоны нам никто не даст. Нужно дойти до посадочной площадки, вызвать вертолёт и надеяться, что пока он летит никто не решится поживиться драгоценным лутом. Как только вертолёт прибыл, а вещмешок успешно закреплён на верёвке, добро в полной безопасности и будут ждать нашего появления на базе. И опять же — никто и ничто не сможет вам поживиться вещами бедолаг, ждущих вертолёта, особенно если верные товарищи прикрывают тылы.

Сам экшен выглядит довольно стандартно — это хороший шутер с укрытиями, да от третьего лица. Стрельба тут приятная, управление отзывчивое. На высоком уровне сложности враги не дают заскучать, активно напирая, а проработанная механика, вроде висящих на спине у огнемётчиков баллонов, которые взрываются от точного попадания, ещё и эффектно смотрится. В горячих перестрелках придётся часто менять укрытия, уклоняться от гранат и следить за своими товарищами, вовремя подкидывая им аптечки. Все активности игры можно проходить в кооперативе и именно в этот момент игра преображается. Появляется командная тактика и если грамотно распределить между собой уникальные навыки, игра подкинет немало отличных моментов, после которых на ум идёт мысль, что имя старика Тома Клэнси в заголовке игры затесалось не даром.

Вот такой далеко не полный список плюшек, из-за которых игра не только звучит любопытно, но и играется достаточно свежо. The Division является сессионной ММО, местами очень похожей на упомянутую выше Destiny, но не стоит воспринимать это буквально. Если вы без ума от Судьбинушки, то не факт что Дивизия вам безусловно понравится. Это совсем другая игра, с абсолютно другой боёвкой и динамикой. Лично мне она больше напоминает Diablo 3 с пушками, да от третьего лица. Здесь много своих интересных находок и ко многим вещам, на мой скромный взгляд, подошли поинтереснее, чем в творении студии Bungie. К примеру, даже не смотря на то, что игра заточена под повсеместный кооператив, она не наказывает вас за желание поиграть одному. Хотя с друзьями всегда веселее, в одного доступны все игровые активности и даже выживание в Тёмной зоне, хоть это и будет в разы сложнее. Более того, если до релиза не удастся найти себе компанию для игры, в The Division встроена система матчмейкинга, которая подберёт соратников как для праздного шатания по улицам Нью-Йорка, так и для вылазок в недра Тёмной зоны. Найти общий язык поможет голосовой чат, который встроен прямо в игру. Удобно.

Скажу честно, игру я жду и с интересом слежу за её судьбой. Как никак, много интересных фишек впервые планируют поселиться в одной игре и, кажется, даже к моментам (вроде категорического отсутствия матчмейкинга в некоторых режимах), которые меня сильно раздражают в Destiny здесь нашли совсем другой подход. Тем не менее, много чего всё ещё висит в воздухе. Скажем, не известно какая итоговая продолжительность сюжетной компании. Не известно, сколько времени займёт превращения персонажа в настоящую машину для убийства и что предстоит делать, когда прокачка упрётся в потолок. Разработчики, скорее всего, подготовили занятия, чтобы удержать нас в игре, но что это будет пока хранят в тайне. Так же смущают боссы, которые почти ничем не отличаются от обычных противников, кроме огромного запаса брони и здоровья. По крайне мере, в бете других не нашлось, но надеюсь, что и этот момент шведские умельцы из Massive Entertainment не обошли стороной.

Даже после 18-ти часов в бете The Division, игра для меня всё ещё загадка и тёмная лошадка, которая явит себя свету только в момент релиза. По ощущениям, провалом здесь явно не пахнет, но насколько громко игра заявит о себе миру и насколько глубоко затянет в свои недра остаётся только гадать. Я хочу верить в лучшее и если игра так хороша, как рисует мой мозг после пощупывания закрытой беты, то я собираюсь рискнуть и со старта уйти в затяжное путешествие по Нью-Йорку. А если вы до сих пор не определились, то по слухам, у вас будет ещё один отличный шанс — кажется, нас ждёт ещё и открытая бета где-то в середине февраля. Там и увидимся.

]]>
https://blog.silentplay.net/the-division-closed-beta-impressions/feed/ 0
Black Desert — на просторах русского ЗБТ https://blog.silentplay.net/black-desert-journey-to-russian-cbt/ https://blog.silentplay.net/black-desert-journey-to-russian-cbt/#respond Thu, 24 Sep 2015 11:29:52 +0000 http://silentplay.net/?p=5110 ...]]> За прошедшие выходные успел пощупать за причинные места закрытую бету русской версии Black Desert. Признаюсь — в мморпг я не игрок, но периодически посматриваю на новинки жанра, в поисках той самой, которая затянет меня на долгие недели-месяцы-годы. Пока безрезультатно. Когда красивый и задорный вводный курс упирается в беспощадный гринд, рука автоматически сжимается в кулак. Ещё бы — сердце требует приключений, душа желает заглянуть в каждый уголок мира, а ноги уже несут к очередной весёлой неприятности и в этот радостный момент игры любят ставить подножку. Воспользовавшись беззащитным состоянием, они отсылают тебя на каторжные работы к однообразным мобам без каких либо существенных альтернатив. Стоит ли говорить, что я был приятно удивлён, когда оказалось что в Black Desert дело обстоит несколько иначе. В новой ммошке, помимо кавайных няш и эпичного графона, обнаружился очень необычный взгляд на привычные, набившие оскомину вещи. И хоть полный рассказ о всех здешних интересностях я вряд ли осилю, всё таки попробую поведать о самых вкусных деталях, что я сумел обнаружить внутри.

Black Desert - russian CBT

Но сперва краткий ввод в курс дела: Родителем игры является корейская компания Pearl Abyss. Она была основана 5 лет назад человеком, который приложил своё естество к созданию широко известных в узких кругах онлайновых проектов Risk Your Life, R2 (Reign of Revolution) и C9 (Continent of the Ninth). Он собрал под своим крылом множество профессионалов, которые так же были замечены за разработкой многочисленных онлайновых игр, в том числе культовой Lineage 2. Совместными усилиями, они родили суровый мир средневековья, где два государства с давних пор бьются за контроль над неприметной пустыней, которую в простонародье обзывают «красной» за океаны пролитой на её просторах крови. Соль в том, что в тамошних дюнах таятся чёрные камни — магические реликвии непостижимой ценности, которые мало того, что наделяют своего обладателя невероятной мощью, так ещё и в особо концентрированных количествах позволяют обмануть смерть.

Нам предлагают примерить на себя роль странника, который не принадлежит ни к одной из сторон и путешествует по миру лишь из собственных побуждений — в поисках признания, славы, силы или богатства — словом всего того, что захочет прибрать к рукам сам игрок. Мы приходим в себя возле крохотной деревушке на краю мира от зловещего шёпота маленького тёмного духа, с которым у нас вроде как договор. Тёмная сущность вещает, что память вернётся через какое то время, а пока стоит поднабраться сил и порубать окружающую живность на шашлык. Именно так начинается наше путешествие в мире Black Desert.

Завязка истории достаточно привычная, за исключением нашего зловещего компаньона, зато дальше начинается самое интересное. Начнём с того, что из игры полностью убрали выбор пола, но разработчики постепенно вводят классы противоположного пола, уже с другим набором умений — достаточно любопытный подход. И хоть пол персонажа выбрать нельзя, никто не ограничивает полёт фантазии при выборе внешнего вида — о местном редакторе персонажей ходят легенды. По крайней мере, в сети легко можно найти известных личностей, воссозданных средствами игры. Так же интересно, что в игре напрочь отсутствует разделение на танков\ддшников\саппортов — у каждого класса свои особенности, но каждый вполне себе самодостаточная личность, что особенно удобно для соло-игроков — позволит им осилить большую часть контента в одиночку. Впрочем, если вы предпочитаете играть с друзьями, никто не помешает объединиться в группу или создать свой клан.

Вот что может получиться в местном редакторе персонажей








[свернуть]

В игре присутствует модная нон-таргет боевая система. Посреди экрана висит прицел — куда он указывает туда и уходят все огненные шары и мощные тумаки нашего героя или героини. Более того, привычная панель умений вроде бы есть, но на деле нужна только для быстрого доступа ко всяким зельям и парочке умений, основные же приёмы выполняются в виде комбо из нескольких клавиш как в заправских файтингах. Не нужно бегать пальцами по доброй половине клавиатуры — на всё про всё хватает привычного WASD, клавиш Shift и Пробел, ещё парочки, вроде Q, E, R и обоих клавиш мыши. Постукивая по ним в нужной последовательности выписывается практически всё, что нужно для полноценного существования, а учитывая, то, что не надо ничего выделять и ловить мышкой (достаточно просто навести прицел в нужную сторону), процесс боя позволяет ещё и получать удовольствие, не хуже чем в любой одиночной RPG.

Квесты тут совсем не про опыт, а способ прокачать своё влияние. Больше влияния — легче дружить с торговцами, которые поделятся вкусными скидками и новыми квестами. Ещё больше влияния — спонсируем деревеньки, которые теперь позволяют прокладывать через себя торговые пути. Построил торговую сеть между двумя городами? Самое время заняться торговлей. Закупаем в сельской деревушке еду по бросовым ценам и везём в пограничный город, изнурённый войной, где любая провизия на вес золота. Впрочем, если об этом прибыльном маршруте узнают другие игроки и предложение превысит спрос, то цена продажи резко пойдёт на убыль. Да, тут есть динамичный рынок с непосредственным влиянием игроков на ценообразование. Поклажу на продажу можно возить:

  1. На своём горбу
  2. На ослике
  3. На лошади
  4. Запрячь лошадь в повозку
  5. Купить повозку покруче
  6. Прокачать повозку обвесами
  7. За определенную сумму заказать государственную доставку между городами, которая, впрочем, вряд ли окажется столь выгодной для вашего кармана.

А ведь осликов и лошадей можно прокачивать. Тех же лошадей, до кучи, можно отлавливать в мире игры, приручать, разводить и выставлять на аукционе. И в этом действительно есть смысл, так как телепортов и отважных грифонов несущих вас через всю карту здесь просто нет, что является ещё одной отличительной особенностью.

Black Desert

Срубили дерево, обработали тесаком, распили на фанеру, взяли фанеру, гвозди и сколотили себе стул — лишь упрощенный пример местной системы ремёсел. Поверьте, она не менее глубока, чем торговля. Уже то, что во время выбора места для огорода приходится учитывать рельеф, тип, влажность почвы и климат говорит о многом. А ведь есть ещё рыбалка, которая по сути игра в игре и может унести вас в дебри, вплоть до изготовления собственной лодки и групповой охоты на огромных китов. Если ничего из описанного выше не вызывает у вас интереса, вы можете раздобыть нужные предметы на аукционе, где игроки продают практически все вещи присутствующие в игре собственного производства. Так же, есть возможность нанять парочку неприхотливых работников, которые будут добывать и перерабатывать сырьё, мастерить товары на продажу, а вы лишь будете поглядывать за процессом и украшать свой домик, попутно создавая в городе собственную сеть мастерских.

Если и такое времяпровождение вас совершенно не прельщает, то вашему вниманию более привычные занятия на любой вкус и цвет — тут и исследование мира, за которое, как и за ремёсла, дают очки прокачки/опыта, тут и задорные сражения с боссами, да корейская прокачка на монстрах без ограничений на максимальный уровень — качаться можно практически бесконечно, просто после определенного порога это станет делать всё труднее и труднее. На битву с особо ценными и жирными боссами понадобится собрать группу друзей или позвать ребят из своей гильдии, ведь не исключено что недоброжелатели попробуют прервать вас на самом интересном моменте. А они могут, ведь в мире игры присутствует свободное PvP. Если же вы решите податься в гильдийские разборки, ждите войн с другими кланами, замковых осад и сражений за особо вкусные торговые точки, с которых вашей братии будет капать звонкая монета в виде налога за любые торговые операции обычных игроков.

Black Desert — это мир, где любой игрок может выбрать себе занятие без оглядки на рамки жанра. Возможно, однажды ваше имя будет внесено в летописи игры как имя великого рыбака, изловившего редчайшую рыбу в труднодоступном горном озере, либо великого исследователя, исходившего мир вдоль и поперёк, или же вы прославитесь как великий торговец, скупивший всю недвижимость в городах и установивший монополию на большую часть игрового производства, да и в конце концов вы можете стать великим войном, перебившим всех зловещих боссов или коварным убийцей, чьего имени боится весь сервер.

Красочную картину маслом может испортить парочка неоднозначных моментов: Во первых, так как перед нами корейская ммо и от гринда всё равно никуда не деться, тем более ожидается, что русская версия будет несколько сложнее корейского оригинала. Тем не менее, лелею надежду, что многообразие и глубина побочных занятий позволят исправить этот досадный минус. Во вторых, телодвижения нашего русского издателя, который на прошедшем ЗБТ тестировал изменения, направленные на ужесточение доната по сравнению с оригинальной корейской версией. Впрочем, преждевременно паниковать не стоит — за нас это сделало игровое сообщество, которое исписало гневными постами весь официальный форум и забросало всех причастных жалобными письмами. Наш издатель жалобы слышал и обещал прислушаться, а все сомнительные нововведения могут в итоге так и остаться в тестовой версии.

На старте открытого бета тестирования, которое плавно перерастёт в релиз без каких либо потерь, нам обещано два типа серверов — стандартный F2P с возможностью премиум подписки и подписочный сервер с магазином за реальные деньги. Но и тут есть приятные моменты — так, игрок купивший на F2P сервере премиум, может выставить его на аукцион, где его купят другие игроки за игровую валюту. Первому это принесёт солидный куш в игровой валюте, а последние смогут пользоваться всеми преимуществами подписки не вкладывая реальные деньги. Что касается подписочного сервера (аля P2P), то всё, что там будет продаваться за деньги, можно будет купить за игровую валюту у специального торговца, а весь набор премиума включён для всех игроков по умолчанию.

Фото на память

Хочется думать, что Black Desert в нашей стране ждёт большое и светлое будущее. Хоть для российский издателя GameNet игра является первым по-настоящему крупным проектом, они провели финальное ЗБТ без серьёзных изъянов, адекватно и оперативно реагируют на ситуацию, а так же активно общаются с игровым сообществом, что вселяет надежду, что они не наступят на грабли анального доната, по примеру своих коллег. Сама же игра очень бодро пересматривает многие штампы ММО и хвастается монументальной глубиной тех аспектов, которые в других играх прикручены постольку поскольку. Вполне себе свежий глоток воздуха в застоявшемся жанре, который обязательно стоит пощупать самолично. А уж втягиваться серьёзно или нет — увидим после старта ОБТ где-то в октябре-ноябре.

]]>
https://blog.silentplay.net/black-desert-journey-to-russian-cbt/feed/ 0
PlayStation Plus — игры августа https://blog.silentplay.net/playstation-plus-august-2015/ https://blog.silentplay.net/playstation-plus-august-2015/#respond Sat, 08 Aug 2015 11:19:56 +0000 http://silentplay.net/?p=5017 ...]]>

Всё таки дошли руки до нашей традиционной рублики с обзором новинок PlayStation Plus. Лучше поздно, чем никогда! Давайте же глянем, чем можно занять время в этом месяце.

PS Plus Vote to Play

Важная новость — в скором времени Sony собираются ввести возможность голосования за игры следующего месяца. Линейка халявных игр может стать куда интереснее с нашей лёгкой руки.

Подборка в этот раз крайне интересная:

Lara Croft and the Temple of Osiris

Lara Croft and the Temple of Osiris (PS4)

В этом месяце нас радуют продолжением Lara Croft and the Guardian of Light. Сиквел аркадного спиноффа про Ларку нисколько не растерял фирменного обаяния серии, зато расжился кооперативом на 4х игроков и многочисленными геймплейными улучшениями. Хватайте друзей и бегом покорять гробницы!

Вердикт не глядя: [ГОДНОТА]


LIMBO

LIMBO (PS4)

LIMBO — завораживающее путешествие в мир тьмы, где нам предстоит помочь мальчику не умереть страшной смертью от очередной коварной ловушки. Маленькая, мрачная и немного грустная игра с выдающимся визуальным стилем и светлым сердцем. И пусть она заканчивается быстрее, чем хочется, это приключение вы запомните надолго.

Вердикт не глядя: [ГОДНОТА]


Stealth Inc 2: A Game of Clones

Stealth Inc 2: A Game of Clones (PS4/PS3/PSVita)

Перед нами сиквел интересного платформера-головоломки, где нам в качестве клона предстоит выбираться из зловещей лаборатории. Игра испытает соображалку и рефлексы, а так же порадует стелс-элементами. Если вы любите всё вышеперечисленное, то индюшка Stealth Inc 2 обязательно придётся вам по вкусу.

Вердикт не глядя: [ЦЕНИТЕЛЯМ]


God of War: Восхождение

God of War: Восхождение (PS3)

Очередные приключения неутомимого спартанца. У нас на сайте есть большой обзор на Восхождение, с которым настоятельно рекомендуем ознакомиться. Если вкратце — Кратоса испортить очень сложно, но программа в этот раз слишком привычная для фаната. Если же вы раньше не играли в эту серию — наверняка будете в полном восторге.

Вердикт не глядя: [ЦЕНИТЕЛЯМ]


CastleStorm Complete Edition

CastleStorm Complete Edition (PS3/Vita)

Забавная, но специфическая игра про замки. Имеется укрепление, где-то поодаль виднеются башни врага. Посылаем солдат на разборки и поддерживаем их залпами из пушек. Наш противник делает то же самое. И было бы всё это весело и оригинально, если бы серия Swords & Soldiers не справлялась с этой задачей куда лучше конкурента.

Вердикт не глядя: [ТАКОЕ]


Sound Shapes

Sound Shapes (PS4/PS3/PSVita)

Музыкальный платформер с щепоткой безумия. Необычный визуальный стиль, интересный геймплей и редактор уровней впридачу — всё что нужно для настоящего хардкорщика-меломана. Ну а если вы к таковым себя не причисляете, то всё равно попробуйте. Вдруг.

Вердикт не глядя: [ЦЕНИТЕЛЯМ]

 

*Вердикт не глядя — субъективная оценка игры, основанная на слухах, домыслах, гадании на кофейной гуще и личных предпочтениях. Не верьте ей слепо — лучше оцените все представленные игры самостоятельно.
]]>
https://blog.silentplay.net/playstation-plus-august-2015/feed/ 0
E3 2015 — Чертовски горячие впечатления https://blog.silentplay.net/e3-2015-impressions/ https://blog.silentplay.net/e3-2015-impressions/#respond Wed, 24 Jun 2015 15:40:57 +0000 http://silentplay.net/?p=4474 ...]]> Все основные пресс-конференции E3 2015 закончились. Спасибо, что следили за выставкой вместе с нами. Было чертовски весело.

Настало время подвести итоги. Ниже мы расписали в красках что нам больше всего запомнилось в этом году и что вызвало множество разнообразных эмоций.

Всё безумие, что происходило на E3 2015, можно найти в отдельных постах:

BethesdaMicrosoftElectronic ArtsUbisoftSonyNintendoSquare EnixPC Gaming Show | Вне конференций


 

Аватар
Sheon

Игровая индустрия каждый год пытается запустить руку в кошельки, заранее забронировав место в наших сердцах килограммами отменных роликов. В прошлом году у неё это получилось очень вяло, но, в отместку, на этой E3 игровая индустрия сделала залп из всех пушек. Молодое поколение консолей точечными ударами пробивает стену к народной любви, захватывая разум фантастической картинкой и смелыми идеями. PC не собирается легко сдаваться, игриво улыбаясь монструозными видеокартами и ранним доступом. Самое время определиться со своими пристрастиями, пока гонка ещё не стартовала в полную силу.

 

Blintwein
Blintwein

Всякоразности были на прошедшей E3, непотребства видеоигровые, да визуальный разврат. Разобраться в этой обители греха и разложения духовности мы, конечно попытаемся, но ничего не обещаем. Уж слишком много материала подкинули нам лукавые дистрибьютеры, девелоперы и прочие заграничные подозрительные личности.


 

Сюрпризы от Sony

Аватар
Sheon
На этой E3 было несколько отличных пресс-конференций и множество анонсов великолепных игр. Новый Doom, новый Mass Effect, Dishonored 2, Gears of War 4, Dark Souls 3 и многие другие проекты — появления многих из них мы ждали заранее, некоторые утекли задолго до выставки, появление других было настолько предсказуемо, что к гадалке не ходи. Только Sony в этом году смогли по-настоящему удивить и до последнего сохранить свои козыри в тайне. The Last Guardian — мифическая игра от легендарных разработчиков, подаривших миру такие шедевры, как  Ico и Shadow of the Colossus. С момента старта её разработки пошёл уже восьмой год, а последние крохи информации мы получили аж 6 лет назад. С тех пор разработчики хранили гробовое молчание и мы уж было окончательно похоронили игру, но вот на дворе E3 2015 и The Last Guardian будто ни в чём не бывало выходит в следующем году. Сказать, что это чудо на одной ступени с анонсом сами знаете какой игры под цифрой 3 — значит промолчать. После этого Sony могла со спокойным лицом всю конференцию показывать какие-нибудь индюшки — никто бы слова не сказал, но они решили добить ликующих фанатов анонсом Final Fantasy VII Remake. Эту игру поклонники очень просили, но по-настоящему не надеялись, что их мольбы будут услышаны. Казалось бы, в индустрии, пропитанной идеей заработка чудес не бывает. Надо ли говорить, что шаблон треснул под напором эмоций. Добивающей вишенкой на торте безграничного счастья, стал анонс Shenmue III. Ещё один легендарный проект, продолжение которого просят вот уже 14 лет как, до этого года — безуспешно. Все компании знают, о чём их из года в год просят поклонники, продолжение каких игры они ждут больше всего, но только у Sony хватило смелости и прозорливости исполнить три самые большие мечты своих фанатов. Взрослые люди (и я в их числе) по всему миру с горящими глазами кричали и плакали от радости во время трансляции конференции и это стало для меня одним из самых больших впечатлений от E3 за многие-многие годы. Мечты сбываются, пускай и чрезвычайно редко.


 

Fire Emblem Fates

Blintwein
Blintwein

И вот среди порока, графина и ржавления скреп, нашлись азиатские пасынки, что помнят о красоте райской, которую только анимэ показать может. Ролик трейлеровидный зрелища нинтендовского Fire Emblem Fates душу радостью наполняет, да к великим делам побуждает. Иконописцы японские денно и нощно потрудились, чтобы наполнить картинку душой человеческой, и словно Еву из ребра, создали на экранах пиксельных рисунки прекрасные.


 

Horizon Zero Dawn

Аватар
Sheon
С современным миром внезапно произошёл коллапс, люди вернулись к первобытному образу жизни, а земля сотрясается от поступи огромных динозавров, состоящих из проводов и металла — пугающая, но притягивающая взгляды картина будущего, по версии Guerilla Games. Разработчики, которые до этого делали очень красивые, но довольно однообразные фантастические шутеры, решили взять совершенно новую планку и попробовать себя в игре с открытой песочницей, да от третьего лица. Безумное сочетание первобытного мира и технологий будущего, потрясающе выглядит и захватывает воображение видавшего виды игрока. Игра очаровывает с первого взгляда и не оставляет выбора, кроме как пристально следить за её будущем.


 

Unravel

Blintwein
Blintwein

На Западе заокраянном тоже есть люди святые да открытые, греху неподвластные. Собрались они нитью алой китайской связать двух людей друг другу подходящих, да только тяжелое это дело – людей соединять. Нитью управляючи, пользователь диванный в Unravel узнает, какого это судьбы вершить, да доброту в массы нести.


 

Star Wars Battlefront

Аватар
Sheon

Признаться, от EA я больше всего ждал показа Mirror’s Edge Catalyst. И я его дождался, но новый трейлер вызвал ещё больше вопросов о судьбе новой игры и парочку переживаний за новое направление. Зато новый Battlefront, на удивление, понравился всецело и без вопросов. Мощнейший шлепок по ностальгии, новомодное мультиплеерное развлечение с великолепной графикой, в обёртке старых добрых Звёздных Войн. Ты будто переносишься в один из любимых эпизодов Звёздных Войн, чтобы самолично налупить зад Дарту Вейдеру. И это прекрасно!


 

No Man’s Sky

Blintwein
Blintwein

Известно издавна – небесную твердь преодолеть невозможно. Однако фантазеры-живописцы маслом вывели No Man’s Sky – безбожную, но занятную фантазию о том, что это можно сделать, да улететь к другим светилам, что, естественно, вокруг мира нашего вращаются, чтобы по ночам праведным людям дорогу освещать.


 

Doom

Аватар
Sheon

Чем меньше от игры ждёшь, тем проще превзойти твои ожидания и новый Doom как раз тот случай. В моей голове игра рисовалась как жутко пафосный последователь скучной 3й части. Какого же было моё удивление, когда на экране появился самый настоящий ремейк оригинала. Динамичный, весёлый, кровавый, олдскульный и вместе с тем — современный и жутко красивый. В то утро, при просмотре геймплейных видео, мой сон сняло как рукой, а планка ожидания устремилась в небеса — я успел основательно соскучиться по адскому беспределу.


 

Planet RollerCoaster

Blintwein
Blintwein

Собрать всех тварей по паре… да отправить на увеселения в парки тематические – вот же мечта любого старца, пред монитором сидящего. А парк тот ярок, словно свеча в келье, да музыкой духоподъемной обогащен. Если уж в рай попасть не удастся, то по крайней мере в Planet RollerCoaster попасть стоит попытаться.


 

Trackmania Turbo

Аватар
Sheon

Сложно сказать, почему среди первокласных ААА-игр маленькая скромная Trackmania сумела побороться за моё внимание. Возможно, потому что она является редким представителем чистокровных аркад, родом из далёкого детства, когда игры были маленькими, а реализм и законы физики нам только снились. Выкинем прочь всю шелуху — даёшь безумные заезды на космических скоростях, даёшь прыжки и езду по отвесным стенам, не имеющие ничего общего с реальностью, даёшь адреналиновое состязание за доли секунды, дабы утереть нос ехидно улыбающегося соперника! Trackmania Turbo предлагает всё это и чуточку сверху — кажется, эта часть наконец соберёт все предыдущие наработки серии в единый локомотив удовольствия.


 

ReCore

Blintwein
Blintwein

На земном пути человеку свыше будут уготованы тысячи тысяч испытаний, пройдя их все, человек заслужит жизнь небесную, радости полную. Но в одиночку эти испытания проходить совсем не обязательно. ReCore расскажет, как собрать друга из металлолома отхожего, да пройти дорогу сию тяжелую, прямо до земли обетованной.


 

А что большего всего запомнилось вам? Обязательно черкните в комментариях.

 

]]>
https://blog.silentplay.net/e3-2015-impressions/feed/ 0
Mortal Kombat X — не играл, но осуждаю https://blog.silentplay.net/mortal-kombat-x-buttheart/ https://blog.silentplay.net/mortal-kombat-x-buttheart/#respond Mon, 20 Apr 2015 14:36:27 +0000 http://silentplay.net/?p=3718 ...]]>

Всю дорогу Mortal Kombat X до релиза я смотрел на игру искоса. Стрелка мнения бешено крутилась, останавливаясь то на «Вот это да!», то на «Что за странноту они показали?», то и вовсе на «Ааа, они всё сломали!». Игра вышла, но стрелка только набрала скорость. И вот почему.

Я ждал от МКХ новых красивых арен, прикольного сюжета, возвращения всех классических персонажей и добавление тех, про кого в МК9 позабыли. Новые арены есть — зачёт. Ждал что арены можно будут менять во время боя на манер старого доброго UMK3 и недавнего Injustice: Gods Among Us. Не дождался. Почему? Не понятно. Возвращения классических персонажей не получилось — их количество наоборот солидно урезали, предоставив заместо по 3 вариации каждого бойца. Не скажу, что это равноценная замена. По-моему, просто изрядно сэкономили — ведь вместо рисования и продумывания персонажей проще к одному прикрутить парочку вариаций с новыми приёмами, да и хватит. Зато теперь в игре существуют целые семейные подряды. Отцы, матери, дочки, внучки, племянники и прочая Санта-Барбара. Возможно, всё это оправдано сюжетными заносами, но мой мозг привыкший к яркому и разнообразному шапито такой подход не особо радует. Новые персонажи есть, они хорошие и органично вплетены в сюжетную линию, но старым и любимым бойцам они всё ещё не ровня. Зато, говорят, с самим сюжетом всё хорошо — отличная режиссура и зрелищная постановка. Верю.

Mortal Kombat X
Один из новых персонажей. Особой оригинальностью не отличается.

Ждал, что помимо фаталити и бабалити, будут бруталити и френдшип. Про анималити совсем молчу. «Дождался» — бабалити из игры вырезали подчистую (теперь тут серьёзные щи, шуткам не место). Бруталити, которые изначально были более суровой версией обычных фаталити, заменили на невнятные добивания. Стейдж фаталити — мухаха, тоже нет, зато селфи смастерить раз плюнуть. Стильно, модно, молодёжно! Ладно фаталити — теперь даже не полюбоваться на прелести героинь, когда в пылу битвы с них слетают лоскуты одежды, ведь повреждений персонажей во время битвы, которые во всей красе были в предыдущей игре, сюда почему-то не прикрутили.

Запуск игры не обошёлся без шероховатостей — на консолях отвратительный русский перевод текста, а PC традиционно достался плохой порт с кучей технических косяков.

Сами фаталити стали куда мрачнее и суровее. Кровища и фекалии льются с экрана, но на таких серьёзных щах, что хочется не радоваться долгожданной победе, а вприпрыжку бежать за тазиком, дабы извергнуть туда содержимое желудка. Но садисты-некрофилы определенно порадуются.

Mortal Kombat X
Фаталити с сексуальным подтекстом? Учитывая новые веяния игры, я бы не удивился.

Говоря о фаталити, не могу не упомянуть о чудесной модели микроплатежей, использованной в Mortal Kombat X. Теперь, чтобы провернуть смертоносный приём не обязательно заучивать сложную комбинацию движений — достаточно хорошенько задонатить и сможете выполнить любой финт буквально одной кнопкой. Фаталити всегда было показателем скилла противника, его досконального знания своего персонажа и своеобразной наградой за потраченное время. Однокнопочное добивание за отдельную плату моментально убивает весь челендж и удовольствие. Платных костюмов и персонажей не хватает, а, разработчики? Жадность уже погубила недавнюю Evolve, погубит и вас. Впрочем, NetherRealm кидают стрелки на издателя — мол не причём мы, бейте жадных до валюты Warner Bros. Ок.

В будущих DLC заявлены такие персонажи как Таня, Тремор, Джейсон Вурхиз и Хищник. Первые два — классические персонажи, пусть и не самые ожидаемые. Джейсон из Пятницы 13 занял место Фредди Крюгера из предыдущей игры. А вот появление инопланетян в лице Хищника для меня перебор. Зато подростки наверняка порадуются.

Mortal Kombat X
Неси деньги! Неси деньги! Неси деньги!

Mortal Kombat не та серия, где нужны большие эксперименты и кардинальные перемены. Такое ощущение что Эда Буна опять понесло не в ту степь (что периодически у него случается). Яркий кровавый праздник насилия и веселья зачем-то пытается выглядеть более серьёзно. Причём, эта мрачная серьёзность реалистична настолько, насколько может быть серьёзен малыш в детском саду. Да, новая игра определенно хорошая. Она получила тёплые отзывы прессы и точно найдёт своего покупателя. У меня от МКХ случаются анальные возгорания, но скорее всего тоже приобрету игру в далеком будущем — супер-полное издание со всеми персонажами и безлимитным запасом лёгких фаталити. Порадовать копейкой разработчиков в этот раз я собираюсь не ради самой игры, а в надежде на следующую часть. Возьмите Mortal Kombat 9, напичкайте его графоном и сочным контентом и я понесу вам свои денежки в день релиза. А в Mortal Kombat X не играл, но всячески осуждаю.

P.S. В Mortal Kombat X впервые в серии появился персонаж-гей. Да-да, «cтильно-модно-молодёжно».

Внимание — в видео возможны небольшие сюжетные спойлеры!

И пруф от сотрудника NetherRealm:

 

]]>
https://blog.silentplay.net/mortal-kombat-x-buttheart/feed/ 0
Вспоминая DmC Devil May Cry https://blog.silentplay.net/vspominaya-dmc-devil-may-cry/ https://blog.silentplay.net/vspominaya-dmc-devil-may-cry/#respond Mon, 09 Mar 2015 12:41:12 +0000 http://silentplay.net/?p=683 ...]]> DMC_Logo

Анонс DmC заставил гореть много стульев, в том числе и мой. Зная серию Devil May Cry и харизматичного главного героя Данте, я ожидал что-то очень эпичное и интересное, но когда показали первый тизер меня настигло разочарование. Не потому, что демоны стали странными манекенами, а потому что изменили самого главного героя. После некоторого времени я забыл об анонсе как о кошмаре. Когда игра вышла, а у главного героя убрали внешность наркомана, я взглянул на положительные отзывы об игре и решил дать ей шанс. Не прогадал, ведь на данный момент это один из моих наилюбимейших слешеров, с которым ещё никто не сравнился.

319934fc5873dd2114cb787f6111bb79bc295c

Именно так выглядел Данте в тизере (слева) и финальная версия (справа)

Говоря об игре. Если вы знакомы с серией DMC, то вы должны знать что это слешер далеко не простой. Приходится потеть над комбинациями ударов, смотреть за противником и при этом ни на секунду не расслабляться. Такой же осталась и новая игра. Конечно, она потеряла некую хардкорность (для более легкого погружения), но всё еще не является лёгкой прогулкой. Данная часть осталась динамичной и даже преуспела в драйвовости, которой так славится данный франчайз. 

Кратка справка для тех кто не в курсе кто такой Данте и с чем его едят — он этакий «детектив» и охотник на демонов (сам на одну половину демон, на вторую ангел), который живет в очень странном мире, полном демонических созданий разных мастей. Он обладает саркастичным характером, вечно пытается пошутить и приударить за каждой красоткой. Ещё он обожает рок музыку и пиццу. У Данте есть собственное агентство «Devil May Cry», название которого дало имя самой игре (видимо поэтому в перезагрузке игра получила аббревиатуру DmC, так как агентства ещё нет). Контора занимается делами связанными с «проблемными» демонами (этакий Константин, только бессмертный).

110Молодой Данте из оригинала

agoxpbykfeИ его взрослая версия

 

Такова завязка оригинала, но что можно сказать о «новом» Данте? Тут он ещё юноша (помните об этом) и именно здесь мы видим почему он решил встать на путь уничтожения демонов и защиты человечества. Тут строится его характер — из простого хулигана, который на всех кладет болт, он превращается в добросовестного бойца и старается спасти человечество. Мир в перезагрузке больше похож на наш, по сравнению с предыдущими играми. Если в них мы наблюдали некий микс викторианской эпохи с современностью, то здесь перед самый настоящий реальный мир. Сотовые, энергетики, экстремалы, лживые политики, коррумпированное общество и вездесущий ДАБСТЕП.

 

Перейдём к геймплейной части игры. Онная строится на простой механике: слабый удар, мощный удар, прыжок, и стрельба. Возможно звучит легко, но когда в игре появляется «ангельский» и «демонический» режимы боя, чувствуется нарастающая сложность. Дело в том, что в арсенале Данте находится 5 видов рукопашного оружия (1 в обычном режиме, и по 2 в демоническом и ангельском), да 3 вида огнестрельного. Нам нужно комбинировать атаки каждого оружия, то есть вам помимо уклонений и прыжков нужно держать в уме кучу факторов, а именно — фиксировать врага, менять оружие в реальном времени, вовремя переключатся между режимами, и выполнять приёмы КАЖДОГО оружия для максимальной эффективности комбо. Уже почувствовали как кричит ваш геймпад и ноют руки? То-то! Когда вы освоите все премудрости боя, будете всячески доминировать над врагами, да не просто, а со стилем. Имеются также элементы платформера (которые заменили загадки из оригинала). Все прыжки сделаны удобно и так же завязаны на режимах «демона» и «ангела».

Пример игрока который «разобрался» в механике игры

Доводы за:

  • Драйвовый геймплей
  • Колоритный главный персонаж
  • Красивый и оригинальный дизайн локаций
  • Безбашенный саундтрек
  • Легко втянуться

Доводы против:

  • Нераскрытые до конца персонажи

Вердикт:

Играть

Итог:

Подводя итоги - игра чистой крови слэшер который погружает с головой и не отпускает очень долго. Отличный ребут серии, в котором ни на мгновение нельзя усомнится. Красочный геймплей, красивая картинка и бешеный драйв делают её отличным приемником оригинала. Я не рассказал ничего об сюжете, но этого и не надо - лучше сами пройдите эту замечательную игру.

P.S. Перед тем как начать играть лучше найдите и установите русификатор без цензуры, иначе потеряете добрую часть диалогов.

]]>
https://blog.silentplay.net/vspominaya-dmc-devil-may-cry/feed/ 0